Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 4.65 сек.
Поиск: Сообщения от: Zebestov
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2018, 21:44
Ответов: 3
Просмотров: 126
Автор Zebestov
Переопределять clone() — важный и, пожалуй, даже...

Переопределять clone() — важный и, пожалуй, даже обязательный момент.

Любой же нативный диспатчер так или иначе пошлет новый Event, потому что будет вызван clone(), который возвращает новый...
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2018, 19:20
Ответов: 3
Просмотров: 126
Автор Zebestov
1. При попытке редиспатчить не новое событие...

1. При попытке редиспатчить не новое событие диспатчится клон события, а не оно само.
2. В ChStatusEvent ты очевидно не сделал override метода clone(), чтобы он создавал клон именно типа...
Раздел: Флейм 11.05.2018, 22:23
Ответов: 7
Просмотров: 393
Автор Zebestov
Означает ли это, что твои старые, не требующие...

Означает ли это, что твои старые, не требующие свежайшего плеера флешки, тотчас перестанут работать в браузерах?
Но на перспективу, почему не попробовать экспортнуть свои fla в HTML5? Вдруг...
Раздел: Флейм 11.05.2018, 20:27
Ответов: 7
Просмотров: 393
Автор Zebestov
А что не так?

А что не так?
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2018, 19:37
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
В принципе стройненько все вышло, кроме одного...

В принципе стройненько все вышло, кроме одного момента:

1. Дочернему Вью его модель (дочерняя) передается сразу в конструкторе, ведь главный Вью имеет ссылку на главную модель и может передать все...
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2018, 13:40
Ответов: 8
Просмотров: 359
Автор Zebestov
А ты не забывай )) бо все ты правильно сделал.

А ты не забывай )) бо все ты правильно сделал.
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2018, 23:54
Ответов: 8
Просмотров: 359
Автор Zebestov
Appleman, а ты уверен, что хочешь именно событие...

Appleman, а ты уверен, что хочешь именно событие по каждому чиху, а не флаг, который когда дело доходит до обработки вектора, сообщает, что с момента последнего запроса вектор 1 или 100500 раз...
Раздел: Не сайты 30.04.2018, 12:46
Ответов: 9
Просмотров: 468
Автор Zebestov
Забавный мульт! :victory:

Забавный мульт! :victory:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.04.2018, 11:15
Ответов: 4
Просмотров: 553
Автор Zebestov
Код следует оформлять соответствующими тегами.

Код следует оформлять соответствующими тегами.
Раздел: ActionScript 3.0 27.04.2018, 10:42
Ответов: 1
Просмотров: 411
Автор Zebestov
Название темы не отражает сути вопроса.

Название темы не отражает сути вопроса.
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2018, 01:57
Ответов: 4
Просмотров: 427
Автор Zebestov
От простого к сложному. 1. Если события два...

От простого к сложному.

1. Если события два — заведи флаг, например, firstProcessIsComplete:Boolean = false; и обрабатывай оба события в одном слушателе. Если флаг еще false, просто ставь его в...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.04.2018, 16:27
Ответов: 3
Просмотров: 443
Автор Zebestov
Да, сорян, не заметил сразу, что зачем-то...

Да, сорян, не заметил сразу, что зачем-то указываешь видимость объекту в каждом кадре. Убери onEnterFrame и оставь только строку с видимостью в обработчике onPress.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.04.2018, 14:54
Ответов: 3
Просмотров: 443
Автор Zebestov
onEnterFrame = function() { ...

onEnterFrame = function()
{
Move1._visible = 0;
}
Buttion1.onPress = function()
{
onEnterFrame = function()
{
Move1._visible = 1 - Move1._visible;
}
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2018, 22:42
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
Нене, ты не отставай, спрашивай ) я сам поначалу...

Нене, ты не отставай, спрашивай ) я сам поначалу заморачивался по каждому поводу.
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2018, 14:53
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
Да какая же тут может быть зависимость?! Если все...

Да какая же тут может быть зависимость?! Если все в курсе, какие общие термины используются в приложении, доступ к механизмам они от этого автоматически не получают.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 19.03.2018, 14:11
Ответов: 3
Просмотров: 1,016
Автор Zebestov
Никогда не писал ANE, но их почти всегда...

Никогда не писал ANE, но их почти всегда сопровождает SWC. Так вот если ресурсы в результате упакованы в APK, то доступ к ним можно получить как минимум средствами AIR из папки...
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2018, 11:48
Ответов: 13
Просмотров: 1,186
Автор Zebestov
1. Ты плодишь совершенно не нужный тебе массив...

1. Ты плодишь совершенно не нужный тебе массив Bitmap
2. Для смены кадров ты постоянно перестраиваешь дерево отображаемых объектов ИЛИ держишь их всех на сцене (клацая видимостью).

В случае же с...
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2018, 22:59
Ответов: 13
Просмотров: 1,186
Автор Zebestov
А если сделать массив из 100500 экземпляров...

А если сделать массив из 100500 экземпляров BitmapData и при каждой итерации bitmapData одной единственной Bitmap будет ссылаться на текущий кадр?
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2018, 20:28
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
Ты прав, есть существенное отличие. А...

Ты прав, есть существенное отличие. А древовидность (насколько это возможно) будет, пожалуй в любой реализации. Она призвана исключить горизонтальные связи.
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2018, 18:52
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
А ты сам как думаешь?

А ты сам как думаешь?
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2018, 14:09
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
Контроллеры создает контроллер. Модели — модель....

Контроллеры создает контроллер. Модели — модель. Вьюхи плодятся во вьюхе.
Ко всем этим дочерним элементам есть доступ по геттеру, например.
Триада создается путем создания нового контроллера,...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 15:38
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
Контроллеров несколько, дерево. Моделей...

Контроллеров несколько, дерево.
Моделей несколько, тоже дерево.
Вьюх тоже несколько, и да, опять дерево.
Главный контроллер проводит игру по кругу: меню-игра-меню-игра… "от пункта к пункту"....
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 13:53
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
События, влияющие на ход работы приложения от...

События, влияющие на ход работы приложения от пункта к пункту, слушает контроллер.
События, требующие визуализации актуального состояния, слушает вью.
Как-то так.
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 03:15
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
Ты не хочешь признавать, что я привел простой...

Ты не хочешь признавать, что я привел простой пример, который, как и любой сложный пример, базируется на тех же принципах (противоположных тем, что изложил ты). Именно это постоянство от проекта к...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 01:36
Ответов: 91
Просмотров: 8,517
Автор Zebestov
ну… т.е. прям таки ничем… ок )

ну… т.е. прям таки ничем… ок )
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.