Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2012, 19:41
|
Ответов: 6
Просмотров: 715
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.07.2012, 23:54
|
Ответов: 2
Просмотров: 888
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
02.07.2012, 13:46
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,987
ну ты на русском разговариваешь))
где к тебе...
ну ты на русском разговариваешь))
где к тебе можно будет обратиться если что?....аська, скайп, почта...?
я не буду доставать. постараюсь по максимуму разобраться со всем сам. но бывает проблема,...
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
02.07.2012, 13:29
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,987
Astraport, слушай, можно с тобой как-нибудь...
Astraport, слушай, можно с тобой как-нибудь связаться, если непонятки возникнут при использовании этого экстеншена? Просто тяжело найти довольно инфу по поводу этого, я человека с непосредственным...
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
01.07.2012, 00:59
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,987
GameCenter & In-App Purchase под Air IOS
Собственно интересует сабж.
Нужно реализовать внутри-игровые покупки и подключить GameCenter. Игрушка разработана на AIR под IOS.
Если есть у кого-нибудь опыт реализации очень прошу поделиться....
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2012, 21:29
|
Ответов: 7
Просмотров: 662
возникла такая же проблема, исправил в...
возникла такая же проблема, исправил в application.xml строки:
<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<true/>
на
<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<false/>
и проблема решилась....
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
19.05.2012, 13:22
|
Ответов: 2
Просмотров: 964
а какой именно пароль имеется ввиду?
...
а какой именно пароль имеется ввиду?
Добавлено через 12 минут
я ввожу вроде пароль от провижн файла....также ничего не происходит....и от сертификата.тоже самое...
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
19.05.2012, 04:33
|
Ответов: 2
Просмотров: 964
компиляция под ios во flashdevelop
проблема заключается вот в чем:
При попытке компилировать приложение под ios вызываю команду ad-hoc, выдает что использует сертификат и потом спрашивает пароль. ну я думаю отлично пароль напишу и...
|
Раздел: API приложений и сред
13.05.2012, 12:11
|
Ответов: 1
Просмотров: 377
|
Раздел: API приложений и сред
13.05.2012, 12:08
|
Ответов: 2
Просмотров: 560
|
Раздел: API приложений и сред
13.05.2012, 12:04
|
Ответов: 2
Просмотров: 843
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2012, 11:54
|
Ответов: 10
Просмотров: 931
есть 2 свойства:
e.target и e.currentTarget ...
есть 2 свойства:
e.target и e.currentTarget
e.currentTarget выдает ссылку непосредственно на "получатель события" (обьект, события которого вы слушаете).
e.target выдает ссылку на обьект, на...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2012, 02:58
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,072
ну изначально я пользовался просто тем, что...
ну изначально я пользовался просто тем, что привязывал графику к физ моделям, и не задумывался как там что рендерится. хотя я и щас ее могу привязать, но рисовать ее в родительский спрайт...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2012, 02:07
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,072
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.04.2012, 22:18
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,072
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.04.2012, 22:02
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,072
как так?...но графические обьекты приивязаны к...
как так?...но графические обьекты приивязаны к физическим телам, соответственно физические тела тоже должны както масштабироваться и все такое....вот летит обьект с заданной силой или импульсом....
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.04.2012, 21:45
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,072
наезд камеры при использовании физического движка
Здравствуйте. Назрел такой вопрос. Если делать игру без использования физ.движка, то обычно двигают и скейлят весь игровой фон вместе со всеми обьектами и тому подобное, но что делать, если у нас...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.04.2012, 23:17
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,454
была похожая задача, чтобы не забыть как делал...
была похожая задача, чтобы не забыть как делал написал в блоге фриланса, вот ссылка:
http://www.free-lance.ru/blogs/lichnyie-blogi/653370/sozdanie-skrinseyvera-i-sohranenie-kartinki-as30php.html
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2012, 22:34
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2012, 21:03
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2012, 17:50
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2012, 17:08
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,106
этот способ еще и ресурсоемкий очень. даже...
этот способ еще и ресурсоемкий очень. даже разбираться буду, не подойдет.....
Добавлено через 9 минут
каким образом сделать такой эффект по другому?....допустим если я программно рамки буду...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2012, 16:36
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2012, 16:22
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2012, 15:24
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,106
|