Раздел: ActionScript 3.0
14.08.2013, 23:57
|
Ответов: 20
Просмотров: 3,780
Dukobpa3, а вон оно что) Ну тогда да...
Dukobpa3, а вон оно что) Ну тогда да currentTarget.
Какой вариант удобнее и лучше зависит от задачи. В данном случае разницы нет.
В случае если объектов туева хуча, (н-р интерактивная карта)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.08.2013, 23:42
|
Ответов: 20
Просмотров: 3,780
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.08.2013, 17:04
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.08.2013, 05:50
|
Ответов: 4
Просмотров: 609
UserSuperPupsik, ну так я же думал, что вам...
UserSuperPupsik, ну так я же думал, что вам именно такое поведение и нужно, чтобы разные объекты не зависели друг от друга. Кто ж мог подумать, что вам нужен один стек анимации на всех. Ну вот как-то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2013, 21:38
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2013, 02:58
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2013, 02:39
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2013, 02:32
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2013, 01:23
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
Я вроде понял что вы хотите сделать. Чтобы при...
Я вроде понял что вы хотите сделать. Чтобы при добавлении новых координат старые не сбивались, а новые добавлялись в конец списка, так? Для этого просто надо сделать массив координат глобальным. Ну а...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2013, 23:57
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
UserSuperPupsik, не совсем понял. Покажите на...
UserSuperPupsik, не совсем понял. Покажите на примере.
Если вы имеете ввиду массив координат в цикле задавать. То сможете, почему нет, ну например
var array:Array = new Array();
for (var i:int =...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2013, 22:50
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
UserSuperPupsik, ну я ж вам привел код который...
UserSuperPupsik, ну я ж вам привел код который именно это и делает :)
повторюсь, добавив ваш код добавления на сцену
var myStar1:MyStar;//MyStar - название класса символа
myStar1=new MyStar();...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2013, 20:09
|
Ответов: 55
Просмотров: 2,850
ani(myStar1, [{x:20,y:100},{x:40,y:200}], 1);
...
ani(myStar1, [{x:20,y:100},{x:40,y:200}], 1);
function ani(object:DisplayObject, coords:Array, speedt:int = 1):void
{
if (coords.length)
{
var nextCoords:Object = coords.shift();...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2013, 18:38
|
Ответов: 11
Просмотров: 4,293
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2013, 09:11
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
Я бы такое назвал "Вью взяла на себя работу...
Я бы такое назвал "Вью взяла на себя работу контроллера" и это уже будет не чистая вью :) Тот или иной интерфейс у модели может поменяться, в этом случае придется править и вью, что как бы является...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2013, 06:37
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.08.2013, 21:27
|
Ответов: 47
Просмотров: 2,302
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.08.2013, 16:15
|
Ответов: 47
Просмотров: 2,302
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2013, 23:12
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
Можно и без него. Зависит от реализации, на...
Можно и без него. Зависит от реализации, на правильность шаблона это по большому счету не повлияет. Мне удобнее пропускать через контроллер.
Я и не стремлюсь) Свою точку зрения я уже высказал...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2013, 22:29
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2013, 19:33
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
Вы меня если честно тоже) Обижайтесь не...
Вы меня если честно тоже) Обижайтесь не обижайтесь, но архитектуру MVC вы не понимаете, как и то зачем она вообще нужна. Быть может в теме еще отпишется кто-то к чьему мнению вы прислушаетесь больше....
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2013, 19:21
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2013, 18:42
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
Нет не часть :)
Вот смотрите:
Модель даже не...
Нет не часть :)
Вот смотрите:
Модель даже не отдает команды виду. Она просто работает сама по себе оповещая контроллер об изменениях. А контроллер ей указывает чего хочет пользователь.
Контроллер...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2013, 18:02
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2013, 17:57
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2013, 17:53
|
Ответов: 168
Просмотров: 8,661
|