Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 3.05 сек.
Поиск: Сообщения от: Wolsh
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2019, 22:52
Ответов: 4
Просмотров: 614
Автор Wolsh
Теоретически да, хотя на практике никогда с таким...

Теоретически да, хотя на практике никогда с таким не сталкивался.
Если заморачивает, лучше сделать приватную переменную. Если это динамическая галерея, сделать массивчик для временного хранения...
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2019, 05:21
Ответов: 4
Просмотров: 614
Автор Wolsh
addChild(ldr);Eсли ты напишешь по форме —...

addChild(ldr);Eсли ты напишешь по форме — this.addChild(ldr), то собственными глазами увидишь, как отдаешь ссылку на лоадер некоему this. После такого кто ж его удалит, он же памятник.

Добавлено...
Раздел: ActionScript 3.0 24.07.2019, 07:27
Ответов: 4
Просмотров: 609
Автор Wolsh
Только не change, а textInput...

Только не change, а textInput (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#event:textInput). Change отправляется после изменения текста, а его не...
Раздел: ActionScript 3.0 19.07.2019, 12:45
Ответов: 18
Просмотров: 2,889
Автор Wolsh
HTML надо в CDATA пихать((

HTML надо в CDATA пихать((
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2019, 09:08
Ответов: 14
Просмотров: 1,163
Автор Wolsh
вариант 3 — методы show() и hide() реализованы в...

вариант 3 — методы show() и hide() реализованы в менеджере окон.
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2019, 08:21
Ответов: 1
Просмотров: 611
Автор Wolsh
https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/referen...

https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/package.html#isNaN()

Там же есть и ответ на теоретический вопрос:
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2018, 07:54
Ответов: 7
Просмотров: 1,014
Автор Wolsh
Ну, у тебя вектор для элементов CUEntity, а ты...

Ну, у тебя вектор для элементов CUEntity, а ты суешь в него не CUEntity, а вектора.
_recipientMiscEffects.push (_contact.recipientReadyUpdates);

Текст ошибки говорит сам за себя: "Не могу...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2018, 21:08
Ответов: 15
Просмотров: 1,786
Автор Wolsh
Маркерные интерфейсы используются, когда надо...

Маркерные интерфейсы используются, когда надо выразить не ЧТО ДЕЛАЕТ объект, а ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ с ним. Что значит "сделать с ним"? Ну, обычно это значит "передать аргументом в какую-то функцию", ибо...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 21:44
Ответов: 25
Просмотров: 2,373
Автор Wolsh
1. Прочитай первое сообщение в теме. 2. Итак,...

1. Прочитай первое сообщение в теме.
2. Итак, ситуация, когда в расчетах внутри класса используется не приват _someVar, а паблик геттер this.someVar (о чем и спрашивает топикстартер).. То есть, есть...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 13:56
Ответов: 25
Просмотров: 2,373
Автор Wolsh
Как раз создать-то проблемы нет. Проблема будет,...

Как раз создать-то проблемы нет. Проблема будет, когда вместо долларов во ВНУТРЕННЕМ коде пройдут рубли из-за того, что использовался геттер this.money, выдающий _money, пересчитанный в рубли.
...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 11:15
Ответов: 25
Просмотров: 2,373
Автор Wolsh
Ну, как-бы по-хорошему, свойства должны бы...

Ну, как-бы по-хорошему, свойства должны бы обновляться (пересчитываться) каждый раз при изменении того, от чего они зависят (надел кирасу — защитка пересчиталась, модификатор усталости при силовых...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 00:21
Ответов: 25
Просмотров: 2,373
Автор Wolsh
Ну адекватные программисты конечно не станут...

Ну адекватные программисты конечно не станут пихать в геттер логику, логика и должна работать во "внутренних" единицах измерений; а вот конвертацию в другую валюту и т.п. — запросто. Не путай...
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2018, 22:07
Ответов: 25
Просмотров: 2,373
Автор Wolsh
Затем что он паблик, то есть свойство здесь...

Затем что он паблик, то есть свойство здесь read-only.

Разные отклонения могут возникнуть при наследовании, например у наследников геттер станет возвращать преобразованное значение (не в...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2018, 00:29
Ответов: 2
Просмотров: 638
Автор Wolsh
И что это? Имитация загрузки? Чтобы...

И что это? Имитация загрузки?
Чтобы "обновлялось" изображение (прогрессбара), нужно вызывать апдейт в разных "кадрах". Код цикла, естественно, выполняется за один кадр ВЕСЬ. А нужно каждый апдейт...
Раздел: ActionScript 3.0 09.07.2018, 21:57
Ответов: 12
Просмотров: 1,278
Автор Wolsh
Странно, но у меня подобная конструкция даже...

Странно, но у меня подобная конструкция даже ошибку выдает другую:
[Fault] exception, information=TypeError: Error #2007: Parameter child must be non-null.
То есть getChildByName() тупо возвращает...
Раздел: ActionScript 3.0 09.07.2018, 21:36
Ответов: 12
Просмотров: 1,278
Автор Wolsh
говорит о том, что nk равно не 10 или 11, а...

говорит о том, что nk равно не 10 или 11, а undefined.
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2018, 03:14
Ответов: 8
Просмотров: 640
Автор Wolsh
Да просто не все то, что ты объявляешь как...

Да просто не все то, что ты объявляешь как паблик, используется как паблик. Что-то наверняка используется только внутри пакета, ты просто не задумывался об этом. Вопрос, скорее, чистоты кода, чем...
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2018, 00:28
Ответов: 15
Просмотров: 2,278
Автор Wolsh
Ну и вот на досуге как-нибудь подумай: может не...

Ну и вот на досуге как-нибудь подумай: может не обязательно хранить ссылку на него как свойство Героя и тем более обеспечивать доступ к его свойствам и методам через геттеры Героя (о чем говорит...
Раздел: ActionScript 3.0 22.06.2018, 21:18
Ответов: 15
Просмотров: 2,278
Автор Wolsh
Навряд ли тут вообще есть какие-то линейные...

Навряд ли тут вообще есть какие-то линейные решения. Если пойти линейно, то всякое живое существо должно наследоваться от сундука, так ведь? Ибо у любого существа, которое может быть убито, есть...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 19:49
Ответов: 25
Просмотров: 2,519
Автор Wolsh
А, даже так.. (я смотрел на код RedHead90)) ...

А, даже так.. (я смотрел на код RedHead90))
Потому что существование спрайта все-равно не доказало бы существование массива.
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 08:55
Ответов: 25
Просмотров: 2,519
Автор Wolsh
А вектор, который ты пытался создать из массива,...

А вектор, который ты пытался создать из массива, будет хранить ссылку на какой-то другой спрайт что ли? Сама идея со слушателем была неверна.
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 01:23
Ответов: 15
Просмотров: 1,352
Автор Wolsh
DisplayObject именно то, что можно запихнуть в...

DisplayObject именно то, что можно запихнуть в контейнер, подписанный на мышиные вечеринки, и забыть о проблемах. Я бы даже, наоборот, отключил этому DO mouseEnabled, чтобы не отсвечивал. Вдруг туда...
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2018, 09:06
Ответов: 5
Просмотров: 695
Автор Wolsh
EventDispatcher () Constructor public function...

EventDispatcher () Constructor
public function EventDispatcher(target:IEventDispatcher = null)

target:IEventDispatcher (default = null) — The target object for events dispatched to the...
Раздел: ActionScript 3.0 08.06.2018, 20:33
Ответов: 4
Просмотров: 821
Автор Wolsh
Синглтон используется, когда нужны события от...

Синглтон используется, когда нужны события от него. Класс не может посылать события.
"Типизация" класса затруднительна. Если возникнет необходимость передавать РАЗНЫЕ классы-исполнители в метод,...
Раздел: ActionScript 3.0 01.06.2018, 00:54
Ответов: 47
Просмотров: 3,322
Автор Wolsh
1. На объявленное свойство ты можешь повесить...

1. На объявленное свойство ты можешь повесить сеттер, который будет что-то ДЕЛАТЬ при изменении значения, и геттер, который будет отдавать значение в удобном для спрашивающего виде (который может не...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.