Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 126.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: sospamom
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 26.12.2014, 15:16
Ответов: 5
Просмотров: 617
Автор sospamom
Дошло до меня. Пробел там нужен если программист...

Дошло до меня. Пробел там нужен если программист не переносит открывающуюся скобку на следующую строку.

Некрасиво
private function init():void{

}

Красиво
private function init():void {
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 26.12.2014, 13:06
Ответов: 5
Просмотров: 617
Автор sospamom
Да. FD все делает правильно, как указано в...

Да. FD все делает правильно, как указано в шаблоне. Версия 4.6.4.1. Я могу убрать этот пробел.

Но я хочу знать зачем там этот пробел. Какую роль он выполняет?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 26.12.2014, 12:29
Ответов: 9
Просмотров: 5,879
Автор sospamom
Здесь написано, что не поддерживается новая java...

Здесь написано, что не поддерживается новая java 1.8.
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=11900
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 26.12.2014, 12:26
Ответов: 5
Просмотров: 617
Автор sospamom
FlashDevelop: Зачем нужен пробел после объявлений?

FlashDevelop ставит пробел после объявлений пакета, класса, функций итп.

package game<вот здесь пробел>
{
...

Зачем?
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2014, 14:32
Ответов: 3
Просмотров: 679
Автор sospamom
Равномерно расположить объекты

Нужно посадить на карте N деревьев. N будет маленьким, штук 12.

Нужно чтобы позиции деревьев были случайными и деревья были распределены по карте примерно равномерно.

Если делать

x =...
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2014, 20:33
Ответов: 4
Просмотров: 421
Автор sospamom
gloomyBrain Спасибо! Работает. Третий пункт не...

gloomyBrain
Спасибо! Работает. Третий пункт не проверял, и так работает :)
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2014, 19:16
Ответов: 4
Просмотров: 421
Автор sospamom
Не видны классы из загруженного swf

var request:URLRequest = new URLRequest(File.desktopDirectory + '/library.swf');
var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);

var l:Loader = new Loader(...
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 15:49
Ответов: 25
Просмотров: 1,137
Автор sospamom
я скопировал твой код целиком, поменял только...

я скопировал твой код целиком, поменял только одно равно на два вот в этом месте и у меня работает нормально игра

function fl_UnsetKeyPressed(event: KeyboardEvent): void {

switch...
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 15:37
Ответов: 25
Просмотров: 1,137
Автор sospamom
у тебя event.keyCode = 38 один знак равно

у тебя event.keyCode = 38 один знак равно
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 15:25
Ответов: 25
Просмотров: 1,137
Автор sospamom
Я так понимаю ты пишешь код в кадрах? Я...

Я так понимаю ты пишешь код в кадрах?

Я сейчас написал такой вот код.

import flash.events.KeyboardEvent;

var lol:Boolean = true;

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDown);
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 15:13
Ответов: 25
Просмотров: 1,137
Автор sospamom
Стреляет каждый раз когда нажимаешь кнопку. Или...

Стреляет каждый раз когда нажимаешь кнопку. Или только в первый раз после запуска? Имею ввиду обработку KEY_DOWN, а не KEY_UP.
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 15:03
Ответов: 25
Просмотров: 1,137
Автор sospamom
e.keyCode = 122 один знак равно

e.keyCode = 122 один знак равно
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 14:59
Ответов: 25
Просмотров: 1,137
Автор sospamom
у меня одинаковые значения

у меня одинаковые значения
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 14:52
Ответов: 25
Просмотров: 1,137
Автор sospamom
Выложи игру сюда, если она не секретная. Или мне...

Выложи игру сюда, если она не секретная. Или мне в личку. Посмотрю.
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 10:58
Ответов: 4
Просмотров: 377
Автор sospamom
По 1-ому вопросу: Функция moveCircles...

По 1-ому вопросу:

Функция moveCircles передвигает мувиклипы.
Мувиклипы это circle1.clip и circle2.clip.

Можно было бы написать

function moveCircles () {
for (var i=1; i<=2; i++) {
var...
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2014, 10:39
Ответов: 25
Просмотров: 1,137
Автор sospamom
Надо == вместо = fireBoolean = true

Надо == вместо =

fireBoolean = true
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2014, 13:44
Ответов: 12
Просмотров: 964
Автор sospamom
Про такие вот случаи что скажете? Пример из...

Про такие вот случаи что скажете?

Пример из движка FlashPunk.

Класс net.flashpunk.utils.Input.as (https://github.com/useflashpunk/FlashPunk/blob/master/net/flashpunk/utils/Input.as)

/**
*...
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2014, 10:38
Ответов: 12
Просмотров: 964
Автор sospamom
ясно, спасибо

ясно, спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2014, 09:57
Ответов: 12
Просмотров: 964
Автор sospamom
Присваиваем значение после проверки

В чужих библиотеках иногда встречаю следующее:

Вместо
someVar = false;
пишут
if (someVar) someVar = false;

Почему так делают?
someVar = false выделяет память, поэтому его избегают, или что?
Раздел: ActionScript 3.0 10.08.2014, 21:52
Ответов: 5
Просмотров: 582
Автор sospamom
package somePackage { import...

package somePackage
{
import flash.display.Sprite;

public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
var b:B = new B();
trace(b.txt);
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2014, 18:10
Ответов: 31
Просмотров: 2,990
Автор sospamom
Действительно при wmode=direct лаги в браузерах...

Действительно при wmode=direct лаги в браузерах пропали. Получается в standalone-плеере используется mode, который синхронится с vsync, поэтому и лагов нет.

Это грустно, потому что у меня нет...
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2014, 16:10
Ответов: 6
Просмотров: 456
Автор sospamom
На правах шутки :) if (timer1 != timer2) ...

На правах шутки :)

if (timer1 != timer2)
trace('trace ("Больше в 1");');
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2014, 16:05
Ответов: 31
Просмотров: 2,990
Автор sospamom
Спасибо всем за ответы Видимо...

Спасибо всем за ответы


Видимо рассинхронизация с vsync незаметна глазу. В standalone-плеере ведь проблемы нет.

Увеличил зоопарк проверенных браузеров до IE, Firefox, Chrome, Yandex.
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2014, 21:24
Ответов: 31
Просмотров: 2,990
Автор sospamom
Я думал вы описались, имея ввиду 10 мс, но 2...

Я думал вы описались, имея ввиду 10 мс, но 2 секунды. Теперь я не понимаю что вы имели ввиду. Вы учитываете, что я не по целым пикселям иду? У меня PixelSnapping.NEVER.



То же самое. В...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2014, 20:31
Ответов: 31
Просмотров: 2,990
Автор sospamom
От таких больших лагов никуда не деться. Я же...

От таких больших лагов никуда не деться. Я же хочу выяснить как избавиться от лагов когда один кадр выполняется 10 мс, а другой 20мс.



Так я и пробую в релизном плеере/плагинах/activex. В...
 
Показано с 1 по 25 из 126.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.