Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 49.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: chuvak2008f
Раздел: Не сайты 16.03.2012, 00:19
Ответов: 10
Просмотров: 2,594
Автор chuvak2008f
К вашему сведению если есть хороший ПК это ещё не...

К вашему сведению если есть хороший ПК это ещё не значит делать приложение "тяп-ляп". На моём отлично идут современные игры (не все). И как раз этого достаточно для того чтобы создавать и тестить...
Раздел: Не сайты 15.03.2012, 19:32
Ответов: 10
Просмотров: 2,594
Автор chuvak2008f
да эт не мат, там было пипец (пец - конфеты,...

да эт не мат, там было пипец (пец - конфеты, состоящие из механического дозатора-игрушки) или писец (животное такое:D), а пи это приставка (число пи = 3.14)
Раздел: Не сайты 15.03.2012, 15:06
Ответов: 10
Просмотров: 2,594
Автор chuvak2008f
Тормозит жутко и сверху справа еле видимая панель...

Тормозит жутко и сверху справа еле видимая панель раздражает.

Добавлено через 3 минуты
Ой извините тормозит не жутко.. исправляюсь. Тормоз просто ******* )))

P4 - 2.4 MHz, 2Gb ОЗУ, GeForce...
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2012, 13:59
Ответов: 2
Просмотров: 464
Автор chuvak2008f
Работает спасибо!

Работает спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2012, 01:38
Ответов: 2
Просмотров: 464
Автор chuvak2008f
Question Как создать видимый, но не осязаемый объект

Нужно создать объект (ВННО) который должен отображаться на переднем плане, но любой фокус не должен на нём ловиться, т.е. если за этим объектом другой то мышка не осязает ВННО, а видит только...
Раздел: Не сайты 03.03.2012, 01:22
Ответов: 7
Просмотров: 752
Автор chuvak2008f
Эт да Ты чё её целый год делал? Я ради...

Эт да



Ты чё её целый год делал? Я ради интереса пошарил по форуму на твои темы.
Раздел: Не сайты 28.02.2012, 01:48
Ответов: 22
Просмотров: 1,473
Автор chuvak2008f
Малость оффтопа Я тоже там свою лабуду...

Малость оффтопа


Я тоже там свою лабуду сделал, где-то тут вычитал что CSx для суровых людей (хотя я ещё более суров и писал без классов прям в кадрах ) и мол FD лучше, установил, шустро всё, но...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 28.02.2012, 00:39
Ответов: 89
Просмотров: 11,752
Автор chuvak2008f
Ништяк помог, +1, то что нужно

Ништяк помог, +1, то что нужно
Раздел: Не сайты 27.02.2012, 22:37
Ответов: 22
Просмотров: 1,473
Автор chuvak2008f
Во флэш плеерном дебагере наверное. ...

Во флэш плеерном дебагере наверное.

MikroAcse, где ты кодишь?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 27.02.2012, 16:12
Ответов: 89
Просмотров: 11,752
Автор chuvak2008f
Про код в кадрах я уже понял, первые приложения...

Про код в кадрах я уже понял, первые приложения писал прям там как придётся. Потом узнал о классах. Тут я согласен.

Но почему ИДЕ зло?! У меня CS5, самая удобная штука, нарисовал объект сделал...
Раздел: Не сайты 26.02.2012, 14:42
Ответов: 7
Просмотров: 524
Автор chuvak2008f
Увеличил малясь скорость, теперь каждые 50 шаров...

Увеличил малясь скорость, теперь каждые 50 шаров + скорость. Добил до 2000 и закрыл, но экран продолжал плыть :D так что мать её, это психоделическая игрушка. Ещё музыку добавить и тогда можно башню...
Раздел: Не сайты 25.02.2012, 18:16
Ответов: 7
Просмотров: 524
Автор chuvak2008f
Это для начала чтобы разобраться и привыкнуть с...

Это для начала чтобы разобраться и привыкнуть с управлением, через пару минут уже будешь говорить что быстрая :D

Добавлено через 1 минуту
13 Kb весит )
Раздел: Не сайты 25.02.2012, 17:50
Ответов: 7
Просмотров: 524
Автор chuvak2008f
Ballon Killer

Лопаем шарики.

Кликаем на мышке чтобы лопнуть.
1,2,3,4 - переключаем цвета.
Space - пауза.

+5 очков если цвета совпали, -2 если нет, -1 если пропустили шарик.
По ходу игры скорость...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2012, 01:08
Ответов: 6
Просмотров: 556
Автор chuvak2008f
var txt:TextField = new TextField(); ...

var txt:TextField = new TextField();

txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2012, 23:12
Ответов: 12
Просмотров: 775
Автор chuvak2008f
Попробовал, когда ставлю cacheAsBitmap...

Попробовал, когда ставлю cacheAsBitmap изображения немного дергаются при движении



Хм интересная статья и как раз в тему.
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2012, 11:43
Ответов: 12
Просмотров: 775
Автор chuvak2008f
Пока что это всё, я тестирую на...

Пока что это всё, я тестирую на производительность, чтобы в дальнейшем фундамент залить правильно и дом не развалился. )



Идея интересная! Если её доработать то это даже выход.
Допустим если...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2012, 00:24
Ответов: 1
Просмотров: 202
Автор chuvak2008f
Здесь уже было:...

Здесь уже было: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=175108

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changeText);

function changeText(event: MouseEvent):void {
var target:TextField=...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2012, 00:19
Ответов: 12
Просмотров: 775
Автор chuvak2008f
И как это поможет? bgGame по сути и так массив...

И как это поможет?
bgGame по сути и так массив объектов и я его перебираю

Добавлено через 38 минут
Дам наводку... кто ответит =)

Возможно каждому объекту дать свободу, чтобы они двигались...
Раздел: ActionScript 3.0 20.02.2012, 23:58
Ответов: 12
Просмотров: 775
Автор chuvak2008f
Question Оптимальный вывод большого кол-ва объектов

Как вывести большое кол-во динамических объектов одновременно на видимой области без больших тормозов?

По стандарту я использую цикл FOR для перебора всех объектов, который в ENTER_FRAME по...
Раздел: Не сайты 20.02.2012, 00:41
Ответов: 29
Просмотров: 5,028
Автор chuvak2008f
Кое чего не хватает, это логичности и понятного...

Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо,...
Раздел: Не сайты 18.02.2012, 12:49
Ответов: 8
Просмотров: 969
Автор chuvak2008f
ОК, готово!

ОК, готово!
Раздел: Не сайты 18.02.2012, 09:22
Ответов: 8
Просмотров: 969
Автор chuvak2008f
Весь код мной написан, любые совпадения, это...

Весь код мной написан, любые совпадения, это совпадения )
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2012, 15:10
Ответов: 29
Просмотров: 1,371
Автор chuvak2008f
Под каждый код своя конструкция, если у вас есть...

Под каждый код своя конструкция, если у вас есть панацея читайте ниже.

Wrote/Write полистайте анг словарь.

Сообщение я написал с любовью. А то что Вы сударь fish_r начали придираться к словам...
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2012, 14:24
Ответов: 29
Просмотров: 1,371
Автор chuvak2008f
Болтать можно сколь угодно долго, у философии нет...

Болтать можно сколь угодно долго, у философии нет конца. Правильность кода определяется конкретной ситуацией, когда нужно применить именно это, а не что-то другое.
Я спросил пример, мне его дали да...
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2012, 03:52
Ответов: 29
Просмотров: 1,371
Автор chuvak2008f
Я обычно в массивы пихаю все динамические...

Я обычно в массивы пихаю все динамические объекты, если на то пошло. А тот обрубок кода я записал на памятку, чтоб если вдруг что, знал где искать, ну или следующему поколению новичков.

Цель...
 
Показано с 1 по 25 из 49.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.