Раздел: Не сайты
16.03.2012, 00:19
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,594
|
Раздел: Не сайты
15.03.2012, 19:32
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,594
|
Раздел: Не сайты
15.03.2012, 15:06
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,594
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.03.2012, 13:59
|
Ответов: 2
Просмотров: 464
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.03.2012, 01:38
|
Ответов: 2
Просмотров: 464
Как создать видимый, но не осязаемый объект
Нужно создать объект (ВННО) который должен отображаться на переднем плане, но любой фокус не должен на нём ловиться, т.е. если за этим объектом другой то мышка не осязает ВННО, а видит только...
|
Раздел: Не сайты
03.03.2012, 01:22
|
Ответов: 7
Просмотров: 752
|
Раздел: Не сайты
28.02.2012, 01:48
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,473
Малость оффтопа
Я тоже там свою лабуду...
Малость оффтопа
Я тоже там свою лабуду сделал, где-то тут вычитал что CSx для суровых людей (хотя я ещё более суров и писал без классов прям в кадрах ) и мол FD лучше, установил, шустро всё, но...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
28.02.2012, 00:39
|
Ответов: 89
Просмотров: 11,752
|
Раздел: Не сайты
27.02.2012, 22:37
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,473
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
27.02.2012, 16:12
|
Ответов: 89
Просмотров: 11,752
|
Раздел: Не сайты
26.02.2012, 14:42
|
Ответов: 7
Просмотров: 524
|
Раздел: Не сайты
25.02.2012, 18:16
|
Ответов: 7
Просмотров: 524
|
Раздел: Не сайты
25.02.2012, 17:50
|
Ответов: 7
Просмотров: 524
Ballon Killer
Лопаем шарики.
Кликаем на мышке чтобы лопнуть.
1,2,3,4 - переключаем цвета.
Space - пауза.
+5 очков если цвета совпали, -2 если нет, -1 если пропустили шарик.
По ходу игры скорость...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.02.2012, 01:08
|
Ответов: 6
Просмотров: 556
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2012, 23:12
|
Ответов: 12
Просмотров: 775
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2012, 11:43
|
Ответов: 12
Просмотров: 775
Пока что это всё, я тестирую на...
Пока что это всё, я тестирую на производительность, чтобы в дальнейшем фундамент залить правильно и дом не развалился. )
Идея интересная! Если её доработать то это даже выход.
Допустим если...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2012, 00:24
|
Ответов: 1
Просмотров: 202
Здесь уже было:...
Здесь уже было: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=175108
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changeText);
function changeText(event: MouseEvent):void {
var target:TextField=...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2012, 00:19
|
Ответов: 12
Просмотров: 775
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.02.2012, 23:58
|
Ответов: 12
Просмотров: 775
Оптимальный вывод большого кол-ва объектов
Как вывести большое кол-во динамических объектов одновременно на видимой области без больших тормозов?
По стандарту я использую цикл FOR для перебора всех объектов, который в ENTER_FRAME по...
|
Раздел: Не сайты
20.02.2012, 00:41
|
Ответов: 29
Просмотров: 5,028
Кое чего не хватает, это логичности и понятного...
Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо,...
|
Раздел: Не сайты
18.02.2012, 12:49
|
Ответов: 8
Просмотров: 969
|
Раздел: Не сайты
18.02.2012, 09:22
|
Ответов: 8
Просмотров: 969
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2012, 15:10
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,371
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2012, 14:24
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,371
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2012, 03:52
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,371
Я обычно в массивы пихаю все динамические...
Я обычно в массивы пихаю все динамические объекты, если на то пошло. А тот обрубок кода я записал на памятку, чтоб если вдруг что, знал где искать, ну или следующему поколению новичков.
Цель...
|