Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 64.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: бакуард
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2016, 09:18
Ответов: 2
Просмотров: 358
Автор бакуард
события и потоки

Доброго времени суток.

Один простой вопрос (однозначный ответ на него самому найти не получилось):
Событийная модель в AS3.0 реализована на основе многопоточности?
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2015, 20:39
Ответов: 15
Просмотров: 1,636
Автор бакуард
Выбор паттерна проектирования.

Доброго времени суток.

Какой паттерн проектирования лучше использовать для следующей ситуации: есть игра 2D платформер. Имеется больше сотни видов различных платформ и 50 видов существ (эти цифры...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2015, 16:15
Ответов: 5
Просмотров: 637
Автор бакуард
Спасибо разобрался.

Спасибо разобрался.
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2015, 13:44
Ответов: 5
Просмотров: 637
Автор бакуард
То есть создаем один экземпляр GameOverEvent и...

То есть создаем один экземпляр GameOverEvent и просто передаем его в качестве аргумента конструктора того класса, где мы хотим вызывать его методы или подписаться на рассылаемые им события, а там...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2015, 13:01
Ответов: 5
Просмотров: 637
Автор бакуард
Пользовательские события. Композиция.

Доброго времени суток.

Разрабатываю небольшую игру. Проблема возникла когда реализовывал смерть персонажа. Чтобы оповестить
все классы о смерти персонажа решил использовать собственное...
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2015, 18:24
Ответов: 1
Просмотров: 413
Автор бакуард
ограничение скроллинга карты

Доброго времени суток.

Реализую скроллинг карты (которая представляет собой Sprite куда добавляется графические элементы, из которых она состоит) посредством захвата мышью. Фактическое её...
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2015, 12:56
Ответов: 5
Просмотров: 396
Автор бакуард
Насчет смещения объекта shape от курсора мыши....

Насчет смещения объекта shape от курсора мыши. Проблема в этом участке кода:

function moveShape(){
shape.x = mouseX;
shape.y = mouseY;
}

положения курсора, значение которого...
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2015, 10:42
Ответов: 4
Просмотров: 348
Автор бакуард
Спасибо Tails, разобрался. Забыл добавить...

Спасибо Tails, разобрался.
Забыл добавить import flash.events.TimerEvent
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2015, 10:29
Ответов: 4
Просмотров: 348
Автор бакуард
ошибка возникает на этой строчке: private...

ошибка возникает на этой строчке:

private function moveRoadListener(e:TimerEvent):void{
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2015, 10:21
Ответов: 4
Просмотров: 348
Автор бакуард
ошибка 1046. TimerEvent.

Доброго времени суток.

Извиняюсь за надоевший вопрос, разобраться сам не смог.
В следующем коде возникает ошибка 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: TimerEvent.
...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2015, 09:22
Ответов: 5
Просмотров: 396
Автор бакуард
Я пробовал вариант: ...

Я пробовал вариант:

shape.graphics.drawRect(0, 0, 80, 80);

Но вот появляется проблема: объект shape сперва появляется в верхнем левом углу экрана, а потом резко перемещается в точку курсора....
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2015, 09:01
Ответов: 5
Просмотров: 396
Автор бакуард
перемещение на сцене объекта Shape

Доброго времени суток.

Возникла проблема в следующем участке кода:

package {

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.setInterval;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2015, 18:09
Ответов: 6
Просмотров: 420
Автор бакуард
Спасибо udaaf, помогло!

Спасибо udaaf, помогло!
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2015, 17:49
Ответов: 6
Просмотров: 420
Автор бакуард
Возможно я его не верно понял, но в нем говорится...

Возможно я его не верно понял, но в нем говорится что я не могу использовать основной класс потому-что он не реализован (я так понял имеется ввиду что нет такого класса или flash не может его найти)....
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2015, 15:55
Ответов: 6
Просмотров: 420
Автор бакуард
Когда я назначаю собственный класс в качестве...

Когда я назначаю собственный класс в качестве родительского для символа в библиотеке у меня появляется сообщение:



Я внимательно проверил местоположение файла где описан класс, имена всех папок...
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2015, 08:39
Ответов: 6
Просмотров: 420
Автор бакуард
суперкласс для символа в библиотеке

Доброго времени суток.

Возникли два вопроса:
1. Можно ли указать для символа в библиотеке при экспортировании для ActionScript в качестве класса-родителя собственный класс расширяющий Sprite или...
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2015, 17:15
Ответов: 1
Просмотров: 447
Автор бакуард
предупреждения о пропущенных анотациях типов

Доброго времени суток.

Пытаюсь включить вручную предупреждения о пропущенных анотациях типов на этапе компиляции
(использую Adobe Flash CS4).

Делаю это как описано в книге Колина Мука...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2015, 10:50
Ответов: 10
Просмотров: 1,412
Автор бакуард
использую Adobe Flash CS4

использую Adobe Flash CS4
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2015, 18:55
Ответов: 10
Просмотров: 1,412
Автор бакуард
Ошибка возникает здесь: d.fD1(); Это класс...

Ошибка возникает здесь:
d.fD1();
Это класс Main.
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2015, 17:40
Ответов: 10
Просмотров: 1,412
Автор бакуард
А что такого в том, что я наследую класс D от A,...

А что такого в том, что я наследую класс D от A, а не C ?
Насколько я знаю от любого класса можно унаследовать не только один-единственный класс.

Добавлено через 45 секунд
Может быть это...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2015, 15:19
Ответов: 10
Просмотров: 1,412
Автор бакуард
Это полный код.

Это полный код.
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2015, 14:24
Ответов: 10
Просмотров: 1,412
Автор бакуард
Может я ошибаюсь, но бесконечной рекурсии я здесь...

Может я ошибаюсь, но бесконечной рекурсии я здесь не вижу.
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2015, 11:59
Ответов: 10
Просмотров: 1,412
Автор бакуард
VerifyError: Error #1023: Переполнение стека.

Доброго времени суток.

Есть пять классов: Main, A, B, C, D.

package {

import flash.display.Sprite;
import anotherClassPG.*;

public class Main extends Sprite{
Раздел: ActionScript 3.0 02.08.2015, 15:54
Ответов: 4
Просмотров: 497
Автор бакуард
Окей. Всем спасибо за подсказки!!!

Окей. Всем спасибо за подсказки!!!
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2015, 21:52
Ответов: 4
Просмотров: 497
Автор бакуард
тип переменной при создании экземпляра класса

Доброго времени суток!!!

Возник вопрос: какая разница между двумя следующими строками кода
var myClass:MyClass = new MyClass;
и
var myClass:Object = new MyClass;

Извините, если вопрос...
 
Показано с 1 по 25 из 64.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.