Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 76 по 99 из 99.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 62 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Генч
Раздел: Общие вопросы 01.10.2002, 02:58
Ответов: 9
Просмотров: 1,074
Автор Генч
TTS: ну ты прям везде :) спасибо . посмотрим. ...

TTS: ну ты прям везде :) спасибо . посмотрим.
тема не закрыта
Раздел: Общие вопросы 01.10.2002, 02:26
Ответов: 9
Просмотров: 1,074
Автор Генч
Важный вопрос : ОнЛайн_Игры

Можно ли сабж сворить во флеш ? :confused: :confused: :rolleyes:
Раздел: ActionScript 30.09.2002, 19:37
Ответов: 13
Просмотров: 1,703
Автор Генч
т.е. на области более 180 градусов. хит быть не...

т.е. на области более 180 градусов. хит быть не может
Раздел: ActionScript 30.09.2002, 19:33
Ответов: 13
Просмотров: 1,703
Автор Генч
2tss: хм.. чёта я уже не соображаю ничо %\\ ...

2tss:
хм.. чёта я уже не соображаю ничо %\\
вощм мысль упиралась в то что - используеца максСпид,
по этму сразу везде вокруд хиттест оказаца не может, а может скажем только сверху, тода от 190...
Раздел: ActionScript 29.09.2002, 14:59
Ответов: 3
Просмотров: 806
Автор Генч
TTS спасибо. под переносом в др. место...

TTS спасибо.

под переносом в др. место иерархии я имел ввиду
_root.mc >> _root.someEmptyMc.mc

вот так
Раздел: ActionScript 29.09.2002, 12:04
Ответов: 3
Просмотров: 806
Автор Генч
...да, и еще хотел узнать каким макаром можно...

...да, и еще хотел узнать каким макаром можно програмно вытинуть МС из библиотеки ?
..или обязательно помещать мув на поле ?
Раздел: ActionScript 29.09.2002, 11:18
Ответов: 3
Просмотров: 806
Автор Генч
Програмно созданый МС и иерархия

..хм
Неужто я ни как не смогу програмно созданный МувиКлип перенести в какое нибудь др. место иерархии ? =\
Раздел: ActionScript 28.09.2002, 22:06
Ответов: 13
Просмотров: 1,703
Автор Генч
я придумал более оригигинальный способ, но не...

я придумал более оригигинальный способ, но не получилось довисти до ума...
что то было типа


for(i=0;i<=360;i+=20){
ii=i*(Math.PI/180);
if(_root.ball.hitTest(_x+Math.sin(ii)*maxspeed){...
Раздел: ActionScript 28.09.2002, 01:26
Ответов: 13
Просмотров: 1,703
Автор Генч
эхохо... сам шучу и сам смеюсь маленький...

эхохо... сам шучу и сам смеюсь

маленький апгрэйт

if(_root.bort.hitTest(_x,_y,1))
{
if(_root.bort.hitTest(_x+_width*2,_y,1)||_root.bort.hitTest(_x-_width*2,_y,1)){
xSpeed*=-1;_x=x0; ...
Раздел: ActionScript 28.09.2002, 00:24
Ответов: 13
Просмотров: 1,703
Автор Генч
...хм. ради експеремента пихнул xSpeed*=-1; ...

...хм. ради експеремента пихнул

xSpeed*=-1;
ySpeed*=-1;
}

- работает можно сказать. глючновато
Раздел: ActionScript 28.09.2002, 00:07
Ответов: 13
Просмотров: 1,703
Автор Генч
...чудиться мне что это не есть реально =\

...чудиться мне что это не есть реально =\
Раздел: ActionScript 27.09.2002, 23:43
Ответов: 13
Просмотров: 1,703
Автор Генч
Физика "отскока" от препятсвия

Вот призадумался, смогём ли реализовать отскок от припятсвия неизвесной формы?.. . :confused: :eek:

хм..

Скажем есть мяч(_root.ball)
есть препятсвие (_root.smth)

чур я начну :cool:
...
Раздел: ActionScript 27.09.2002, 17:54
Ответов: 11
Просмотров: 1,550
Автор Генч
о.. гуд. ща посморим... благодарю

о.. гуд. ща посморим...
благодарю
Раздел: ActionScript 27.09.2002, 17:47
Ответов: 3
Просмотров: 831
Автор Генч
хы.. эт не шутка . я правда примарочился чёто...

хы.. эт не шутка . я правда примарочился чёто вчера.

спасибо
Раздел: ActionScript 26.09.2002, 21:17
Ответов: 3
Просмотров: 831
Автор Генч
Ща я вас примарочу :)

Нужна функция типа MyFunc(x1,y1,x2,y2,ncorners)
которая бы рисовала ломаную кривую, состоящую только из горизоннальных и вертикальных линей, от х1у1 до х2у2, причем количество углов строго...
Раздел: ActionScript 26.09.2002, 16:57
Ответов: 1
Просмотров: 729
Автор Генч
странное поведение

on(press){
_root.bord.binsider.removeMovieClip();
_root.bord.createEmptyMovieClip ("binsider", 1);
loadMovie("myjpg.jpg",_root.bord.binsider);

...
Раздел: ActionScript 26.09.2002, 15:57
Ответов: 4
Просмотров: 1,147
Автор Генч
вот бл**цтво...

вот бл**цтво...
Раздел: ActionScript 26.09.2002, 14:50
Ответов: 4
Просмотров: 1,147
Автор Генч
да да да... как? у меня тоже не выходит....

да да да... как?
у меня тоже не выходит. Заклипался ужо..
в описалове нету (
Раздел: ActionScript 26.09.2002, 14:45
Ответов: 11
Просмотров: 1,550
Автор Генч
2beshan Хрен там, проще... говорю - пикча...

2beshan
Хрен там, проще...
говорю - пикча вылазит, мать ее, за границы клипа.
и невозможно узнать каким она размером, что бы подогнать под размер который нужен.
Раздел: ActionScript 26.09.2002, 12:08
Ответов: 11
Просмотров: 1,550
Автор Генч
так... с левым-верхним разобрался. сделал а вот...

так... с левым-верхним разобрался. сделал
а вот с шириной - высотой туго
если мув 300х200 а грузим в него 600х400 а потом говорим
hieght=200
width=300
ничего не происходит. еессесно.
а...
Раздел: ActionScript 26.09.2002, 01:14
Ответов: 11
Просмотров: 1,550
Автор Генч
а... ну понял тебя... короче мувики делать в 4...

а... ну понял тебя... короче мувики делать в 4 раза больше чем пикча... хех.
Раздел: ActionScript 26.09.2002, 00:37
Ответов: 11
Просмотров: 1,550
Автор Генч
не выходит у меня передвинуть центр (крестик) ...

не выходит у меня передвинуть центр (крестик) :rolleyes:

ЗЫ. у меня МХ
Раздел: ActionScript 25.09.2002, 23:29
Ответов: 11
Просмотров: 1,550
Автор Генч
хмм... никогда этим не занимался :) чичас...

хмм... никогда этим не занимался :)
чичас попробуем
Раздел: ActionScript 25.09.2002, 22:21
Ответов: 11
Просмотров: 1,550
Автор Генч
Post loadMovie("mypic.jpg","mytraget"); problems:

:confused:
Есть мувиклип ввиде прямоугольника 300х200 - _level0.nano

пишу - loadMovie("mypic.jpg","_level0.nano"); в надежде что
верхний левый угол джипега будет совпадать с верхним левым мува,...
 
Показано с 76 по 99 из 99.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.