Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: Nox Noctis
Раздел: Флейм 18.12.2020, 00:50
Ответов: 12
Просмотров: 1,739
Автор Nox Noctis
ООО, майбрут в подписи на форуме! �� Вот это...

ООО, майбрут в подписи на форуме! ��

Вот это винрар сейчас был :))
Раздел: Флейм 17.12.2020, 21:15
Ответов: 12
Просмотров: 1,739
Автор Nox Noctis
Но меню-то, меню! А еще клавиатура теряет...

Но меню-то, меню!

А еще клавиатура теряет фокус если мфшку увести за границы ��
Раздел: Флейм 17.12.2020, 21:05
Ответов: 12
Просмотров: 1,739
Автор Nox Noctis
Старую версию чего?!

Старую версию чего?!
Раздел: Флейм 17.12.2020, 20:57
Ответов: 12
Просмотров: 1,739
Автор Nox Noctis
Так как всё же убрать контекстное меню по правой кнопке?

Flash Player 6, только обновился, спасайте!
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2020, 20:51
Ответов: 3
Просмотров: 2,284
Автор Nox Noctis
Вы сделали мой день, спасибо.

Вы сделали мой день, спасибо.
Раздел: Вакансии 12.10.2011, 17:03
Ответов: 0
Просмотров: 707
Автор Nox Noctis
Cool Социальных дел мастер (Москва)

Студия Мимими Геймз ищет неустрашимых флэш-разработчиков, знакомых с соцсетями.
Требуется портировать в соцсети нашу игру (см. фрагмент скрина (http://noregret.org/heap/as3_mimimi.jpg)).

Что...
Раздел: Вакансии 24.05.2011, 18:27
Ответов: 0
Просмотров: 621
Автор Nox Noctis
AS3 и мобильные программисты (Москва)

В команде Mimimi Games открыты вакансии для программистов
по трем направлениям.

Нам есть чем занять и начинающего флэшера
и покрытого шрамами ветерана флэшестроения,
а также разработчиков под...
Раздел: Вакансии 19.03.2010, 01:33
Ответов: 0
Просмотров: 785
Автор Nox Noctis
Вакансия: AS3 программист в студию FRIENDS

Студии FRIENDS (http://playfriends.ru/) требуется талантливый AS3 программист. Мы предлагаем работу над играми для социальных сетей. Нужны руки и голова, которые смогут достойно программировать то,...
Раздел: Флейм 28.03.2009, 03:36
Ответов: 90
Просмотров: 7,735
Автор Nox Noctis
"Хорошего" ООП не существует. Как и "хорошего"...

"Хорошего" ООП не существует. Как и "хорошего" кода.
Ну, то есть, вообще. Нет его.

Есть только код, который решает задачу хорошо или решает задачу плохо. И есть код, который решает задачу еще...
Раздел: Флейм 06.02.2009, 18:02
Ответов: 31
Просмотров: 2,801
Автор Nox Noctis
Всем спасибо :) А кто из здесь присутствующих...

Всем спасибо :)
А кто из здесь присутствующих без гугла помнит, что такое loadVariablesNum() и как оно работало? :)
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 04.02.2009, 10:55
Ответов: 14
Просмотров: 1,388
Автор Nox Noctis
Если речь о чистом AS проекте, то... FDT...

Если речь о чистом AS проекте, то...

FDT нужна версия professional, иначе смысла нет.
Огромный плюс: чертовски удобно кодить. Удобнее и FlashDevelop и тем более Flex, если знать все фишки....
Раздел: Флейм 04.02.2009, 10:29
Ответов: 31
Просмотров: 2,801
Автор Nox Noctis
BlooDHounD напиши код и куда вставить если...

BlooDHounD напиши код и куда вставить если знаеш!!
тебеже пять минут это!!
памогите горю завтра сдавать!

pogga пробывал неработает! сохраняю через паинт а loadVariables его вообще не грузит!
Раздел: Флейм 04.02.2009, 02:18
Ответов: 31
Просмотров: 2,801
Автор Nox Noctis
Question Помогите если можете!!1

гружу текставоый фалй через loadVariablesNum в уровень _level1
выводятся какието кракозябры
все перепробывал
что делать кто знает помогите?!?!!
Раздел: Флейм 04.05.2007, 15:57
Ответов: 92
Просмотров: 3,158
Автор Nox Noctis
типа того. :) я когда-то видел обстоятельную...

типа того. :)

я когда-то видел обстоятельную статью Бьёрна Страуструпа о вреде ООП (до сих пор не знаю, фэйк это или нет).
Раздел: Флейм 04.05.2007, 15:49
Ответов: 92
Просмотров: 3,158
Автор Nox Noctis
и еще одно - АС2 порождает графоманство. но,...

и еще одно - АС2 порождает графоманство.

но, черт побери, насколько проще в этом графоманстве разобраться, по сравнению с "авторскими стилями" программистов на АС1...
Раздел: Флейм 04.05.2007, 15:43
Ответов: 92
Просмотров: 3,158
Автор Nox Noctis
переливание из пустого в порожнее, мне кажется. ...

переливание из пустого в порожнее, мне кажется.
http://noregret.org/tutor/as1-as2

по здравом размышлении - лично я не буду уже ничего писать на АС1.

я по-прежнему считаю, что углубленное...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 17:43
Ответов: 22
Просмотров: 2,754
Автор Nox Noctis
ок, ок, я не говорю, что твое решение "плохое"....

ок, ок, я не говорю, что твое решение "плохое". просто меня смущает то, что сама ситуация, когда нужно обходиться без дж.с. на _странице_ не возникнет. :) а в этом свете немного странно предлагать...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 17:28
Ответов: 22
Просмотров: 2,754
Автор Nox Noctis
в вопросе автор выразился вполне ясно: "На...

в вопросе автор выразился вполне ясно:

"На странице есть две взаимодействующие, посредством LocalConnection, флешки."

в этом свете делать какие-то классы ради решения этой задачи...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 20:50
Ответов: 22
Просмотров: 2,754
Автор Nox Noctis
ээ... а что именно объяснять? в теге object:...

ээ... а что именно объяснять?

в теге object:
<param name="FlashVars" value="lcid=123123123">

в теге embed:
FlashVars="lcid=123123123"

во флэше пользуемся переменной _root.lcid
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 20:36
Ответов: 15
Просмотров: 1,739
Автор Nox Noctis
ты показал передачу файла с сервера. разница...

ты показал передачу файла с сервера.

разница относительно работы с базой только в том, что вместо fopen и fread нужно поставить запрос на получение нужного поля базы.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 20:29
Ответов: 22
Просмотров: 2,754
Автор Nox Noctis
граждане, мне кажется, совсем не нужно усложнять...

граждане, мне кажется, совсем не нужно усложнять систему.

зачем что-то куда-то отправлять, смотреть, есть ли ответ...

мы ведь теперь все флэшки всё равно выводим джаваскриптом.
так? :)
чтобы...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 20:19
Ответов: 15
Просмотров: 1,739
Автор Nox Noctis
почему меня никто не слушает... да не надо...

почему меня никто не слушает...

да не надо ничего генерировать.

скорее всего картинка хранится в виде байтовой записи в базе. т.е. грубо говоря тот же файл, только в виде последовательности...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 19:49
Ответов: 13
Просмотров: 1,372
Автор Nox Noctis
ты уверен, что китайские иероглифы действительно...

ты уверен, что китайские иероглифы действительно включились в ролик?
когда делаешь size report - они есть в списке включенных символов?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 19:47
Ответов: 15
Просмотров: 1,739
Автор Nox Noctis
куда уж подробнее. :) ты так и не ответил,...

куда уж подробнее. :)

ты так и не ответил, ЧТО у тебя хранится в базе?
прямо картинка в виде последовательности байт?

если так, то всё, что нужно - это скрипт, который возьмет картинку из базы...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 18:29
Ответов: 15
Просмотров: 1,739
Автор Nox Noctis
так картинки хранятся в каком виде? прямо...

так картинки хранятся в каком виде? прямо последовательность байт? или в каком-то извращеннном формате? :)

флэшке абсолютно по барабану, откуда взялся поток байт, который она получает в ответ на...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.