Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: HardCoder
Раздел: ActionScript 3.0 22.11.2014, 14:34
Ответов: 11
Просмотров: 1,100
Автор HardCoder
Правда свойства a и d выдают не напрямую scaleX и...

Правда свойства a и d выдают не напрямую scaleX и scaleY, но за идею спасибо.
Вот как решил проблему. var mtrx: Matrix = this.mc.transform.matrix;
mtrx.translate(-mtrx.tx, -mtrx.ty);...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2014, 11:51
Ответов: 11
Просмотров: 1,100
Автор HardCoder
А вот этого я не знал! Спасибо. Значит мне нужно...

А вот этого я не знал! Спасибо. Значит мне нужно проверить одинаковость знаков a=1 или -1, потом scaleX клипа умножить на (a) . Дома попробую.
Samana, спасибо - тоже вариант. Но это на крайний...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2014, 09:36
Ответов: 11
Просмотров: 1,100
Автор HardCoder
Как сбросить? Не крутить его вообще? Нельзя. ...

Как сбросить? Не крутить его вообще? Нельзя.
Дело в том что пишу на Java, а анимацию всегда делаю в Adobe Flash (spritesheet-ами). Теперь стала задача имитировать flash-анимацию на java для экономии...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2014, 08:41
Ответов: 11
Просмотров: 1,100
Автор HardCoder
Партизан, спасибо, выдает (-1). Но это не всегда...

Партизан, спасибо, выдает (-1). Но это не всегда верно. Если мувиклип покрутить - то значение изменяется. Можно ли как-то вычислять scaleX независимо от угла поворота мувиклипа?
Помогите, пожалуйста...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2014, 01:28
Ответов: 11
Просмотров: 1,100
Автор HardCoder
Узнать отражен ли мувиклип по горизонтали

Здравствуйте. Третий день мучаюсь со следующей проблемой. В Adobe flash на сцене размещен мувиклип. Он отражен по горизонтали вручную (Модификация=>Преобразование=>Отразить слева нараво). В коде...
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2012, 14:53
Ответов: 7
Просмотров: 1,479
Автор HardCoder
Создать в Hero метод:public function...

Создать в Hero метод:public function toJSON():String {
//здесь проходим по НУЖНЫМ нам свойствам и создаем
//строку в формате JSON и возвращаем ее
}Потом просто пихаем в объект нашу строку...
Раздел: API приложений и сред 08.07.2012, 14:34
Ответов: 7
Просмотров: 761
Автор HardCoder
К стати! Только что заметил, что если падающее на...

К стати! Только что заметил, что если падающее на конвеер тело изначально имеет скорость по "х" то, находясь на конвеере - силы суммируются, что не очень хорошо. Если будет время и желание попробую...
Раздел: API приложений и сред 08.07.2012, 11:58
Ответов: 7
Просмотров: 761
Автор HardCoder
Возможно вы правы, но, на это можно не обращать...

Возможно вы правы, но, на это можно не обращать внимания. Вот наглядный пример, красиво и реалистично смотрится:
Раздел: API приложений и сред 07.07.2012, 22:43
Ответов: 4
Просмотров: 469
Автор HardCoder
Во Flash CS создайте документ и перетащите в...

Во Flash CS создайте документ и перетащите в библиотеку все компоненты. Создайте swc. И подключайте ее к своим проектам и будете иметь доступ ко всем компонентам из swc библиотеки.
Раздел: API приложений и сред 07.07.2012, 14:03
Ответов: 7
Просмотров: 761
Автор HardCoder
vizgl, спасибо за ответ. Я видел эту статью...

vizgl, спасибо за ответ. Я видел эту статью раньше, но мне тоже не понравилась идея.
Как я решил проблему. Просто создал тело (прямоугольник, дальше конвеер), и начал "слушать" столкновения других...
Раздел: API приложений и сред 01.07.2012, 01:35
Ответов: 7
Просмотров: 761
Автор HardCoder
Как создать конвеер

Здравствуйте. Есть необходимость создать эффект конвеера с помощью Box2D. Была идея создать два кубика, которые бы изменяли по очереди свое положение. Но в таком случае нужна своего рода "маска",...
Раздел: ActionScript 3.0 30.06.2012, 09:52
Ответов: 6
Просмотров: 2,605
Автор HardCoder
Не читал другие, но эти уроки настоятельно...

Не читал другие, но эти уроки настоятельно рекомендую. Box2D осилил за один день по ним :).
PS: Так как информация осваивается слишком быстро, то свойственно скоро забывать пройденное. Поэтому сразу...
Раздел: Организационные вопросы 15.06.2012, 14:24
Ответов: 1
Просмотров: 1,991
Автор HardCoder
Где продать флеш игру

Здравствуйте! Понимаю, что есть здесь куча тем по этому поводу, но, почти, везде говорится об одном и том же. Больше месяца назад выложил игру на flashgamelisence. За все время оказалось лишь 12...
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2012, 15:25
Ответов: 15
Просмотров: 876
Автор HardCoder
Можно, хотя-бы скрин этого явления. А то второй...

Можно, хотя-бы скрин этого явления. А то второй раз от вас вижу похожую тему, и до сих пор не пойму - что это за такое чудо? Может в вашем мониторе проблема?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.06.2012, 15:22
Ответов: 2
Просмотров: 417
Автор HardCoder
на сколько это оно такое подробное, что даже кода...

на сколько это оно такое подробное, что даже кода нет?
Нужно для использования:
1) Знания АС3;
2) Любая среда разработки АС3 приложений.
Раздел: ActionScript 3.0 05.06.2012, 19:54
Ответов: 12
Просмотров: 601
Автор HardCoder
Ничего не понятно. Зачем свойства width и height?...

Ничего не понятно. Зачем свойства width и height? Ну это же очевидно: Есть в мувиклипе куча графики, шириной 200 пикселей. Установите width 100 и вся графика сузится ровно в два раза.
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2012, 15:25
Ответов: 11
Просмотров: 4,333
Автор HardCoder
Не заметил, что в Партизана в массиве больше...

Не заметил, что в Партизана в массиве больше двоек :) Хороший способ. Наглядно видно какие числа будут чаще выпадать.
artcraft, если придется выбирать среди 10-ти 20-ти чисел - будет много писанины...
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2012, 14:50
Ответов: 11
Просмотров: 4,333
Автор HardCoder
Спасибо за ответы. Партизан, вы показали как...

Спасибо за ответы.
Партизан, вы показали как выбрать случайное число из некоторого диапазона чисел, но в этом проблема не стоит.
wvxvw, ничего не понял, но что-то подсказывает мне, что вы показали...
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2012, 13:49
Ответов: 11
Просмотров: 4,333
Автор HardCoder
Настраиваемый генератор случайных чисел

Здравствуйте! Встречал ли кто-нибудь алгоритм, который случайно выдает одну из (например пяти) цифр, но при этом его можно настроить? Например, задать ему (этому классу или методу), чтобы число 5...
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2012, 22:49
Ответов: 9
Просмотров: 520
Автор HardCoder
Не знаю. Никогда не приходилось работать с...

Не знаю. Никогда не приходилось работать с числами с плавающей точкой. Как-то сложно они мне даются :)
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2012, 22:41
Ответов: 9
Просмотров: 520
Автор HardCoder
Работать с малыми числами умноженными на 10 в...

Работать с малыми числами умноженными на 10 в степени "n"?
var a:String = "2 934 233 586 999 000 000 000 000 000 000";
var b:Object = {"numb":2.934233586999, "degree":30};
расчеты проводить с...
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2012, 19:52
Ответов: 1
Просмотров: 301
Автор HardCoder
Если символ на сцене, то:(parent as...

Если символ на сцене, то:(parent as MovieClip).gotoAndPlay(...)
Не советую писать код в разных символах. Если классы аж такой темный лес - то пишите, хотя бы в одном кадре на главной временной шкале.
Раздел: ActionScript 3.0 28.05.2012, 12:35
Ответов: 1
Просмотров: 275
Автор HardCoder
Здесь обсуждалось: ...

Здесь обсуждалось:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174398
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2012, 21:32
Ответов: 15
Просмотров: 821
Автор HardCoder
Korchy, спасибо, но там только код без теории. С...

Korchy, спасибо, но там только код без теории. С haxe-ом wvxvw я разобрался, но в С++ я ничего не понимаю :)
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2012, 20:11
Ответов: 15
Просмотров: 821
Автор HardCoder
wvxvw, спасибо, тоько вот как узнать какой из них...

wvxvw, спасибо, тоько вот как узнать какой из них был первым на пути?

Добавлено через 48 минут
Вычислять дистанцию от круга до героя. Сортировать массив кругов по этой дистанции. И выбирать...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.