Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2016, 18:29
|
Ответов: 1
Просмотров: 383
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2015, 11:40
|
Ответов: 1
Просмотров: 487
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.10.2015, 19:21
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,326
var width:int = sourceBmdSmall.width;
var...
var width:int = sourceBmdSmall.width;
var height:int = sourceBmdSmall.height;
var rect:Rectangle = sourceBmdSmall.rect;
var point:Point = new Point();
var greenChannel:BitmapData = new...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.10.2015, 17:49
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,326
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.10.2015, 16:42
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,326
Добрый день. Не думая, навскидку:
var...
Добрый день. Не думая, навскидку:
var vector:Vector.<uint> = sourceBmdSmall.getVector( sourceBmdSmall.rect );
var length:int = vector.length;
for ( var i:int = 0; i < length; i++ ) {
// do...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.10.2015, 14:38
|
Ответов: 11
Просмотров: 3,962
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.09.2015, 18:26
|
Ответов: 6
Просмотров: 540
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.08.2015, 15:08
|
Ответов: 4
Просмотров: 919
Можно получить координаты проекции каждого...
Можно получить координаты проекции каждого вертекса треугольника на экран. Потом перевести в координатную систему flash'a и посмотреть, попадает ли курсор мыши в треугольник.
vec3 = viewProjMatrix...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.06.2015, 14:05
|
Ответов: 4
Просмотров: 621
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.06.2015, 16:24
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,092
Не думаю, что тут можно обойтись без stage3D...
Не думаю, что тут можно обойтись без stage3D (например используя старлинг) для идеального результата.
Максимум, то получилось у меня вот это:
толщину линии менее одного(ДВУХ в примере) пикселя...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2015, 12:08
|
Ответов: 8
Просмотров: 679
Самым оптимальным решением будет сделать пул...
Самым оптимальным решением будет сделать пул обьектов для Rectangle. т.к. самая трудоёмкая операция в вашем коде это "new" создание обьекта. В Actionscripte нет структур, поэтому большинство, ну...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2015, 18:16
|
Ответов: 0
Просмотров: 366
особенности работы функции getColorBoundsRect
Не могу понять, из-за чего данная функция игнорирует нулевой пиксель?
чистый эксперимент:
var bmpd:BitmapData = new BitmapData( 32, 32, false, 0x0 );
bmpd.setPixel( 0, 0, 0xFF0000 );
var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.10.2014, 18:40
|
Ответов: 10
Просмотров: 984
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.08.2014, 17:13
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,303
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 15:30
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,237
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 15:02
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,237
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 14:24
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,237
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 13:54
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,237
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 13:41
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,237
Здравствуйте. Возможно, вам поможет:
...
Здравствуйте. Возможно, вам поможет:
//Translation, Rotation, Scale
public function trs( tx:Number, ty:Number, rotation:Number, xScale:Number, yScale:Number ):Matrix3D {
var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.07.2014, 15:24
|
Ответов: 5
Просмотров: 899
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2013, 12:36
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,055
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2013, 16:13
|
Ответов: 87
Просмотров: 5,465
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2013, 14:45
|
Ответов: 87
Просмотров: 5,465
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2013, 16:43
|
Ответов: 7
Просмотров: 709
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2013, 13:29
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,089
|