Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2019, 00:13
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,842
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2018, 21:27
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,406
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.03.2018, 22:38
|
Ответов: 5
Просмотров: 892
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.03.2018, 22:54
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,032
Модель не нужно создавать при нажатии на кнопку...
Модель не нужно создавать при нажатии на кнопку инвентаря. Она просто всегда есть в полном объеме. Когда создаем (показаваем) инвентарь, то передаем вьюхе нужную часть модели (коллекцию предметов)....
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.03.2018, 02:29
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,032
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2018, 21:50
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,032
Разъяснил как мог:
Ну, кастовать...
Разъяснил как мог:
Ну, кастовать Object к ожидаемому типу, если ожидаемый тип конкретнее, чем Object, скорее всего, не получится. Как говорится "Мы кастовали, кастовали, да не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2018, 20:27
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,032
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2018, 22:46
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,032
Классический способ реализации метапаттерна MVC...
Классический способ реализации метапаттерна MVC описан в вики (https://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-Controller). Это упрощенная схема работы комплексных (complex — составной) блоков, состоящих из...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.02.2018, 18:36
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,078
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.02.2018, 00:31
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,242
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2018, 23:22
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,032
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2018, 22:25
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,032
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2018, 22:00
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,032
Модель содержит в себе всю деловую (предметную,...
Модель содержит в себе всю деловую (предметную, buisness, domestic) логику и данные для оперирования с ее помощью. Модель сообщает её слушателям обо всех изменениях, произошедших в ней. Модель — это...
|
Раздел: Флейм
31.03.2017, 23:07
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,505
|
Раздел: Флейм
31.03.2017, 23:02
|
Ответов: 78
Просмотров: 15,259
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2017, 18:12
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,465
|
Раздел: Флейм
13.03.2017, 20:40
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,505
Танки на юнити + си шарп. Однако я сомневаюсь,...
Танки на юнити + си шарп. Однако я сомневаюсь, что код стоило писать таким способом.Самое сложное обнаруживать связи в префабах, которые создавались дрег энд дропом. Да и общий стиль написания...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2017, 12:53
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,383
JPEXS умеет извлекать из оперативки. Там уже...
JPEXS умеет извлекать из оперативки. Там уже рабочее приложение после всех распутываний из матрёшек и xor'ов. Никак не сделаешь защищенную от взлома флешку. Как только приложение станет пользоваться...
|
Раздел: Флейм
11.03.2017, 11:28
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,505
|
Раздел: Флейм
10.03.2017, 22:11
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,505
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.11.2016, 10:10
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,233
Вообще какая разница должна быть, что память...
Вообще какая разница должна быть, что память где-то там должна освободиться? Совершенно не должно волновать. Ссылку потёр и радуйся жизни. Остальное должна сделать среда. А если она не умеет это...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.10.2016, 19:56
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,503
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2016, 20:11
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,503
Скорее всего велась речь о степени двойки по...
Скорее всего велась речь о степени двойки по любой стороне. Однако я видел, что на iphone 4s, например, должны были использоваться именно квадратные POT текстуры. Но это мог быть частный случай и его...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2016, 20:15
|
Ответов: 1
Просмотров: 805
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2016, 23:22
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,010
|