Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.42 сек.
Поиск: Сообщения от: Babylon
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2014, 16:27
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Zebestov, вы сегодня со утра не попрыгали.

Zebestov, вы сегодня со утра не попрыгали.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.10.2014, 16:25
Ответов: 1
Просмотров: 416
Автор Babylon
Если память не подводит то у kirupa.com

Если память не подводит то у kirupa.com
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2014, 16:16
Ответов: 9
Просмотров: 523
Автор Babylon
Не очень хороший стиль проектирование XML. ...

Не очень хороший стиль проектирование XML.
Обычно мандаторные свойства - это атрибуты ноды, а контейнеры это сами ноды.
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2014, 16:09
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Я прислушиваюсь только к полезным советам. ...

Я прислушиваюсь только к полезным советам.

Добавлено через 2 минуты
В MVC у меня одна дилемма, это глобальный диспатчер или сигналы. Я никак не могу выбрать :)
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2014, 13:54
Ответов: 7
Просмотров: 378
Автор Babylon
Как это для разных? Не тем пальцем что-ли надавил...

Как это для разных? Не тем пальцем что-ли надавил ещё?
Раздел: ActionScript 3.0 18.10.2014, 16:53
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
МVС вообще предполагает изоляцию друг от друга...

МVС вообще предполагает изоляцию друг от друга M,V,C. Даже когда интерфейсы Модели и Вида торчат в контроллере это уже не в чистом виде МVC
Раздел: ActionScript 3.0 18.10.2014, 11:37
Ответов: 2
Просмотров: 475
Автор Babylon
Передать this как параметр в MainMenu.

Передать this как параметр в MainMenu.
Раздел: ActionScript 3.0 17.10.2014, 07:11
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
ngModel это часть фреймворка, директива,...

ngModel это часть фреймворка, директива, связывающая глобальный $scope c кастомными компонентами. Ключевой момент, что ngModel - это часть фреймворка.
Gerbert неважно, что где находятся, а важно...
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2014, 14:48
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Изучая TypeScript я пришел к простому выводу, что...

Изучая TypeScript я пришел к простому выводу, что классы нужны в основном для создания интерфейсов. Всё остальное это объект и его schema.
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2014, 14:25
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Герберт, я именно об этом и говорю, про жирный...

Герберт, я именно об этом и говорю, про жирный контроллер, и данные попадают в него из сервиса. Плюс в том, что логику можно подстраивать, на основе из этих данных непосредственно в контроллере. То...
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2014, 14:08
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Gerbert, что плохого в коммандере, находящимся в...

Gerbert, что плохого в коммандере, находящимся в контроллере, событийно управлющим вьюшкой?
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2014, 13:56
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Zebestov я правильно понимаю, что в Вашем крайнем...

Zebestov я правильно понимаю, что в Вашем крайнем посте модель - это логика, вынесенная из контроллера. Я просто не сильно понимаю, зачем выносить её события из контроллера, если он есть? Пусть...
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2014, 11:49
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Если модель меняется в контроллере, то по...

Если модель меняется в контроллере, то по завершении изменения значения модели вьюшке передается измененное значение. Событие об изменении значения модели посылает обработчик из контроллера виду и...
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2014, 02:33
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Какие у модели события?

Какие у модели события?
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2014, 13:46
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Cybo, может тема и пережевана, но каждым...

Cybo, может тема и пережевана, но каждым по-своему. Поэтому имеет смысл прожевать ещё.
- сильно сказано. Свежо, ноне правильно.
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2014, 11:41
Ответов: 50
Просмотров: 2,985
Автор Babylon
Продумайте и постройте сначала архитектуру...

Продумайте и постройте сначала архитектуру приложения, а уже потом пишите код. Я обычно проектирую записывая ее в виде XML файла, но JSON лучше при реализации. Затем Вы траверсите JSON, связывайте...
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2014, 01:30
Ответов: 2
Просмотров: 476
Автор Babylon
var mc=MovieClip(root); mc.gotoAndPlay(...); ...

var mc=MovieClip(root);
mc.gotoAndPlay(...);
Cамое интересное, что недавно отвечали на похожий вопрос.
Раздел: ActionScript 3.0 08.10.2014, 11:25
Ответов: 14
Просмотров: 1,123
Автор Babylon
Теория лучше :)

Теория лучше :)
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2014, 18:18
Ответов: 2
Просмотров: 294
Автор Babylon
Добавьте по слешу и читайте на здоровье

Добавьте по слешу и читайте на здоровье
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2014, 17:01
Ответов: 4
Просмотров: 299
Автор Babylon
dimarik, в чем недостатки лейаутинга div-ов по...

dimarik, в чем недостатки лейаутинга div-ов по координатам канваса?
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2014, 23:29
Ответов: 4
Просмотров: 299
Автор Babylon
Это называется ресайз, но ресайзить нужно и...

Это называется ресайз, но ресайзить нужно и внутренние клипы в баннере или только бекграунд?
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2014, 20:14
Ответов: 9
Просмотров: 860
Автор Babylon
И я так делаю.Этого вполне достаточно. Похоже...

И я так делаю.Этого вполне достаточно. Похоже компилятору нужна ссылка и таким образом он ее получает.
Раздел: ActionScript 3.0 02.10.2014, 21:46
Ответов: 20
Просмотров: 1,791
Автор Babylon
Димарик, если Вы всем этим занимаетесь в...

Димарик, если Вы всем этим занимаетесь в нерабочее время, то чем вы занимаетесь в рабочее?:)
Раздел: ActionScript 3.0 02.10.2014, 20:01
Ответов: 20
Просмотров: 1,791
Автор Babylon
Все идеи уже в АngularJS. Единственно, чего не...

Все идеи уже в АngularJS. Единственно, чего не хватает это апи для canvas с использованием дисплей листов. В принципе, комбинация с CreateJS решает и эту задачу. Плохо, что СreateJS слишком часто...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2014, 20:56
Ответов: 36
Просмотров: 1,951
Автор Babylon
Интересно есть ли графическая схема организации...

Интересно есть ли графическая схема организации классов в unity3d, чтобы разобраться?

Добавлено через 23 часа 44 минуты
Rich Interactivity with CreateJS ...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.