Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 185.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Герыч
Раздел: API приложений и сред 24.06.2010, 11:20
Ответов: 1
Просмотров: 652
Автор Герыч
Центр масс - хз, а вот когда ты создаёшь...

Центр масс - хз, а вот когда ты создаёшь геометрию тела, то точка (0,0) его системе координат принимается за центр тела и поворот тела происходит именно относительно этой точки.
Сначала надо...
Раздел: API приложений и сред 19.06.2010, 21:17
Ответов: 3
Просмотров: 401
Автор Герыч
мне кажется оптимально все связи хранить не...

мне кажется оптимально все связи хранить не только в Box2d, но ещё и в отдельной памяти, к примеру хранить список смежных вершин(вроде через Box2D можно только перебрать весь список связей, а это не...
Раздел: API приложений и сред 14.06.2010, 01:04
Ответов: 2
Просмотров: 1,055
Автор Герыч
для c++ есть хорошая документация по 2.1 ...

для c++ есть хорошая документация по 2.1
http://www.box2d.org/manual.html
Раздел: API приложений и сред 02.06.2010, 18:49
Ответов: 0
Просмотров: 800
Автор Герыч
Question Липкость

Дано:
Кружок малого диаметра, неподвижная стена или подвижный объект(ящик/круг)
Кружок сталкивается этим объектом и должен к нему прилипнуть. Если на него воздействует достаточная сила, стремящаяся...
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2009, 00:07
Ответов: 5
Просмотров: 914
Автор Герыч
if (i > (key.length-1)) { key+=key; } я...

if (i > (key.length-1)) {
key+=key;
}

я бы тут ввёл 2-ой индекс j и сбрасывал бы его при достижении длины. А вообще пробую мелкие строки и используй trace всего что у тя в проге
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2009, 00:51
Ответов: 19
Просмотров: 1,242
Автор Герыч
не совсем понял) копия проги - одна или много?...

не совсем понял) копия проги - одна или много? сложилось впечатление, что автор хочет защитить один экземпляр флэхи
Раздел: ActionScript 3.0 01.09.2009, 01:06
Ответов: 7
Просмотров: 528
Автор Герыч
нет, нечего, только конкретней, какой метод...

нет, нечего, только конкретней, какой метод выигрывает при больших значениях? А то я лентяй и не хочу тест проводить)
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2009, 22:07
Ответов: 38
Просмотров: 2,310
Автор Герыч
хм.. личный интерес, что последним тестом...

хм.. личный интерес, что последним тестом проверялось?
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2009, 13:12
Ответов: 7
Просмотров: 528
Автор Герыч
мой шаблон для тестов: var t1:int; var...

мой шаблон для тестов:
var t1:int;
var t2:int;
var count:int=10000;
var i:int;

t1=getTimer();
for(i=0;i<count;i++)
{
//вставляем действие 1
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2009, 15:19
Ответов: 38
Просмотров: 2,310
Автор Герыч
а NaN нельзя задавать по умолчанию? Или просто...

а NaN нельзя задавать по умолчанию? Или просто какое-нито крайнее значение. максимальный/минимальный int
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2009, 17:33
Ответов: 2
Просмотров: 551
Автор Герыч
уже этим занимаюсь, ток кажется должен быть...

уже этим занимаюсь, ток кажется должен быть способ получше..
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2009, 17:13
Ответов: 2
Просмотров: 551
Автор Герыч
Перехват dragging'а

Проблема. Сделал класс на основе Sprite. В нём переопределили по-своему getter/setter свойств x и y. Но когда я вызываю для объекта моего класса startDrag(), то во время dragging'а не вызывается мой...
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2009, 14:31
Ответов: 5
Просмотров: 587
Автор Герыч
тебе ж всё объяснили. я этим не пользовался, но и...

тебе ж всё объяснили. я этим не пользовался, но и так ясно, как работает.
ну используется наверно, когда родителям важно знать, как обработано событие потомками. К примеру при нажатии мышой по...
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2009, 14:24
Ответов: 7
Просмотров: 905
Автор Герыч
я пока придумал тупо так сделать: var...

я пока придумал тупо так сделать:
var scaleMode:String=stage.scaleMode;
stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL;
startStageWidth=stage.stageWidth;
startStageHeight=stage.stageHeight;...
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2009, 11:49
Ответов: 7
Просмотров: 905
Автор Герыч
Question Узнать начальный размер Stage в любой момент

Вопрос такой:
есть флэшка. во fla файле задаю размер 550x400. Потом при загрузке ставлю stage.ScaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE и ресайзю своими ручками окошко Stag'а. При этом для того, чтобы...
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2009, 11:00
Ответов: 7
Просмотров: 1,519
Автор Герыч
а мне анонимные функции нравится использовать в...

а мне анонимные функции нравится использовать в самом главном классе, который всё равно будет уничтожен только при закрытии приложения. В глубинах кодах никогда не юзаю.
Раздел: ActionScript 3.0 26.08.2009, 01:43
Ответов: 10
Просмотров: 1,574
Автор Герыч
может на время твина отписываться от событий??

может на время твина отписываться от событий??
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2009, 14:54
Ответов: 4
Просмотров: 1,194
Автор Герыч
есть 2 способа(может и больше)- sweep and prune, ...

есть 2 способа(может и больше)- sweep and prune, а второй(который я тут использовал)- заранее построить иерархическое дерево из препятствий. ну то есть если 2 препятствия рядом, то я их помещаю в...
Раздел: Флейм 22.08.2009, 16:33
Ответов: 49
Просмотров: 5,172
Автор Герыч
физика подглючивает, иногд один шар в другом...

физика подглючивает, иногд один шар в другом оказывается. или наполовину в борту
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2009, 22:41
Ответов: 8
Просмотров: 729
Автор Герыч
наверно более быстрый вариант - спроецировать...

наверно более быстрый вариант - спроецировать смещение на вектор между ними и поглядеть на знак, тем более если p поделить на Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)*(y2-y1)), то получим скорость...
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2009, 20:24
Ответов: 11
Просмотров: 934
Автор Герыч
примерно так и предпологал.. просто...

примерно так и предпологал.. просто производительность и так под завязку... я ж своё желе "портировал" в box2d, а он и так кушает немало)
Раздел: Флейм 21.08.2009, 20:00
Ответов: 49
Просмотров: 5,172
Автор Герыч
шутки шутить можно над каждым, но вот это к...

шутки шутить можно над каждым, но вот это к примеру:

никак не относится к нубству спрашивающего.



и это был второй пост в теме
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2009, 19:53
Ответов: 11
Просмотров: 934
Автор Герыч
Question Вопрос, как это реализовать? Т.е. у меня есть...

Вопрос, как это реализовать? Т.е. у меня есть движущийся спрайт, как за ним оставить шлейф так, чтобы не потерять производительность?
Раздел: Флейм 21.08.2009, 00:39
Ответов: 49
Просмотров: 5,172
Автор Герыч
Парни, чё за ерунда? Человек сюда пришёл чтобы...

Парни, чё за ерунда? Человек сюда пришёл чтобы помощь получить, а вы стебётесь по-злому. Не можете помочь - не пишите сюда свои насмешки.
Прям реально присоединяюсь к словам МоНаХа "Мне стыдно за...
Раздел: Флейм 21.08.2009, 00:08
Ответов: 3
Просмотров: 609
Автор Герыч
ok, просто лень далеко ходить, ибо тут такие же...

ok, просто лень далеко ходить, ибо тут такие же программисты как и там, тоже геймдевом занимаются. Только я походу чушь тут какую-о несу.... система вроде замкнута, но баги всё равно есть.
 
Показано с 1 по 25 из 185.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.