Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 26.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: VisualDima
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 16:17
Ответов: 5
Просмотров: 1,201
Автор VisualDima
Вроде нашел ошибку. Оказалось я сам дурак. В...

Вроде нашел ошибку. Оказалось я сам дурак.
В теме я код упростил. А на самом деле адрес страницы для открытия формируется немного сложнее и в какой-то момент http:// просто потерялся, а без него...
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 10:04
Ответов: 5
Просмотров: 1,201
Автор VisualDima
Godwarlock, не помогает.

Godwarlock, не помогает.
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2015, 22:28
Ответов: 5
Просмотров: 1,201
Автор VisualDima
Attention navigateToURL неправильно воспринимает абсолютный путь

Далее все адреса выдуманные, просто для иллюстрации.

Есть флешка, лежащия по некоему адресу "http://www.mydomain.com/flash/myflash.swf"
Она встроена в html страницу по адресу...
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2014, 23:03
Ответов: 13
Просмотров: 1,095
Автор VisualDima
У меня FlashDevelop версия 4.5.2.5. Ява...

У меня FlashDevelop версия 4.5.2.5. Ява автоматически обновляется. Постоянно такая ошибка возникает.
Уже привычка выработалась: каждый раз нажимаю Shift+F8, F5.
Приходится часто переносить проекты...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2014, 20:47
Ответов: 22
Просмотров: 3,355
Автор VisualDima
Партизан, для данного шейдера ты прав! :) (И...

Партизан, для данного шейдера ты прав! :) (И насчет перевернутого изображения, да, так и должно быть, мой косяк, перепутал немного координаты)

Я использую более сложный шейдер, чем в демке....
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2014, 19:13
Ответов: 1
Просмотров: 621
Автор VisualDima
На всякий случай советую сделать бэкап. У меня...

На всякий случай советую сделать бэкап. У меня как-то тоже были подобные глюки с шрифтами, потом повис Flash. Почему так произошло, так и не понял - откатился немного назад, переделал, дальше...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2014, 18:50
Ответов: 22
Просмотров: 3,355
Автор VisualDima
Партизан. Я на цветную картинку заменил исходник,...

Партизан. Я на цветную картинку заменил исходник, чтобы продемонстрировать:
http://i.imgur.com/aHTgTcq.jpg
Правая картинка получилась с использованием
Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2014, 18:19
Ответов: 22
Просмотров: 3,355
Автор VisualDima
Партизан, к сожалению, это уже будет другой тип...

Партизан, к сожалению, это уже будет другой тип блендинга (Add). Для белых объектов он действительно работает, но если вместо этого кружка взять что-нибудь цветастое, получится уже совсем другая...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2014, 16:10
Ответов: 22
Просмотров: 3,355
Автор VisualDima
Вот ссылка на исходный png в архиве....

Вот ссылка на исходный png в архиве. https://cloud.mail.ru/public/b2c21a360e37/Bitmapa.zip
Вот на всякий случай весь проект: https://cloud.mail.ru/public/b3343d1ed038/UploadTexCheck.zip

Zebestov,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2014, 14:33
Ответов: 22
Просмотров: 3,355
Автор VisualDima
Чтобы еще раз все перепроверить, сделал отдельный...

Чтобы еще раз все перепроверить, сделал отдельный проект где содержится только то, что нужно для теста.
Вот исходная картинка, как она выглядит в редакторе (фактически, редактировался только...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2014, 00:02
Ответов: 22
Просмотров: 3,355
Автор VisualDima
Texture.uploadFromBitmapData обнуляет RGB канал у прозрачных пикселей

Хочу использовать полпрозрачную текстуру с альфаканалом.
Загружаю из png. Создаю текстур формата Context3DTextureFormat.BGRA. Вызываю Texture.uploadFromBitmapData.
Ставлю обычный альфа-блендинг:...
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2014, 23:44
Ответов: 5
Просмотров: 528
Автор VisualDima
В подобном случае, я периодически считывал...

В подобном случае, я периодически считывал текущую позицию проигрывания (раз в четверть секунды, если правильно помню) и слегка корректировал скорость геймплея, чтобы синхронизироваться. (т.е. если...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 13.11.2014, 18:32
Ответов: 6
Просмотров: 2,825
Автор VisualDima
Похоже нашел ответ вот в этом документе: ...

Похоже нашел ответ вот в этом документе:
http://blogs.adobe.com/airodynamics/2012/11/09/packaging-and-loading-multiple-swfs-in-air-apps-on-ios/
Там есть фраза:

Т.е. если swf не содержит AS кода,...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2014, 22:19
Ответов: 7
Просмотров: 628
Автор VisualDima
В играх надо ориентироваться не на фпс. В каждом...

В играх надо ориентироваться не на фпс. В каждом кадре объекты двигают не на фиксированное расстояние, а замеряют время, которое прошло с последнего кадра и умножают полученное время на скорость....
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 07.11.2014, 12:09
Ответов: 4
Просмотров: 1,223
Автор VisualDima
Лично я создал отдельный глобальный контейнер...

Лично я создал отдельный глобальный контейнер (типа Sprite по-моему) и все графические объекты помещал в него. На stage повесил листенер события RESIZE. И в листенере смотрел значения...
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2014, 23:03
Ответов: 5
Просмотров: 1,023
Автор VisualDima
caseyryan, да, спасибо! Видимо так и придется...

caseyryan, да, спасибо! Видимо так и придется поступить.
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2014, 19:40
Ответов: 5
Просмотров: 1,023
Автор VisualDima
Vreden, увы, в тесте на PPAPI как раз весь смысл....

Vreden, увы, в тесте на PPAPI как раз весь смысл. Этот плод противоестественной связи гугла и Adobe вызывает кучу опасений. Постоянно приходится проверять в Chrome. Поэтому то вопрос и возник.
Раздел: ActionScript 3.0 02.11.2014, 21:04
Ответов: 5
Просмотров: 1,023
Автор VisualDima
Thumbs down В Chrome не загружается графика при локальном запуске.

Опять корпорация добра свинью подложила.
Графический файл в формате png лежит в подпапке относительно swf-ки. Загружается обычным образом через Loader. Заливаем на сервер, через любой браузер все...
Раздел: ActionScript 3.0 02.11.2014, 15:00
Ответов: 4
Просмотров: 463
Автор VisualDima
только вложенный.

только вложенный.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 02.11.2014, 14:25
Ответов: 6
Просмотров: 2,825
Автор VisualDima
У меня проект - фактически является...

У меня проект - фактически является сиквелом-портом на мультиплатформу PC игры. Т.е. достаточно сложные и богатые анимации.
Я пробовал Stage3D (а Starling его использует), делал стресс-тесты и...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 01.11.2014, 00:27
Ответов: 6
Просмотров: 2,825
Автор VisualDima
Графика в основном в виде анимаций (MovieClip),...

Графика в основном в виде анимаций (MovieClip), причем не тривиальных. Статических картинок почти нет.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 31.10.2014, 23:08
Ответов: 6
Просмотров: 2,825
Автор VisualDima
Выгрузка/перезагрузка swf под iOS

Моя игра содержит очень много графического и звукового контента. А на iOS, насколько я знаю, весьма жесткие требования по использованию памяти. Но одновременно, весь контент в памяти и не нужен....
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2014, 21:04
Ответов: 10
Просмотров: 1,285
Автор VisualDima
Zebestov! Спасибо большое за наводку! В...

Zebestov! Спасибо большое за наводку!
В плагинах (chrome://plugins) у меня показано два плеера: PPAPI и NPAPI.
PPAPI я отключил, и оставил включенным NPAPI. И FPS сразу стал 60!
Пойду искать...
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2014, 19:11
Ответов: 10
Просмотров: 1,285
Автор VisualDima
chrome://gpu/ смотрел: везде Hardware...

chrome://gpu/ смотрел: везде Hardware accelerated. И ignore-gpu-blacklist тоже включен.
Кстати, еще проверил и в FireFox - стабильные 60 FPS.
Вот chrome всю малину портит! Очень популярный браузер,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2014, 20:31
Ответов: 10
Просмотров: 1,285
Автор VisualDima
Question Тормоза Stage3D в Chrome

Есть у меня игра на PC, использующая DirectX. Возникла мысль портировать ее на Flash и развивать дальше.
Для начала решил создать стресс-тест для Stage3D, который нагружает GPU также, как игра на...
 
Показано с 1 по 25 из 26.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.