Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.10.2011, 21:54
|
Ответов: 8
Просмотров: 482
|
Раздел: Флейм
21.09.2011, 01:22
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,076
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.08.2011, 15:33
|
Ответов: 3
Просмотров: 320
|
Раздел: Флейм
03.08.2011, 12:46
|
Ответов: 5
Просмотров: 689
|
Раздел: Флейм
02.08.2011, 13:48
|
Ответов: 44
Просмотров: 2,230
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.07.2011, 12:27
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,838
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 17:31
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,271
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 17:15
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
Полностью, конечно, нет. Даже в популярных ммо...
Полностью, конечно, нет. Даже в популярных ммо есть огромные дыры в безопасности. Хотя подозреваю, что знай они будущую ситуацию на моменте разработки, их бы не было. Хотя хорошую защиту писать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 17:12
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,027
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 17:03
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
Смотря какая игра, конечно. В том же WoW...
Смотря какая игра, конечно. В том же WoW некоторые баги существовали годами, но знали о них лишь немногие.
Если нет возможности перенести всю непосредственно контролирующую игровой процесс логику...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2011, 12:02
|
Ответов: 57
Просмотров: 2,821
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.07.2011, 20:55
|
Ответов: 6
Просмотров: 541
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.07.2011, 15:32
|
Ответов: 6
Просмотров: 541
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.07.2011, 20:15
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,258
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.07.2011, 17:51
|
Ответов: 15
Просмотров: 996
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.06.2011, 17:18
|
Ответов: 15
Просмотров: 996
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.05.2011, 13:23
|
Ответов: 2
Просмотров: 396
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.05.2011, 13:10
|
Ответов: 1
Просмотров: 879
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.05.2011, 13:07
|
Ответов: 2
Просмотров: 719
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.05.2011, 00:11
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,043
В таком случае держите в памяти предыдущее...
В таком случае держите в памяти предыдущее состояние, чтобы не переключать лишний раз. Вроде такого:
if (Key.isDown(65)) {
player._x -= speed;
if (prevAnim != 1) {
player.gotoAndPlay("run");...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.05.2011, 21:48
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,043
Переключайте анимацию в зависимости от...
Переключайте анимацию в зависимости от применяемого управления и игровой ситуации:
1) Если в прыжке - анимацию прыжка (переключение как в момент самого прыжка, так и при падении, на что должна быть...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.05.2011, 09:02
|
Ответов: 7
Просмотров: 472
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2011, 23:47
|
Ответов: 19
Просмотров: 951
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
04.05.2011, 20:40
|
Ответов: 3
Просмотров: 532
Я так понимаю, кнопка невидима, пока на нее не...
Я так понимаю, кнопка невидима, пока на нее не наведут мышкой? Можете использовать обычный клип и управлять прозрачностью через события. Или использовать обычную кнопку с отсутствующей графикой в 1...
|
Раздел: Флейм
04.05.2011, 17:23
|
Ответов: 56
Просмотров: 2,681
|