Раздел: ActionScript 3.0
02.07.2016, 19:50
|
Ответов: 7
Просмотров: 698
Будет что? Допустим делаю я по-вашему коду,...
Будет что? Допустим делаю я по-вашему коду, вставляю объект в карту (newObj в BigMap), далее я уменьшаю карту путем уменьшени scaleX,scaleY до 0.7 допустим, потом перемещаю карту BigMap на несколько...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.07.2016, 18:49
|
Ответов: 7
Просмотров: 698
Что-то не пойму, можете написать какова будет...
Что-то не пойму, можете написать какова будет формула? ВОт допустим есть map мувик, который я перетаскиваю по экрану и размер его как несколько экранов, в этом map имеется объект obj, как мне...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.07.2016, 23:44
|
Ответов: 7
Просмотров: 698
Перемещение по карте
Приветствую, допустим имеется большая картинка (карта) 6000 на 6000 пикселей, она находится в отдельном мувике который я собственно перемещаю и еще можно приближать-отдалять (scaleX,scaleY меняется...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2016, 00:04
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,095
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2016, 23:36
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,095
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2016, 23:19
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,095
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.01.2016, 15:31
|
Ответов: 7
Просмотров: 805
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.01.2016, 09:17
|
Ответов: 7
Просмотров: 805
зачем отвечать не читая тему? Движение должно...
зачем отвечать не читая тему? Движение должно быть не просто +2, а именно в сторону другого объекта (obj1 к obj2), который также перемещается то вниз то вверх, и желательно без всяких if.
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.01.2016, 09:02
|
Ответов: 7
Просмотров: 805
Рановмерное движение к объекту по одной оси
Приветствую, есть вот такая строчка кода, которая двигает один объект к другому по оси Y (obj1 к obj2). Obj2 не стоит на одном месте а также двигается по оси Y. Так вот дело в том что движение...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2015, 18:46
|
Ответов: 1
Просмотров: 467
ExternalInterface из JS в Flash не работает
Приветствую, казалось бы более менее понятная вещь, из флешки выполнить js функцию получилось легко, а наоборот вот уже битый час голову ломаю в чем проблема. Флеш на страницу вставляю с помощью...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.07.2014, 11:31
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,208
Хм, с https вообше что-ли не получится? Или...
Хм, с https вообше что-ли не получится? Или как-то можно извернуться?... Дело в том что это прилоежение вконтакте должно выкладываться, а последнее время там все через https и если твое приложение...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.07.2014, 20:18
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,208
Чтение файла с другого сервера
Ох жесть, полдня мучаюсь ничего не выходит. Надо узнать содержимое txt файла внешнего. Локально все работает, подгружается и все ок. Но как только заливаю на сервер - работать перестает, причем путь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.05.2014, 15:37
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,444
Блин понятное дело что нужно делать 8 спрайтов,...
Блин понятное дело что нужно делать 8 спрайтов, вопрос как раз в том чтобы определить это направление и когда из них какой показывать, прошу не нужно писать "можно уже сделать" - если вы не хотите...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.05.2014, 15:03
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,444
спасибо.. буду рад если кто может ответить...
спасибо.. буду рад если кто может ответить поконкретнее... я так понимаю нужно вычислить угол (что я делал в 1 посте) - но помимо этого нужно сделать поправку на изометрию, вот этого я не понимаю...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.05.2014, 14:07
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,444
Исходники врядли помогут там нет этого момента,...
Исходники врядли помогут там нет этого момента, кроме того что я написал выше в коде, попытки реализовать. Вот прилагаю картинку и постраюс сформулировать вопрос понятнее. Вот есть картинка, на ней...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.05.2014, 11:46
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,444
Поворот персонажа в изометрии (диметрии)
Добрый всем день. Вобшем проблема такова что я делаю игру, делаю ее в изометрии, или правильнее сказать как прочел из статьи в диметрии, т.е. у меня один блок равен по высоте половине ширины (60*30)....
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 14:55
|
Ответов: 7
Просмотров: 539
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 12:16
|
Ответов: 7
Просмотров: 539
Wolsh, да, спасибо, не заметил. В примере все...
Wolsh, да, спасибо, не заметил. В примере все хорошо работает, но почему-то когда я переношу код в свой проект, оно крутится не так как надо, а именно угол четко не привязывается к мыши и я могу...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.04.2013, 21:45
|
Ответов: 7
Просмотров: 539
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.04.2013, 20:26
|
Ответов: 7
Просмотров: 539
Поворот объекта мышкой без рывка
Добрый день всем.
Есть проблема, нужно поворачивать объект мышкой (зажал мышь - повернул объект ей, отпустил мышь), проблема в том я использую сейчас такой метод:
var dy:Number = mouseY -...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.02.2013, 08:26
|
Ответов: 0
Просмотров: 277
Оптимизация вывода большого мувика
всем привет, у меня опять возник вопрос по оптимизации, решил попробовать сделать удар молнии, чтоб как бы стреляешь молнией - нажимаешь мышь и она лупит по нужному месту. Реализовал, видимо очень...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2013, 11:31
|
Ответов: 7
Просмотров: 819
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2013, 21:42
|
Ответов: 7
Просмотров: 819
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2013, 02:46
|
Ответов: 7
Просмотров: 819
Оптимизация рандомного выбора
Здраствуйте, имеется вопрос, вот допустим у меня в игре есть враги, которых можно убивать, я хочу чтобы при смерти они издавали разные вопли (разные звуки), так вот реализовываю так:
int_zvmol =...
|