Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
07.04.2015, 18:18
|
Ответов: 0
Просмотров: 488
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
15.08.2014, 18:13
|
Ответов: 4
Просмотров: 887
|
Раздел: Флейм
25.05.2014, 23:02
|
Ответов: 77
Просмотров: 6,743
|
Раздел: API приложений и сред
24.05.2014, 02:16
|
Ответов: 8
Просмотров: 901
Не знаю как с контактом, но в фб этот вопрос...
Не знаю как с контактом, но в фб этот вопрос решался таким образом-там специально для этого было определённое событие "открыто диалоговое окно", на котое нужно было подписаться (то ли JS функцией, то...
|
Раздел: Флейм
24.05.2014, 01:23
|
Ответов: 77
Просмотров: 6,743
|
Раздел: Флейм
23.05.2014, 21:47
|
Ответов: 77
Просмотров: 6,743
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
23.05.2014, 01:38
|
Ответов: 12
Просмотров: 722
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
23.05.2014, 01:13
|
Ответов: 12
Просмотров: 722
Код внутри флешки (обычно) самодостаточен и...
Код внутри флешки (обычно) самодостаточен и требует только наличия самого флеш плагина в браузере
"Движки" просто помогают вам, как программисту, писать программы быстрее и эффективнее....
|
Раздел: Флейм
22.05.2014, 12:58
|
Ответов: 77
Просмотров: 6,743
|
Раздел: Флейм
19.05.2014, 17:54
|
Ответов: 77
Просмотров: 6,743
|
Раздел: Флейм
19.05.2014, 14:28
|
Ответов: 77
Просмотров: 6,743
|
Раздел: Флейм
19.05.2014, 12:57
|
Ответов: 77
Просмотров: 6,743
Не могу не согласиться :)
Насчет применения...
Не могу не согласиться :)
Насчет применения ООП практик - там немного другая система программирования, но как только понимаешь ее главные отличия и преимущества - применение паттернов становится...
|
Раздел: Флейм
18.05.2014, 23:10
|
Ответов: 77
Просмотров: 6,743
Не удержусь и прокомментирую
В юнити про...
Не удержусь и прокомментирую
В юнити про версия позволяет упростить создание отдельных кусков, просто делая вашу жизнь проще (жизнь небольших компаний, готовых выделить 75 долларов в месяц на...
|
Раздел: Флейм
10.05.2014, 01:07
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,054
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.03.2014, 00:53
|
Ответов: 5
Просмотров: 450
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2014, 13:03
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,506
Есть штука специально для этого как раз, UniSWF...
Есть штука специально для этого как раз, UniSWF (https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3630)
Там свой API, полностью повторяющий API флеша. Если делать игру на UnityScript, а не C#, порт игры...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2014, 10:46
|
Ответов: 5
Просмотров: 483
Можно конечно, тему уже открывали ...
Можно конечно, тему уже открывали
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205640
Посмотрите второй ответ, там полностью рабочий код (только не называйте класс пульки Pulka)
Если нужно...
|
Раздел: API приложений и сред
20.03.2014, 17:30
|
Ответов: 4
Просмотров: 506
Проверка на авторизацию осуществляется через...
Проверка на авторизацию осуществляется через FB.getLoginStatus
https://developers.facebook.com/docs/reference/javascript/FB.getLoginStatus
Делать можно один раз за всю игру, потом по кнопке просто...
|
Раздел: API приложений и сред
20.03.2014, 12:24
|
Ответов: 4
Просмотров: 506
Насчет ВК не могу сказать, а в FB функционал...
Насчет ВК не могу сказать, а в FB функционал логина игрока в игру делается просто, там просто открывается "поп ап" окно (которое не считается поп апом, просто модальное страничное"окно") с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2014, 01:35
|
Ответов: 10
Просмотров: 647
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2014, 00:04
|
Ответов: 10
Просмотров: 647
Подтверждаю, есть проседания в фаерфоксе в...
Подтверждаю, есть проседания в фаерфоксе в стандартном флеш плеере. в перечном в хроме все норм.
Советую попрофайлить Adobe Scout и посмотреть на каких функциях проседает.
Берегите себя.
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.03.2014, 00:42
|
Ответов: 4
Просмотров: 491
Можно на URL запрос повесить слушатель события...
Можно на URL запрос повесить слушатель события возвращения ответа (Event.COMPLETE), и вашу функцию получения ответа сделать в виде этого самого слушателя.
Тут главное привязаться к ответу сервера.
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.03.2014, 22:19
|
Ответов: 2
Просмотров: 383
WTF?! O_o
Для привязки ко времени обычно...
WTF?! O_o
Для привязки ко времени обычно запоминают время предыдущего кадра, находят разницу (в миллисекундах) с текущим кадром и по простой формуле механики находят новое положение.
import...
|
Раздел: Флейм
14.03.2014, 11:14
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,497
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.03.2014, 00:45
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,412
Performance test...
Performance test (http://alecmce.com/as3/events-and-signals-performance-tests)
Performance test 1 (http://www.rossgerbasi.com/2010/09/as3signals-vs-events/)
Pro and Cons...
|