Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2011, 13:48
|
Ответов: 11
Просмотров: 683
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2011, 02:38
|
Ответов: 4
Просмотров: 558
Можно сделать через Proxy:
package
{ ...
Можно сделать через Proxy:
package
{
import flash.utils.flash_proxy;
import flash.utils.Proxy;
internal class BaseNetConnectionClient extends Proxy
{
override flash_proxy function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2011, 19:54
|
Ответов: 4
Просмотров: 558
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.10.2011, 16:09
|
Ответов: 5
Просмотров: 528
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2011, 15:26
|
Ответов: 12
Просмотров: 699
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.09.2011, 17:43
|
Ответов: 3
Просмотров: 407
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.09.2011, 19:28
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,188
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.08.2011, 03:58
|
Ответов: 1
Просмотров: 282
Во флеше нет нативного способа прочитать...
Во флеше нет нативного способа прочитать возвращаемые заголовки. В AIR есть (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/URLLoader.html#event:httpResponseStatus)....
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.07.2011, 18:36
|
Ответов: 21
Просмотров: 4,394
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.07.2011, 18:24
|
Ответов: 21
Просмотров: 4,394
По-моему сокеты быстрее, но RTMP проще. Но не...
По-моему сокеты быстрее, но RTMP проще. Но не уверен.
По поводу ссылки: видео трансляциям там посвящено только последние две главы.
В четвертой главе описано подключение к серверу и вызов серверных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.07.2011, 17:48
|
Ответов: 21
Просмотров: 4,394
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.07.2011, 16:35
|
Ответов: 4
Просмотров: 468
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.07.2011, 14:22
|
Ответов: 4
Просмотров: 468
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.06.2011, 20:28
|
Ответов: 13
Просмотров: 994
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.06.2011, 20:04
|
Ответов: 12
Просмотров: 708
Вы используете FlashDevelop?
Тогда загляните...
Вы используете FlashDevelop?
Тогда загляните сюда: http://www.photonstorm.com/archives/1054/colour-your-trace-output-with-flashdevelop
Это тулза для подсветки аутпута.
Чтобы этого избежать можно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2011, 17:41
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,869
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2011, 19:04
|
Ответов: 4
Просмотров: 274
Проблема здесь: ...
Проблема здесь:
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickMove);
Если в moveBoll нет никакой графики, то и нажимать не на что. Но это ограничение не касается stage.
Внутри moveBoll подпишись на...
|
Раздел: Новости и события
28.02.2011, 02:18
|
Ответов: 151
Просмотров: 22,732
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.01.2011, 00:29
|
Ответов: 3
Просмотров: 404
Попробуй
part.addEventListener(Event.CHANGE,...
Попробуй
part.addEventListener(Event.CHANGE, part_bar);
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/text/TextField.html#event:change
А вообще тема не отображает сути вопроса, закроют.
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2011, 17:29
|
Ответов: 7
Просмотров: 488
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.01.2011, 02:05
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,280
|
Раздел: Статьи
02.01.2011, 03:27
|
Ответов: 635
Просмотров: 168,148
То что ты хочешь сделать - это не простейший...
То что ты хочешь сделать - это не простейший пример. Нужно будет много раз переделывать чтобы реализовать все эффективно. Но если есть время и желание - то ОК.
По поводу описания:
Первое что...
|
Раздел: Статьи
29.10.2010, 19:19
|
Ответов: 635
Просмотров: 168,148
cleptoman:
1. На мой взгляд стоит класс Robot...
cleptoman:
1. На мой взгляд стоит класс Robot сделать вьюшкой-наследником Sprite, а управление с изменением модели выделить из Main (WASD) и Robot(мышка О_о) в отдельный класс-контроллер. А то у вас...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2010, 17:00
|
Ответов: 5
Просмотров: 535
Если отражению не нужна интерактивность можно...
Если отражению не нужна интерактивность можно попробовать рисовать объект в битмап дату с матрицей.
Что-то вроде этого:
var object:DisplayObject; //- то, что нужно отразить.
var bitmap:Bitmap =...
|
Раздел: Флейм
19.04.2010, 15:28
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,072
|