Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 141.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Vreden
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2014, 18:07
Ответов: 5
Просмотров: 998
Автор Vreden
В chrome://plugins можно отключить встроенный...

В chrome://plugins можно отключить встроенный flash плеер (PPAPI) и тогда можно будет осуществлять отладку в chrome, если нужно.
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2014, 17:58
Ответов: 4
Просмотров: 497
Автор Vreden
Когда вы нажимаете кнопку, срабатывает событие и...

Когда вы нажимаете кнопку, срабатывает событие и происходит шаг, далее происходит задержка и потом событие наступает снова одно за одним. Отсюда природа поведения шаг-задержка-ходьба.
Если бы...
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2014, 17:35
Ответов: 13
Просмотров: 2,528
Автор Vreden
:) Давай на ты, Gerbert, лично я совсем не...

:)

Давай на ты, Gerbert, лично я совсем не против? :)

Я не совсем понимаю, ты теперь пытаешься выдать мою реализацию за свою, либо не понял, что я удаляю используемые объекты из пула и размещаю...
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2014, 16:46
Ответов: 13
Просмотров: 2,528
Автор Vreden
Совершенно верно, поэтому тот факт, что я...

Совершенно верно, поэтому тот факт, что я использую стек, не отменяет того факта, что он является пулом.



Удаление из дисплей листа общая функциональность. А push() и есть добавление во второй...
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2014, 04:08
Ответов: 13
Просмотров: 2,528
Автор Vreden
Поясните мне, пожалуйста, чем отличается стек от...

Поясните мне, пожалуйста, чем отличается стек от пула?



:eek:

public function Test()
{
var array:Array = [];
for (var i:int = 0; i < 1000; i++)
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2014, 21:09
Ответов: 13
Просмотров: 2,528
Автор Vreden
(урок не смотрел, по ссылкам не ходил). Про...

(урок не смотрел, по ссылкам не ходил).

Про нагрузку на GPU чушь. На GPU будет нагрузка, только, если используется Starling, либо другие фреймворки, использующие Molehill и даже в этом случае...
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2014, 15:54
Ответов: 4
Просмотров: 445
Автор Vreden
Добавьте условие в функцию animating, которое...

Добавьте условие в функцию animating, которое проверяет, изменилось ли направление и только тогда отменяйте setInterval и запускайте новый
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 04.11.2014, 15:46
Ответов: 0
Просмотров: 480
Автор Vreden
IDEA. Генерация debug и release версий

Перешел с FB на IDEA. Доволен, как слон. Решилась большая пачка проблем достававших меня последние 2 года в FB. Но вопрос в следующем: мне необходимо генерировать две версии сборки - debug и release....
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2014, 20:22
Ответов: 5
Просмотров: 378
Автор Vreden
К сожалению в проекте с минимальным примером...

К сожалению в проекте с минимальным примером такой проблемы не наблюдается
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2014, 18:10
Ответов: 5
Просмотров: 378
Автор Vreden
Не помогает к сожалению, clean я делаю вообще при...

Не помогает к сожалению, clean я делаю вообще при любых изменениях в библиотеках, т.к. без этого они вообще не включаются в swf, не то что статические методы. Это справедливо исключительно для FB 4.7...
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2014, 13:51
Ответов: 5
Просмотров: 378
Автор Vreden
Проблемы компиляции релизной флешки

Проект ссылается на проект библиотеки и использует эту библиотеку, при компиляции релизной версии проекта появляется ошибка VerifyError: Error #1014 Class could not be found. И это справедливо...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 28.05.2014, 20:46
Ответов: 2
Просмотров: 705
Автор Vreden
Как работает AIR для мобильных устройств

Подскажите, пожалуйста, каким именно образом работает AIR для мобильных устройств. Вот что я имею в виду:

"Приложения AIR развертываются на мобильных устройствах как собственные приложения. Они...
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2014, 19:44
Ответов: 6
Просмотров: 962
Автор Vreden
Спасибо, друг, не знал! =)

Спасибо, друг, не знал! =)
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2014, 18:43
Ответов: 3
Просмотров: 342
Автор Vreden
textColor.toString(16).toUpperCase() Мануал...

textColor.toString(16).toUpperCase()

Мануал (http://www.nunomira.com/blog/2009/11/convert-decimal-to-hex-and-back/comment-page-1/)
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2014, 18:36
Ответов: 6
Просмотров: 962
Автор Vreden
Вводить текст в обычном режиме, либо использовать...

Вводить текст в обычном режиме, либо использовать браузерный FS
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2014, 18:13
Ответов: 6
Просмотров: 962
Автор Vreden
в FS клавиатурный ввод запрещен политикой...

в FS клавиатурный ввод запрещен политикой безопасности, исключение десктоп
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2014, 18:00
Ответов: 3
Просмотров: 423
Автор Vreden
Воркер компилируется средствами FB, я указываю...

Воркер компилируется средствами FB, я указываю класс существующего проекта, который будет компилироваться в Worker, все, что мне доступно, это выбрать, будет ли воркер встроенный или динамически...
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2014, 20:02
Ответов: 2
Просмотров: 442
Автор Vreden
Дело в том, что все DisplayObject передавать...

Дело в том, что все DisplayObject передавать между воркерами нельзя, все передаваемые объекты сереализуются с помощью AMF протокола, таким образом любой объект полученный воркером является его...
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2014, 18:37
Ответов: 3
Просмотров: 423
Автор Vreden
getDefinitionByName в worker не работает

public static function registerClassAliasByClassName(className:String):void
{
var ClassReference:Class = getDefinitionByName(className) as Class;
var...
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2014, 03:18
Ответов: 26
Просмотров: 1,487
Автор Vreden
Чего там?

Чего там?
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2014, 03:10
Ответов: 26
Просмотров: 1,487
Автор Vreden
В DOC могут быть просто DO, не контейнеры и при...

В DOC могут быть просто DO, не контейнеры и при рекурсии произойдет ошибка когда дойдем до первой битмапы или шейпа, например.


private function getNumObjects(parent:DisplayObjectContainer):int...
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 21:10
Ответов: 5
Просмотров: 256
Автор Vreden
Векторный, а какое это имеет значение?

Векторный, а какое это имеет значение?
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 20:39
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор Vreden
ashkart, почитайте здесь об алгоритмах...

ashkart, почитайте здесь об алгоритмах столкновений, там, кстати, и о том, который я упомянул тоже написано.

http://habrahabr.ru/post/135948/
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 20:20
Ответов: 6
Просмотров: 695
Автор Vreden
А чем двумерный массив не устраивает?

А чем двумерный массив не устраивает?
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 20:08
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор Vreden
Я высказал свое мнение, считаю его не дурным по...

Я высказал свое мнение, считаю его не дурным по прежнему. Может быть вы и правы, спорить не буду.



Т.е пушка уничтожается, когда ею выпущенный снаряд попадает в цель? А цель уничтожается?...
 
Показано с 1 по 25 из 141.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.