Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 56.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Котейка
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2013, 23:57
Ответов: 20
Просмотров: 3,771
Автор Котейка
Dukobpa3, а вон оно что) Ну тогда да...

Dukobpa3, а вон оно что) Ну тогда да currentTarget.
Какой вариант удобнее и лучше зависит от задачи. В данном случае разницы нет.
В случае если объектов туева хуча, (н-р интерактивная карта)...
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2013, 23:42
Ответов: 20
Просмотров: 3,771
Автор Котейка
Dukobpa3, путаетесь. Смотреть надо target :)

Dukobpa3, путаетесь. Смотреть надо target :)
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2013, 17:04
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
MikroAcse, та я вобщем то ничего не советовал :)...

MikroAcse, та я вобщем то ничего не советовал :) Был прямой вопрос - как при помощи TweenLite сделать очередь анимации, с возможностью добавления в очередь любого количества шагов анимации в любое...
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2013, 05:50
Ответов: 4
Просмотров: 609
Автор Котейка
UserSuperPupsik, ну так я же думал, что вам...

UserSuperPupsik, ну так я же думал, что вам именно такое поведение и нужно, чтобы разные объекты не зависели друг от друга. Кто ж мог подумать, что вам нужен один стек анимации на всех. Ну вот как-то...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2013, 21:38
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
UserSuperPupsik, как бы так и должно быть. Как вы...

UserSuperPupsik, как бы так и должно быть. Как вы выразились "два потока" создает функция ani(), как было и задумано, чтобы одновременная анимация разных объектов работала независимо друг от друга. А...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2013, 02:58
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
Вот теперь можно будет запускать одновременно...

Вот теперь можно будет запускать одновременно несколько разных объектов.

var coordinates:Dictionary = new Dictionary();


ani(myStar1, [{x:20,y:100},{x:40,y:200}, {x:160, y:320}], 1);...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2013, 02:39
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
Ну так глобальный массив один поэтому так и...

Ну так глобальный массив один поэтому так и выходит) Сейчас погодите маленько переделаю, чтоб более универсально было.
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2013, 02:32
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
Ну это уж вы сами параметры нужные добавьте, там...

Ну это уж вы сами параметры нужные добавьте, там дело то нехитрое :) alpha это непрозрачность от 0 до 1
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2013, 01:23
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
Я вроде понял что вы хотите сделать. Чтобы при...

Я вроде понял что вы хотите сделать. Чтобы при добавлении новых координат старые не сбивались, а новые добавлялись в конец списка, так? Для этого просто надо сделать массив координат глобальным. Ну а...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2013, 23:57
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
UserSuperPupsik, не совсем понял. Покажите на...

UserSuperPupsik, не совсем понял. Покажите на примере.
Если вы имеете ввиду массив координат в цикле задавать. То сможете, почему нет, ну например
var array:Array = new Array();
for (var i:int =...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2013, 22:50
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
UserSuperPupsik, ну я ж вам привел код который...

UserSuperPupsik, ну я ж вам привел код который именно это и делает :)
повторюсь, добавив ваш код добавления на сцену
var myStar1:MyStar;//MyStar - название класса символа
myStar1=new MyStar();...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2013, 20:09
Ответов: 55
Просмотров: 2,848
Автор Котейка
ani(myStar1, [{x:20,y:100},{x:40,y:200}], 1); ...

ani(myStar1, [{x:20,y:100},{x:40,y:200}], 1);

function ani(object:DisplayObject, coords:Array, speedt:int = 1):void
{
if (coords.length)
{
var nextCoords:Object = coords.shift();...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2013, 18:38
Ответов: 11
Просмотров: 4,293
Автор Котейка
Fogflasher, вы уж определитесь где они лежат :)...

Fogflasher, вы уж определитесь где они лежат :) Вы до этого сказали что объекты в мувике

На что и получили ответ

Потом говорите что они не в мувике, а в библиотеке. Это все-таки разные вещи :) ...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2013, 09:11
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Я бы такое назвал "Вью взяла на себя работу...

Я бы такое назвал "Вью взяла на себя работу контроллера" и это уже будет не чистая вью :) Тот или иной интерфейс у модели может поменяться, в этом случае придется править и вью, что как бы является...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2013, 06:37
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Ай хитрите ;) В вашей схеме контроллер и не нужен...

Ай хитрите ;) В вашей схеме контроллер и не нужен верно, или, если сказать точнее, можно без него обойтись. Добавьте в нее действия пользователя и понадобится контроллер :)
Раздел: ActionScript 3.0 10.08.2013, 21:27
Ответов: 47
Просмотров: 2,300
Автор Котейка
"Родной" JSON работает почти в 2 раза быстрее,...

"Родной" JSON работает почти в 2 раза быстрее, чем работал у BloodHound.
Вопрос в другом, что до сих пор не у всех стоит 11й плеер.
--- // ---
Сериализация/десериализация строки

10000 итераций.
Раздел: ActionScript 3.0 10.08.2013, 16:15
Ответов: 47
Просмотров: 2,300
Автор Котейка
Для того у нас и есть JSON и XML чтобы строку не...

Для того у нас и есть JSON и XML чтобы строку не парсить на ключ/значение :)
На самом простом примере MySQL, PHP и Flash:

Mysql:

//Имеем таблицу users
user_id, user_name, user_age


PHP:
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2013, 23:12
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Можно и без него. Зависит от реализации, на...

Можно и без него. Зависит от реализации, на правильность шаблона это по большому счету не повлияет. Мне удобнее пропускать через контроллер.

Я и не стремлюсь) Свою точку зрения я уже высказал...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2013, 22:29
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Akopalipsis, суть не в том диспатчит модель или...

Akopalipsis, суть не в том диспатчит модель или нет и кому :) Суть в том что она командует.

Такого быть не должно.
Представьте себе что модель одна. Нет ни контроллера ни вида. Она создает мир,...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2013, 19:33
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Вы меня если честно тоже) Обижайтесь не...

Вы меня если честно тоже) Обижайтесь не обижайтесь, но архитектуру MVC вы не понимаете, как и то зачем она вообще нужна. Быть может в теме еще отпишется кто-то к чьему мнению вы прислушаетесь больше....
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2013, 19:21
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Нет это неправильная архитектура. Вид отображает...

Нет это неправильная архитектура. Вид отображает изменения в модели, но он не слушается ее. Модель не должна отдавать никаких указаний ни виду ни контроллеру. И тем более говорить виду что...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2013, 18:42
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Нет не часть :) Вот смотрите: Модель даже не...

Нет не часть :)
Вот смотрите:
Модель даже не отдает команды виду. Она просто работает сама по себе оповещая контроллер об изменениях. А контроллер ей указывает чего хочет пользователь.
Контроллер...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2013, 18:02
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Babylon, не цепляйтесь к словам. Просто у СлаваRa...

Babylon, не цепляйтесь к словам. Просто у СлаваRa сервис выдающий ассеты вьюверу тоже назван его подмоделью. Поэтому я так и назвал, чтобы было понятно о какой именно модели я говорю.
KumoKairo...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2013, 17:57
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Babylon, все так же, вьювер кидает событие....

Babylon, все так же, вьювер кидает событие. контроллер передает модели, та меняет положение юнита с id. Но как выглядит этот юнит и какой у него спрайт модель не в курсе. :)
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2013, 17:53
Ответов: 168
Просмотров: 8,657
Автор Котейка
Вид разумеется должен откуда-то это брать. Но это...

Вид разумеется должен откуда-то это брать. Но это все должно быть у вида. Его какой-то отдельный менеджер или сервис, вы это назвали "прототипная часть модели этой самой вью". Основной настоящей...
 
Показано с 1 по 25 из 56.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.