Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2015, 11:21
|
Ответов: 3
Просмотров: 425
Ну так и должно быть. Событие клика отработало...
Ну так и должно быть. Событие клика отработало только на этом объекте.
Следовательно остальные события у других объектах остаются и вы их удаляете. При удалении вызываете функцию, которая и будет...
|
Раздел: Не сайты
22.03.2015, 15:07
|
Ответов: 2
Просмотров: 935
Air & starling
Привет народ.
Оцените игру плиз.
https://lh4.ggpht.com/6kV-uw1ShmgOo3pSxJWkywazJe4Qtd0KlLeXYrM1q_GZeao6ny4PsvuHLI6ojl0TTg=w300
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.air.Invasion
...
|
Раздел: Не сайты
24.09.2014, 23:06
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,658
|
Раздел: Флейм
17.09.2014, 02:08
|
Ответов: 5
Просмотров: 2,208
Google play
Всем привет.
Тема посвящена взаимопомощи в деле поднятия рейтинга наших приложений в маркетах (Google Play, AppStore, прочие) и тематических форумах (4pda, xda, androidpit, прочие).
ОСНОВНОЕ...
|
Раздел: Не сайты
08.09.2014, 19:18
|
Ответов: 0
Просмотров: 491
Great Conquest (Cтратегия) [Android]
http://cs3-4.4pda.to/5066187.png
Народ поддержите игру оценкой пожалуйста.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.air.greateConquest
Greate Conquest: Одна из лучших...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.08.2014, 13:13
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,297
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
07.08.2014, 22:19
|
Ответов: 9
Просмотров: 3,141
|
Раздел: Организационные вопросы
06.08.2014, 23:13
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,054
Нарушены ли авторские права?
Добрый день.
Прошу совета, если кто конечно был в такой ситуации.
Вообще еще 3 года назад выпустил игру на флеше. И сейчас обнаружил что некая компания переделала ее и запустила в гугл плей.
Если...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.05.2013, 17:44
|
Ответов: 2
Просмотров: 467
Растеризация сложной анимации.
Привет всем!
Госпада помогите советом.
Пытаюсь растеризировать анимацию, но вот незадача:
Главный клип (который собственно и растерезируется) состоит из 35 кадров.
У него есть дочерний клип...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2012, 07:38
|
Ответов: 2
Просмотров: 358
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2012, 17:46
|
Ответов: 14
Просмотров: 785
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2012, 16:57
|
Ответов: 14
Просмотров: 785
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2012, 16:31
|
Ответов: 14
Просмотров: 785
Может я как то не правельно делаю?
Все делаю в...
Может я как то не правельно делаю?
Все делаю в CS 5.5
Создаю новый fla файл, создаю текстовое поле, пишу текст,в свойствах поля ставлю шрийт Charlemagne Std.
Далее иду "Текст-> внедрение шрифтов"...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2012, 14:18
|
Ответов: 14
Просмотров: 785
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2012, 13:32
|
Ответов: 14
Просмотров: 785
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2012, 12:46
|
Ответов: 14
Просмотров: 785
Отсутствие шрифта!
Народ помогите не могу разобраться!
Во Flash IDE делаю много статических текстовых полей и ставлю им шрифт "Charlemagne Std".
кнопки типа "Start game" "next level" и т.д.
В библиотеки этот шрифт...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2011, 23:46
|
Ответов: 6
Просмотров: 598
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2011, 23:38
|
Ответов: 6
Просмотров: 598
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2011, 23:10
|
Ответов: 6
Просмотров: 598
Регенерация!
Привет!
Хочу узнать как вы реализовываете такие действия как добавление чего нибуть по времени!
Вот пример ситуации:
Есть герой у которого раз в секунду добовляется 1 НР, как лучше сделать?
1)...
|
Раздел: Вакансии
05.10.2011, 14:20
|
Ответов: 0
Просмотров: 368
|
Раздел: Не сайты
19.09.2011, 16:14
|
Ответов: 7
Просмотров: 903
|
Раздел: Не сайты
19.09.2011, 13:34
|
Ответов: 7
Просмотров: 903
Ваше мнение!
Прошу протестировать и высказаться!
Моя первая игра(недоделана).
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.09.2011, 18:46
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,258
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.09.2011, 18:44
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,258
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.09.2011, 14:16
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,258
Преобразование!
Добрый день!
Вообщем есть 2 переменные типа Boolean и 2 функции
public function reloadweapon1():Boolean
{
if (!_reloadBoolean1)
{
бла-бла-бла
return true;
}
...
|