Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 292.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: inozemcev
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2015, 21:27
Ответов: 1
Просмотров: 470
Автор inozemcev
Частицы работающие с формой объекта

Привет. Подскажите пожалуйста что лучше всего использовать для работе с графикой на основе частиц которые учитывают форму какого-либо display объекта. Мне очень нравилась система flint но ее кажется...
Раздел: ActionScript 3.0 28.07.2015, 17:57
Ответов: 3
Просмотров: 689
Автор inozemcev
Я имею ввиду по заданной кривой, в гринсок я...

Я имею ввиду по заданной кривой, в гринсок я нашел пакет с motionPaths в нем есть в честности возможность рисовать кривую и по ней перемещать объект через progress свойство твина. через Transision я...
Раздел: ActionScript 3.0 28.07.2015, 16:42
Ответов: 3
Просмотров: 689
Автор inozemcev
Как реализовать движение по амплитуде

Необходимо чтобы видимый объект двиглся от точки A к точке B не по прямой а по амплитуде. Теоретически это можно было бы сделать подвесив слушатель на Enterframe и двигать каждый кадр по расчитанной...
Раздел: Флейм 13.07.2015, 01:17
Ответов: 1
Просмотров: 448
Автор inozemcev
Ассеты для книги Introducing Starling

Насколько я понял ни в самой книге ни где бы то ни было еще нет ссылки на ассеты из книги Introducing Starling, вместе с тем там есть несколько уроков с текстурами и анимациями где они необходимы. Не...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2015, 22:32
Ответов: 0
Просмотров: 1,142
Автор inozemcev
Старлинговский RenderTexture немного глючит

Делаю первый урок из книги "Starling Game Development Essentials" в конце урока приводится пример как можно оптимизировать сцену использовав всего одну картинку с динамической текстурой вместо...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2015, 14:15
Ответов: 1
Просмотров: 544
Автор inozemcev
Проблемы с политикой безопасности

Есть сервер, он в принципе один, локальный 127.0.0.1
На нем на разных портах работают разные веб серверы. на порту 8000 джанговский веб сервер на 8003 порту сервер торнадо который обрабатывает...
Раздел: Флейм 31.03.2015, 18:09
Ответов: 10
Просмотров: 2,782
Автор inozemcev
Я не против написать весь клиент на c++. Просто я...

Я не против написать весь клиент на c++. Просто я не понимаю неужели c++ чужда парадигма организации кода на командах и MVC + S паттернов. Я понимаю что тут многие мало знакомы с с++. Я и сам не семи...
Раздел: Флейм 31.03.2015, 03:10
Ответов: 10
Просмотров: 2,782
Автор inozemcev
Я планирую сделать вторую игру, уже с открытым...

Я планирую сделать вторую игру, уже с открытым миром чтобы герои бегали крафтили и собирали карты по уровням. Для первой игры флеша будет достаточно, но для последующих уже нет, поэтому хотелось все...
Раздел: Флейм 30.03.2015, 13:07
Ответов: 10
Просмотров: 2,782
Автор inozemcev
Кода достаточно, но дело даже не в объеме,...

Кода достаточно, но дело даже не в объеме, хочется сохранить архитектуру. Код разбит на множество автономных команд, а также моделей, сервисов, вьюшек стола, фишек, рук.
Раздел: Флейм 30.03.2015, 02:40
Ответов: 10
Просмотров: 2,782
Автор inozemcev
Переезд с флеш на unreal engine

Привет. Поприсутсnвовал некоторое время в соседней ветке об unreal engine и решил создать свою собственную поскольку немного о другом все таки буду писать.

В двух словах: я делаю ККИ во многом...
Раздел: Флейм 30.03.2015, 02:04
Ответов: 146
Просмотров: 12,209
Автор inozemcev
С первого дня как открыли не вылезаю из него....

С первого дня как открыли не вылезаю из него. Сделал объявление в одном из своих пабликов, о том что намерен изучать анреал под два конкретных игровых проекта собрался коллектив из 8 человек. После...
Раздел: Не сайты 06.02.2015, 13:23
Ответов: 2
Просмотров: 778
Автор inozemcev
Привет, спасибо за отзыв. Я согласен что...

Привет, спасибо за отзыв. Я согласен что идентичный клон смысла делать нет.

Из видео неочевидно, но главной отличительной особенностью будет некая платформа-город, в которой можно будет...
Раздел: Не сайты 05.02.2015, 20:37
Ответов: 2
Просмотров: 778
Автор inozemcev
Коллекционная карточная игра Last Argument

Привет, уже полгода работаю на коллекционной карточной игрой аналогичной Heartstone. Ищу единомышленников желающих присоединится к проекту. Два видео с текущим статусом разработки.
...
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2014, 21:43
Ответов: 7
Просмотров: 910
Автор inozemcev
трейсил, выводилось Object Object.

трейсил, выводилось Object Object.
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2014, 20:39
Ответов: 7
Просмотров: 910
Автор inozemcev
То есть он впринципе не работает с массивами, или...

То есть он впринципе не работает с массивами, или что-то со строкой не так?

Добавлено через 4 минуты
явное преобразование сработало: var array:Array = object as Array;
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2014, 20:22
Ответов: 7
Просмотров: 910
Автор inozemcev
JSON.parse парсит массив как объект

Пробую распарсить json строку нативным дкодером который появился с sdk 4.5 и почему то вместо списка он возвращает мне объект. Пробовал адобовскую сереализацию, но результат увы тот же

Стоку...
Раздел: ActionScript 3.0 17.10.2014, 17:26
Ответов: 0
Просмотров: 549
Автор inozemcev
flare 3D. физика сложной модели

Есть несколько вопросов по flare3d.

Самый важный, как задать collider объекта форму идентичную загруженной модели? Возможно ли то вообще?!
Раздел: ActionScript 3.0 08.10.2014, 21:56
Ответов: 2
Просмотров: 392
Автор inozemcev
Перезагрузил компьютер и ошибка пропала, к...

Перезагрузил компьютер и ошибка пропала, к сожалению уже не смогу. Вернее к счастью конечно. Спасибо что отозвались, надеюсь больше не возникнет.
Раздел: ActionScript 3.0 08.10.2014, 21:46
Ответов: 2
Просмотров: 392
Автор inozemcev
ошибка при компеляции в IntellijIdea

Извините, но это снова я со своим компилятором. Вот такая неприятная проблема. Гугл ничем толком помочь не готов.

Error:Flash Resource Builder:...
Раздел: ActionScript 3.0 08.10.2014, 20:13
Ответов: 0
Просмотров: 372
Автор inozemcev
настройки компилятора в IntelljIdea 13

Не могу докопаться до настоек компилятора в Идее. Вообще не работает туториал из flare3D выдает ошибку:
Error #1014: Не удалось найти класс mx.core::BitmapAsset.

Везде пишут про настройку...
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2014, 13:14
Ответов: 5
Просмотров: 1,509
Автор inozemcev
Там достаточно короткие пятиминутные матчи,...

Там достаточно короткие пятиминутные матчи, предполагается что игрок будет тратить примерно секунд по десять на обдумывание хода, так что наверное лучше держать постоянное соединение.
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2014, 08:04
Ответов: 5
Просмотров: 1,509
Автор inozemcev
стал каждые пять секунд проверять соединение...

стал каждые пять секунд проверять соединение тестовым сообщением и разрывы прекратились, но теперь не знаю как эту ошибку снова ловить, нужно написать обработку разрыва соединения. Если я на сервере...
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2014, 01:32
Ответов: 5
Просмотров: 1,509
Автор inozemcev
обрыв сокетного соединения

Решил использовать в проекте сокеты. Пока не стал использовать бинарный протокол, нашел библиотеку которая реализует стандартное апи вебсокета (com.worlize.websocket.WebSocket)

Все было в порядке,...
Раздел: Флейм 02.10.2014, 02:42
Ответов: 25
Просмотров: 2,563
Автор inozemcev
Я говорю про совсем мощные игры, такие как...

Я говорю про совсем мощные игры, такие как Assasin Creed. Это в браузерах дело? Я просто пытаюсь понять может быть тут есть огромный потенциал для создания специализированного браузера заточенного...
Раздел: Флейм 02.10.2014, 00:26
Ответов: 25
Просмотров: 2,563
Автор inozemcev
Игра класса AAA через браузер

Всем привет, меня вдруг неожиданно заинтересовал вопрос почему баузерные игры так сильно отстают в развитии по отношению к играм на десктопе? Что именно их ограничивает? Сейчас не будем разбирать...
 
Показано с 1 по 25 из 292.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.