Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 60.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Kidd002
Раздел: ActionScript 3.0 15.12.2011, 13:48
Ответов: 11
Просмотров: 683
Автор Kidd002
Я бы использовал второй вариант. А громоздкий код...

Я бы использовал второй вариант. А громоздкий код добавления данных - это другая задача.
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2011, 02:38
Ответов: 4
Просмотров: 558
Автор Kidd002
Можно сделать через Proxy: package { ...

Можно сделать через Proxy:

package
{
import flash.utils.flash_proxy;
import flash.utils.Proxy;

internal class BaseNetConnectionClient extends Proxy
{
override flash_proxy function...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2011, 19:54
Ответов: 4
Просмотров: 558
Автор Kidd002
Модно сделать так чтобы сервер общался с флешкой...

Модно сделать так чтобы сервер общался с флешкой через функцию callFunction:

public function callFunction(functionName:String, ...args):void
{
try
{
(this[functionName] as...
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2011, 16:09
Ответов: 5
Просмотров: 528
Автор Kidd002
Переменную - нет. Параметр у динамического...

Переменную - нет. Параметр у динамического объекта - да.

var object:Object = { };
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
object["foo" + i] = i;
}
trace(object["foo5"]); //5
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2011, 15:26
Ответов: 12
Просмотров: 699
Автор Kidd002
Для того чтобы узнать нажали ли кнопку достаточно...

Для того чтобы узнать нажали ли кнопку достаточно слушать MouseEvent.CLICK.
Если же вам нужно знать где именно отпустили кнопку мыши, то помимо событий MOUSE_DOWN и MOUSE_UP можно слушать события...
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2011, 17:43
Ответов: 3
Просмотров: 407
Автор Kidd002
TextField.setSelection(n, n);

TextField.setSelection(n, n);
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2011, 19:28
Ответов: 9
Просмотров: 1,188
Автор Kidd002
Динмическая загрузка шрифтов делается по другому....

Динмическая загрузка шрифтов делается по другому.
Первая ссылка из гугла: http://riapriority.com/blogs/slon-vsapogah.php/2007/07/21/my_runtime_font_loading_flash_cs3
Также можешь заглянуть сюда:...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 03:58
Ответов: 1
Просмотров: 282
Автор Kidd002
Во флеше нет нативного способа прочитать...

Во флеше нет нативного способа прочитать возвращаемые заголовки. В AIR есть (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/URLLoader.html#event:httpResponseStatus)....
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2011, 18:36
Ответов: 21
Просмотров: 4,394
Автор Kidd002
КорДум: а разве java не требует компиляции?

КорДум: а разве java не требует компиляции?
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2011, 18:24
Ответов: 21
Просмотров: 4,394
Автор Kidd002
По-моему сокеты быстрее, но RTMP проще. Но не...

По-моему сокеты быстрее, но RTMP проще. Но не уверен.
По поводу ссылки: видео трансляциям там посвящено только последние две главы.
В четвертой главе описано подключение к серверу и вызов серверных...
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2011, 17:48
Ответов: 21
Просмотров: 4,394
Автор Kidd002
То что ты нашел - это сокет сервер. Red5 - это...

То что ты нашел - это сокет сервер. Red5 - это RTMP-сервер.
Советую все-таки пройти по ссылке которую вам дали:...
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2011, 16:35
Ответов: 4
Просмотров: 468
Автор Kidd002
Тогда использовать события не нужно - у тебя нет...

Тогда использовать события не нужно - у тебя нет загрузки и, соответственно, нет задержки.
Сразу передаем в функцию parse xml-ку и сразу берем ответ.
Парсер:

package
{

public class xmlpars...
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2011, 14:22
Ответов: 4
Просмотров: 468
Автор Kidd002
Например можно наследоваться от EventDispatcher и...

Например можно наследоваться от EventDispatcher и отправлять событие при завершении работы парсера.
Парсер:
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 24.06.2011, 20:28
Ответов: 13
Просмотров: 994
Автор Kidd002
Попробуйте получить имя класса с учетом его...

Попробуйте получить имя класса с учетом его расположения.
То есть например вместо
getDefinitionByName("Sprite")
написать
getDefinitionByName("flash.display.Sprite")
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2011, 20:04
Ответов: 12
Просмотров: 708
Автор Kidd002
Вы используете FlashDevelop? Тогда загляните...

Вы используете FlashDevelop?
Тогда загляните сюда: http://www.photonstorm.com/archives/1054/colour-your-trace-output-with-flashdevelop
Это тулза для подсветки аутпута.
Чтобы этого избежать можно...
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2011, 17:41
Ответов: 15
Просмотров: 1,869
Автор Kidd002
Нужно отписаться от события при помощи функции...

Нужно отписаться от события при помощи функции removeEventListener

private function getOpenedQues(event:ResultEvent)
{
event.target.removeEventListener(ResultEvent.RESULT, getOpenedQues);...
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2011, 19:04
Ответов: 4
Просмотров: 274
Автор Kidd002
Проблема здесь: ...

Проблема здесь:
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickMove);
Если в moveBoll нет никакой графики, то и нажимать не на что. Но это ограничение не касается stage.
Внутри moveBoll подпишись на...
Раздел: Новости и события 28.02.2011, 02:18
Ответов: 151
Просмотров: 22,732
Автор Kidd002
Unity решили добавить возможность экспорта во...

Unity решили добавить возможность экспорта во флеш (http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/)
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2011, 00:29
Ответов: 3
Просмотров: 404
Автор Kidd002
Попробуй part.addEventListener(Event.CHANGE,...

Попробуй
part.addEventListener(Event.CHANGE, part_bar);
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/text/TextField.html#event:change

А вообще тема не отображает сути вопроса, закроют.
Раздел: ActionScript 3.0 15.01.2011, 17:29
Ответов: 7
Просмотров: 488
Автор Kidd002
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flas...

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/DisplayObjectContainer.html
DisplayObjectContainer.addChildAt(child, index);
DisplayObjectContainer.setChildIndex(child, index);...
Раздел: ActionScript 3.0 09.01.2011, 02:05
Ответов: 22
Просмотров: 1,280
Автор Kidd002
Наверное, mikhailk имеет в виду что-то вроде...

Наверное, mikhailk имеет в виду что-то вроде этого:
http://code.google.com/p/flash-console/
http://www.rohanlatimer.com.au/swfconsole/
Раздел: Статьи 02.01.2011, 03:27
Ответов: 635
Важно: Хорошее MVC
Просмотров: 168,148
Автор Kidd002
То что ты хочешь сделать - это не простейший...

То что ты хочешь сделать - это не простейший пример. Нужно будет много раз переделывать чтобы реализовать все эффективно. Но если есть время и желание - то ОК.
По поводу описания:
Первое что...
Раздел: Статьи 29.10.2010, 19:19
Ответов: 635
Важно: Хорошее MVC
Просмотров: 168,148
Автор Kidd002
cleptoman: 1. На мой взгляд стоит класс Robot...

cleptoman:
1. На мой взгляд стоит класс Robot сделать вьюшкой-наследником Sprite, а управление с изменением модели выделить из Main (WASD) и Robot(мышка О_о) в отдельный класс-контроллер. А то у вас...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2010, 17:00
Ответов: 5
Просмотров: 535
Автор Kidd002
Если отражению не нужна интерактивность можно...

Если отражению не нужна интерактивность можно попробовать рисовать объект в битмап дату с матрицей.
Что-то вроде этого:
var object:DisplayObject; //- то, что нужно отразить.
var bitmap:Bitmap =...
Раздел: Флейм 19.04.2010, 15:28
Ответов: 9
Просмотров: 1,072
Автор Kidd002
Не очень. Можно сделать при помощи scrollRect и...

Не очень. Можно сделать при помощи scrollRect и scale.

http://www.zachtronicsindustries.com/
Возможно вам это будет интересно: разные технические игрушки, в том числе и на флеше. По-моему там...
 
Показано с 1 по 25 из 60.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.