Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 37.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: MrYeti
Раздел: ActionScript 3.0 22.09.2013, 12:21
Ответов: 4
Просмотров: 293
Автор MrYeti
Спасибо большое, это и искал =). Сейчас бы...

Спасибо большое, это и искал =). Сейчас бы изобрёл бессмысленный велосипед =).
Раздел: ActionScript 3.0 22.09.2013, 11:34
Ответов: 4
Просмотров: 293
Автор MrYeti
Post Обращение к Sprite, расположенному за DisplayObject (или его наследниками) MouseEvent

Здравствуйте. Задача следующая, необходимо обратиться к объекту Sprite (например для перемещения) с помощью мыши, но он находится за полупрозрачным объектом (как бы экран). Сам начал использовать...
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2013, 20:14
Ответов: 16
Просмотров: 1,070
Автор MrYeti
Интерфейсами уже и начал делать, спасибо всем за...

Интерфейсами уже и начал делать, спасибо всем за информацию! chamele0n: необходим не винегрет в одном массиве данных. В каждом векторе хранятся данные лишь одного типа.
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2013, 18:36
Ответов: 16
Просмотров: 1,070
Автор MrYeti
Tails: такое решение мало чем отличается от...

Tails: такое решение мало чем отличается от Object, но спасибо за ответ, я тоже уже тоже не нашел подобных возможностей, перекопав документацию.
Sync: не утрачивается. Можно представить ситуацию,...
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2013, 18:18
Ответов: 16
Просмотров: 1,070
Автор MrYeti
Post Задать тип для Vector.<T> во время выполнения

Здравствуйте. Собственно вопрос указан в теме: можно ли в классе вектор задавать тип во время выполнения? Можно конечно использовать класс Object, но тогда утрачивается идея вектора и делает его...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2012, 20:39
Ответов: 7
Просмотров: 800
Автор MrYeti
2expl: ну как раз ради копирования по значению, я...

2expl: ну как раз ради копирования по значению, я ответил во третьем посте, что спросил для интереса, по жизни отсутствие структур меня не сильно напрягает.
2caseyryan: сейчас и пользуюсь...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2012, 14:19
Ответов: 7
Просмотров: 800
Автор MrYeti
Спасибо большое за информацию. А по значимым...

Спасибо большое за информацию.
А по значимым типам просто интересно). Так то классами делается все без проблем, но к примеру если надо сделать реализацию комплексных чисел, структура была бы...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2012, 14:05
Ответов: 7
Просмотров: 800
Автор MrYeti
Cool Обработка события правой кнопки мыши

Здравствуйте! Возможно ли уже "по честному" обрабатывать событие правой кнопки мыши? Сейчас у меня получилось разве что "обмануть" компилятор указав в аргументе -swf-version=15 (или больше), т.е....
Раздел: Флейм 17.04.2010, 11:06
Ответов: 74
Просмотров: 6,891
Автор MrYeti
Вроде бы еще какие-то элементы физики добавили....

Вроде бы еще какие-то элементы физики добавили. По крайней мере в их видеоролике была презентация о создании физических объектов. Интересно, что с точки зрения производительности будет, хотя думаю...
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2010, 18:48
Ответов: 18
Просмотров: 949
Автор MrYeti
Так можно создать текстовые поля, но их...

Так можно создать текстовые поля, но их идентификатор будет 1 tf, так что не получится.
Сейчас пробую как Obi предложил. Вродь должно получиться...
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2010, 00:25
Ответов: 18
Просмотров: 949
Автор MrYeti
В теории то я тоже так думал, но вот 2 и 3-ий...

В теории то я тоже так думал, но вот 2 и 3-ий пункты не знаю как реализовать...
Именно как, только что узнав суммарное количество переменных, создать столько же текстовых полей, которые будут...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 22:17
Ответов: 18
Просмотров: 949
Автор MrYeti
Это понятно. Пользователь вводит базис - к...

Это понятно.
Пользователь вводит базис - к примеру 5.
Создается нулевая матрица 6x5;
Как сделать так, чтобы пользователь мог ввести значения в матрицу, если мы не знаем заранее сколько переменных...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 21:42
Ответов: 18
Просмотров: 949
Автор MrYeti
Элементов матрицы. Деление и вычитание...

Элементов матрицы. Деление и вычитание соответствующих элементов массивов, если введены численные значения разумеется.
for(i:int=0; i<n; i++){
line[i]=line2[i]-line1[i];
}

где line1 и line2...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 21:01
Ответов: 18
Просмотров: 949
Автор MrYeti
А если будет, то будут возможны математические...

А если будет, то будут возможны математические преобразования? Покажите как?
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 20:17
Ответов: 18
Просмотров: 949
Автор MrYeti
А как сделать так, чтобы matrix[2][8] был...

А как сделать так, чтобы matrix[2][8] был идентификатором текстового поля? как из компиллятора написать это то ясно :).
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 19:03
Ответов: 18
Просмотров: 949
Автор MrYeti
А можно как-нибудь создать текстовое поле, чтобы...

А можно как-нибудь создать текстовое поле, чтобы элемент массива являлся идентификатором?
Просто к примеру есть алгоритм, для рассчета системы уравнений методом Гаусса, пользователь вводит базис 6,...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 18:11
Ответов: 18
Просмотров: 949
Автор MrYeti
Post Программное создание переменных.

Требуется создать n-ое количество переменных программно, количество которых заранее неизвестно. Необходимы для создания текстовых полей, для ввода значений в матрицу (массив). Как создать n-ое кол-во...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2010, 02:22
Ответов: 0
Просмотров: 2,149
Автор MrYeti
Post Ошибка при направлении команды приложению

Не по программированию. По какой-то причине перестали открываться классы *.as ... выдается ошибка: "Ошибка при направлении команды приложению."
Открыть можно непосредственно из программы. Может...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 00:37
Ответов: 8
Просмотров: 948
Автор MrYeti
Гайкер спасибо за подсказку), где же Вы были час...

Гайкер спасибо за подсказку), где же Вы были час назад :)... Одновременно с Вашим сообщением уже вспомнил :)...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 00:31
Ответов: 8
Просмотров: 948
Автор MrYeti
Таймер - не рационально. Но вспомнил про...

Таймер - не рационально.
Но вспомнил про updateAfterFrame. Так что вот так работает как надо:
import flash.events.*;
Mouse.hide();
function test (MouseEvent){
cursor.x=mouseX;...
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 23:30
Ответов: 8
Просмотров: 948
Автор MrYeti
Mouse.hide(); function cursor (MouseEvent){ ...

Mouse.hide();
function cursor (MouseEvent){
mc.x=mouseX;
mc.y=mouseY;
}
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursor);

Написал так, но не получилось...

В AS 2.0/1.0 делал так:
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 23:18
Ответов: 8
Просмотров: 948
Автор MrYeti
Замена ENTER_FRAME

Как можно заменить класс ENTER_FRAME, чтобы не зависеть от таймлайна? Извиняйте за глупый вопрос=). Просто делал курсор, а он идет с мелкими тормозами (не тормозит, если выставить 120 к/c, но это...
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:08
Ответов: 5
Просмотров: 542
Автор MrYeti
Уже так и сделал. Кстати, а почему мувик не...

Уже так и сделал. Кстати, а почему мувик не реагирует на событие мыши (нажатие) , когда он является маской?
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 23:38
Ответов: 5
Просмотров: 542
Автор MrYeti
Перемещение маски

Можно ли каким-то образом организовать перемещение маски с помощью мыши? Простой мув клип получается, а маску нет.
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2009, 22:28
Ответов: 11
Просмотров: 1,211
Автор MrYeti
Ну, я больше так не буду :). А на будущее,...

Ну, я больше так не буду :). А на будущее, правильно вот так будет:
(this.getChildAt(0) as MovieClip).gotoAndPlay(2); ? Или подскажите как...
 
Показано с 1 по 25 из 37.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.