Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 63.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: ToRR
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2009, 09:30
Ответов: 15
Просмотров: 1,396
Автор ToRR
тогда уж function showThem (item:Object) {...

тогда уж

function showThem (item:Object)
{
(item as DisplayObject).alpha = 0;
}
Раздел: ActionScript 3.0 12.11.2009, 15:02
Ответов: 4
Просмотров: 673
Автор ToRR
реально. FMS, Red5, что-то еще.

реально. FMS, Red5, что-то еще.
Раздел: ActionScript 3.0 12.11.2009, 14:50
Ответов: 5
Просмотров: 405
Автор ToRR
как минимум должно быть (event.currentTarget...

как минимум должно быть
(event.currentTarget as DisplayObject)
и stage вовсе не обязано быть parent
итого:

var target:DisplayObject = (event.currentTarget as DisplayObject);
if ...
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2009, 09:34
Ответов: 3
Просмотров: 727
Автор ToRR
из хелпа по классу Sound: public function...

из хелпа по классу Sound:
public function load(stream:URLRequest, context:SoundLoaderContext = null):void
Parameters
stream:URLRequest — A URL that points to an external MP3 file.
...
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2009, 16:12
Ответов: 2
Просмотров: 1,471
Автор ToRR
public static function

public static function
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2009, 14:21
Ответов: 18
Просмотров: 1,587
Автор ToRR
спрайт персонажа может быть и за объектом, и...

спрайт персонажа может быть и за объектом, и перед ним.
z/depth-sorting, ищите.
Раздел: ActionScript 3.0 27.10.2009, 14:12
Ответов: 9
Просмотров: 578
Автор ToRR
ничего интересного. флэш первым делом при...

ничего интересного. флэш первым делом при коннекте запрашивает кроссдоменник.
ваш сервер должен делать что-то в этом стиле:

function send_Message($allclient, $socket, $buf) {
...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 11:42
Ответов: 3
Просмотров: 725
Автор ToRR
ну сколько уже можно повторять одно и то же... ...

ну сколько уже можно повторять одно и то же...
не грузите кучу файлов сразу, грузите последовательно.
загрузили один файл, в onLoadComplete начинайте загрузку следующего в файла, и так далее до...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 11:37
Ответов: 4
Просмотров: 597
Автор ToRR
fla - бинарный файл, а не текстовый. не получится...

fla - бинарный файл, а не текстовый. не получится по нему увидеть внятный diff и все такое прочее.
у нас git юзается - fla, swf прекрасно коммитятся, никто не жалуется. есть договоренность все...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2009, 10:41
Ответов: 19
Просмотров: 1,047
Автор ToRR
сделать кнопку, в обработчике клика написать,...

сделать кнопку, в обработчике клика написать, например, вот это:

trace(Number(System.totalMemory / 1024 / 1024).toFixed(3));
System.gc();
System.gc();
trace(Number(System.totalMemory / 1024 /...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2009, 17:11
Ответов: 19
Просмотров: 1,047
Автор ToRR
ваш код: else{ for(var f:int = 0; f <...

ваш код:
else{
for(var f:int = 0; f < myTARGET.numChildren(); f++) {
myTARGET.removeChildAt( f )
getThumbs2(event)
}
где еще одна фигурная скобка? вам точно нужно вызывать getThumbs2(event) при...
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2009, 14:25
Ответов: 3
Просмотров: 1,012
Автор ToRR
Почему 1 локация - 1 свф? Что мешает грузить...

Почему 1 локация - 1 свф? Что мешает грузить какой-нибудь ХМЛ с картой локации, строить по этой ХМЛ саму локацию и показывать ее юзеру? При таком подходе вопрос передачи параметров отпадает сам...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2009, 17:48
Ответов: 2
Просмотров: 384
Автор ToRR
На это "одно и тоже" можно взглянуть? И на то,...

На это "одно и тоже" можно взглянуть? И на то, как вы подписываете stream на NetStatusEvent.
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2009, 16:26
Ответов: 4
Просмотров: 2,471
Автор ToRR
читаем про NetConnection.client, делаем примерно...

читаем про NetConnection.client, делаем примерно вот так:

var myClient = {};
myClient.onBWDone = onBWDone;
myConnection.client = myClient;

................
function onBWDone (/*аргументы,...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2009, 15:46
Ответов: 14
Просмотров: 1,352
Автор ToRR
Я не знаю, какие они, такие как вы. Вы хотя бы...

Я не знаю, какие они, такие как вы. Вы хотя бы попробуйте начать, но для совсем новичков будет сложновато наверн. Попробуйте, это единственный способ узнать.
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2009, 15:43
Ответов: 4
Просмотров: 461
Автор ToRR
Это баг флэшплеера.

Это баг флэшплеера.
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2009, 15:38
Ответов: 4
Просмотров: 2,471
Автор ToRR
Ни о каком вещании здесь нет и речи. Вот что вы...

Ни о каком вещании здесь нет и речи.
Вот что вы делаете? Сonnection.connect(null) - коннектитесь в никуда (да простят мне гуру это упрощение). Вот что пишет хелп:

Чтобы "вещать", нужен конект к...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2009, 12:43
Ответов: 13
Просмотров: 2,625
Автор ToRR
Есть смысл все константы делать static, т.к. они...

Есть смысл все константы делать static, т.к. они все равно не изменяются.
Иначе, без static у вас в каждом объекте будут храниться дублирующиеся неизменяемые данные, добавив static вы от этой...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2009, 11:44
Ответов: 14
Просмотров: 1,352
Автор ToRR
далеко ходить не надо -...

далеко ходить не надо - http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83431
Раздел: ActionScript 3.0 24.09.2009, 16:01
Ответов: 5
Просмотров: 1,021
Автор ToRR
fms так и делает

fms так и делает
Раздел: ActionScript 3.0 24.09.2009, 14:08
Ответов: 5
Просмотров: 1,021
Автор ToRR
Camera.setQuality()

Camera.setQuality()
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2009, 14:11
Ответов: 63
Просмотров: 5,720
Автор ToRR
a и c после этого указывают на 1 и тот же объект

a и c после этого указывают на 1 и тот же объект
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2009, 09:36
Ответов: 63
Просмотров: 5,720
Автор ToRR
причина - необходимость иметь ссылку на объект, в...

причина - необходимость иметь ссылку на объект, в контексте которого сейчас выполняется код. простейший пример:

class Foo
{
private var foo:String;

public function Foo(foo:String)
...
Раздел: ActionScript 3.0 22.09.2009, 17:36
Ответов: 63
Просмотров: 5,720
Автор ToRR
this - указатель на объект, в контексте которого...

this - указатель на объект, в контексте которого сейчас выполняется код.
он может быть и "сам по себе" - this можно передать как аргумент при вызове функции и тд и тп.
Раздел: ActionScript 3.0 16.09.2009, 09:57
Ответов: 14
Просмотров: 1,131
Автор ToRR
http://haxe.org/

http://haxe.org/
 
Показано с 1 по 25 из 63.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.