Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 230.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Ariel
Раздел: API приложений и сред 12.03.2014, 02:29
Ответов: 0
Просмотров: 1,451
Автор Ariel
Attention TouchEvent bubble не срабатывает!

Уже охренел окончательно. Какие-то идиотские грабли!!
Два перекрывающих друг друга Image. Добавленные в спрайт.
Пробовал подписывать оба на TouchEvent.TOUCH.
Пробовал подписывать...
Раздел: ActionScript 3.0 26.04.2011, 02:56
Ответов: 5
Просмотров: 299
Автор Ariel
Не для всех, уважаемый, не для всех.. :) Что...

Не для всех, уважаемый, не для всех.. :)
Что касается замеров, то на первых кадрах куча внутренних инициализаций.переинициализаций идет у плеера и для плеера (MAC/PC). Работа с памятью, свопы,...
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2011, 17:54
Ответов: 25
Просмотров: 1,247
Автор Ariel
Вот я и говорю, начинаем кормить тролля. :quiet: ...

Вот я и говорю, начинаем кормить тролля. :quiet:

Не может быть!

А у кого есть фреймы? Куда мы экспортируем ресурсы? Чего мы прелоадим?
Полагаю, что Вы сейчас укажете, что SWF это пожатый...
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2011, 16:53
Ответов: 25
Просмотров: 1,247
Автор Ariel
Tip Ой, заглядываю на форум задать очередной...

Ой, заглядываю на форум задать очередной ламерский вопрос, а тут!!... :eek: ужас..

2ГлумиБрэйн :: Вынужден разочаровать Вас. Не заставит. Пост уважаемого Алатар-а хоть и длинный и многабукав, но...
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2011, 12:33
Ответов: 4
Просмотров: 4,330
Автор Ariel
Шоб проверить перпендикулярность векторов, нужно...

Шоб проверить перпендикулярность векторов, нужно померять их дот-продукт на равенство нулю. Если равен, то перпендикулярен один вектор другому. То бишь, является нормалью.
Раздел: ActionScript 3.0 23.04.2011, 06:23
Ответов: 5
Просмотров: 518
Автор Ariel
Мда.. Есть мнение, что заместо "неявного...

Мда.. Есть мнение, что заместо "неявного преобразования" должен быть обычный эксепшн.
И если конвертируют в строку без спроса, то как тогда пресловутое быстродействие Вектора? push() объявляется...
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2011, 20:32
Ответов: 5
Просмотров: 518
Автор Ariel
Типы данных для Vector()

Это у меня одного такой код работает без проблем?


var vectStr:Vector.<String> = new Vector.<String>();
vectStr.push('FAKITOL');
vectStr.push(new Sprite());
vectStr.push(new Array());...
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2011, 03:25
Ответов: 25
Просмотров: 1,247
Автор Ariel
2 алатар :: Что-то я в этой спецификации не вижу...

2 алатар :: Что-то я в этой спецификации не вижу нигде ничего про "SWF не хранит код в кадрах.". Может Вы конкретные места-абзацы приведете?
Далее, мега-фраза:
ИМХО шедевр! Это можно трактовать...
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2011, 01:52
Ответов: 25
Просмотров: 1,247
Автор Ariel
2 алатар :: :) Стало быть, Вы думаете, что Ваша...

2 алатар :: :) Стало быть, Вы думаете, что Ваша IDE единственная. Но она все равно не при делах ибо такова идеология Флаш-плеера. Код на кадрах. Ибо кадры еще никто не отменял. Даже если Ваша ИДЕ об...
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2011, 00:56
Ответов: 25
Просмотров: 1,247
Автор Ariel
какой может быть пруф-линк? Вас даже в ИДЕ в...

какой может быть пруф-линк? Вас даже в ИДЕ в паблиш-сеттингсах прямо спрашивают, в который фрейм по счету хотите впихивать ваши коды?
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2011, 00:23
Ответов: 25
Просмотров: 1,247
Автор Ariel
компилятор все ваши коды все равно пихает в...

компилятор все ваши коды все равно пихает в кадры. И внутренние и внешние. И в кадрах и за кадром.
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 17:56
Ответов: 6
Просмотров: 552
Автор Ariel
2КорДум: А также:

2КорДум:

А также:
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 16:37
Ответов: 11
Просмотров: 754
Автор Ariel
Это специфика Mp3. В чем не реж, чем не конверти,...

Это специфика Mp3. В чем не реж, чем не конверти, все равно паузу огребешь в начале. Такова селяви. Зачем так сделано - не знаю.
Пробовали SoundBooth, WaveLab, C00lEdit, Nuendo, чистый LAme еtс....
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 16:31
Ответов: 6
Просмотров: 552
Автор Ariel
Question stage.frameRate не хочет подыматься выше 60fps

Документация обещает 1000 максимум. Я же, что не делаю, выше 60-ти не ползет. И если кодом переставлять и если через паблиш сеттингс. Это происходит и в дебаговом и в релизовом версиях плееров...
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 15:49
Ответов: 11
Просмотров: 754
Автор Ariel
так wave все равно потом конвертится в MP3. ...

так wave все равно потом конвертится в MP3.
Когда мы компилим SWF/SWC.
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 13:58
Ответов: 11
Просмотров: 754
Автор Ariel
Да это понятно. Но тут народ говорит, что не...

Да это понятно. Но тут народ говорит, что не одинаково оне циклят. Разрыв чувствуется, если по событию. В том-то все и дело. При конвертации в MP3 небольшая тишина генерится в начале. Когда плеер...
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 13:47
Ответов: 11
Просмотров: 754
Автор Ariel
Когда звук зациклен, он не генерит события...

Когда звук зациклен, он не генерит события Event.SOUND_COMPLETE, когда перескакивает на начало.
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2011, 17:59
Ответов: 11
Просмотров: 754
Автор Ariel
Как прервать зацикленный Sound.play() ?

Надо, чтоб играл плавненько в цикле, а после получения Ценного Указания, доиграл бы до конца и остановился.
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2011, 02:21
Ответов: 21
Просмотров: 1,407
Автор Ariel
Отличная ссылка, спасибо! Автор, как и я, юзал...

Отличная ссылка, спасибо! Автор, как и я, юзал полностейджевый блиттинг. Пока не повстречал старую гвардию! Круто, всегда есть куда продвигаться! Опять-таки, есть над чем поразмыслить.
Он даже...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2011, 20:40
Ответов: 21
Просмотров: 1,407
Автор Ariel
блиттинг годится тильки если рендерить все время...

блиттинг годится тильки если рендерить все время надо б0льшую часть стэйджа. Если объектов не море, то он откровенно вреден, так как всегда перерисовывает всю сцену. А если у нас...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2011, 03:54
Ответов: 21
Просмотров: 1,407
Автор Ariel
Вопрос, на самом деле, очень важный. Тут есть над...

Вопрос, на самом деле, очень важный. Тут есть над чем поразмыслить...
Скажем, КАК определить, КАКИМ рендерером в данный момент выводится Битмапа? Просто соблюдать условия, перечисленные в хелпе,...
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2011, 23:26
Ответов: 8
Просмотров: 675
Автор Ariel
Она все равно по умолчанию медленнее нативного...

Она все равно по умолчанию медленнее нативного кода. Это плата за кроссплатформенность.
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2011, 17:25
Ответов: 8
Просмотров: 675
Автор Ariel
2i.o. : нечего тут поподробнее. Виртуальная...

2i.o. : нечего тут поподробнее. Виртуальная машинка завсегда будет слабее нативного кода. От 15, 100 раз, до бесконечности. Если переписать ЛЮБУЮ задачу с Флаша в платформозависимое приложение,...
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2011, 04:40
Ответов: 8
Просмотров: 675
Автор Ariel
хотя бы скриншот подколите.. Совсем неясно... ...

хотя бы скриншот подколите.. Совсем неясно...
Например, если рисовать стандартным набором graphics ничего вообще никогда не тормозит.

От площади оно всегда зависит - рендерер флашовый слаб потому...
Раздел: ActionScript 3.0 15.04.2011, 16:49
Ответов: 1
Просмотров: 539
Автор Ariel
Question Как быстро.эффективно определять столкновение двух прямоугольников?

Повёрнутых.
Общеизвестный ресурс (http://noregret.org/tutor/n/collision/) рассматривает метод проекций, который работает только на НЕ повернутых.
Я тут даже наглядную картинку мастерски нарисовал!...
 
Показано с 1 по 25 из 230.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.