Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2013, 12:21
|
Ответов: 4
Просмотров: 293
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2013, 11:34
|
Ответов: 4
Просмотров: 293
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.04.2013, 20:14
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,070
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.04.2013, 18:36
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,070
Tails: такое решение мало чем отличается от...
Tails: такое решение мало чем отличается от Object, но спасибо за ответ, я тоже уже тоже не нашел подобных возможностей, перекопав документацию.
Sync: не утрачивается. Можно представить ситуацию,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.04.2013, 18:18
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,070
Задать тип для Vector.<T> во время выполнения
Здравствуйте. Собственно вопрос указан в теме: можно ли в классе вектор задавать тип во время выполнения? Можно конечно использовать класс Object, но тогда утрачивается идея вектора и делает его...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2012, 20:39
|
Ответов: 7
Просмотров: 800
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2012, 14:19
|
Ответов: 7
Просмотров: 800
Спасибо большое за информацию.
А по значимым...
Спасибо большое за информацию.
А по значимым типам просто интересно). Так то классами делается все без проблем, но к примеру если надо сделать реализацию комплексных чисел, структура была бы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2012, 14:05
|
Ответов: 7
Просмотров: 800
Обработка события правой кнопки мыши
Здравствуйте! Возможно ли уже "по честному" обрабатывать событие правой кнопки мыши? Сейчас у меня получилось разве что "обмануть" компилятор указав в аргументе -swf-version=15 (или больше), т.е....
|
Раздел: Флейм
17.04.2010, 11:06
|
Ответов: 74
Просмотров: 6,891
Вроде бы еще какие-то элементы физики добавили....
Вроде бы еще какие-то элементы физики добавили. По крайней мере в их видеоролике была презентация о создании физических объектов. Интересно, что с точки зрения производительности будет, хотя думаю...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.03.2010, 18:48
|
Ответов: 18
Просмотров: 949
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.03.2010, 00:25
|
Ответов: 18
Просмотров: 949
В теории то я тоже так думал, но вот 2 и 3-ий...
В теории то я тоже так думал, но вот 2 и 3-ий пункты не знаю как реализовать...
Именно как, только что узнав суммарное количество переменных, создать столько же текстовых полей, которые будут...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2010, 22:17
|
Ответов: 18
Просмотров: 949
Это понятно.
Пользователь вводит базис - к...
Это понятно.
Пользователь вводит базис - к примеру 5.
Создается нулевая матрица 6x5;
Как сделать так, чтобы пользователь мог ввести значения в матрицу, если мы не знаем заранее сколько переменных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2010, 21:42
|
Ответов: 18
Просмотров: 949
Элементов матрицы. Деление и вычитание...
Элементов матрицы. Деление и вычитание соответствующих элементов массивов, если введены численные значения разумеется.
for(i:int=0; i<n; i++){
line[i]=line2[i]-line1[i];
}
где line1 и line2...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2010, 21:01
|
Ответов: 18
Просмотров: 949
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2010, 20:17
|
Ответов: 18
Просмотров: 949
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2010, 19:03
|
Ответов: 18
Просмотров: 949
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2010, 18:11
|
Ответов: 18
Просмотров: 949
Программное создание переменных.
Требуется создать n-ое количество переменных программно, количество которых заранее неизвестно. Необходимы для создания текстовых полей, для ввода значений в матрицу (массив). Как создать n-ое кол-во...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2010, 02:22
|
Ответов: 0
Просмотров: 2,149
Ошибка при направлении команды приложению
Не по программированию. По какой-то причине перестали открываться классы *.as ... выдается ошибка: "Ошибка при направлении команды приложению."
Открыть можно непосредственно из программы. Может...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2009, 00:37
|
Ответов: 8
Просмотров: 948
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2009, 00:31
|
Ответов: 8
Просмотров: 948
Таймер - не рационально.
Но вспомнил про...
Таймер - не рационально.
Но вспомнил про updateAfterFrame. Так что вот так работает как надо:
import flash.events.*;
Mouse.hide();
function test (MouseEvent){
cursor.x=mouseX;...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 23:30
|
Ответов: 8
Просмотров: 948
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 23:18
|
Ответов: 8
Просмотров: 948
Замена ENTER_FRAME
Как можно заменить класс ENTER_FRAME, чтобы не зависеть от таймлайна? Извиняйте за глупый вопрос=). Просто делал курсор, а он идет с мелкими тормозами (не тормозит, если выставить 120 к/c, но это...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 02:08
|
Ответов: 5
Просмотров: 542
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 23:38
|
Ответов: 5
Просмотров: 542
Перемещение маски
Можно ли каким-то образом организовать перемещение маски с помощью мыши? Простой мув клип получается, а маску нет.
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2009, 22:28
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,211
|