Раздел: ActionScript 3.0
23.11.2016, 10:04
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,003
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.11.2016, 18:44
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,003
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.03.2016, 14:12
|
Ответов: 3
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.03.2016, 21:26
|
Ответов: 30
Просмотров: 1,958
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.03.2016, 18:06
|
Ответов: 9
Просмотров: 684
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2016, 15:02
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,068
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.03.2016, 04:22
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,272
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.03.2016, 22:12
|
Ответов: 13
Просмотров: 728
|
Раздел: Флейм
05.03.2016, 00:41
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,918
|
Раздел: Флейм
04.03.2016, 21:57
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,918
|
Раздел: Флейм
27.02.2016, 02:48
|
Ответов: 7
Просмотров: 749
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.02.2016, 10:16
|
Ответов: 53
Просмотров: 4,016
Если память не изменяет - вектор быстрее на...
Если память не изменяет - вектор быстрее на простых типах (инты, числа).
Еще попробуй Object заменить на простой кастомный класс. Тоже должно появится немного буста, потому что сейчас ты обращаешься...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.02.2016, 14:43
|
Ответов: 53
Просмотров: 4,016
Вычисление целой и дробной части не на интах...
Вычисление целой и дробной части не на интах будет примерно таким
var n:Number = 100000 * (0.5 - Math.random());
var frac:Number = n % 1;
var full:Number = n - frac;
Для round() floor() и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.02.2016, 11:30
|
Ответов: 53
Просмотров: 4,016
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2016, 17:05
|
Ответов: 2
Просмотров: 585
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.02.2016, 11:53
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,160
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2016, 11:14
|
Ответов: 10
Просмотров: 974
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2016, 09:51
|
Ответов: 10
Просмотров: 974
То что у вас 2 цикла в одной функции, уже...
То что у вас 2 цикла в одной функции, уже намекает на вынос каждого в отдельный метод
Плюс комметарий между ними неоднозначно намекает, что только циклами там не ограничивается)
|
Раздел: Флейм
04.02.2016, 21:44
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,251
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2016, 21:37
|
Ответов: 10
Просмотров: 974
Попробуй после всех циклов взять любой из...
Попробуй после всех циклов взять любой из элементов и изменить значение. Если оно поменяется везде - значит инстанс один =)
Исправляется рефакторингом. Тут без вариантов собственно.
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2016, 21:18
|
Ответов: 10
Просмотров: 974
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.02.2016, 15:15
|
Ответов: 3
Просмотров: 409
|
Раздел: Флейм
29.12.2015, 10:34
|
Ответов: 97
Просмотров: 4,787
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.12.2015, 10:24
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,714
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.12.2015, 02:25
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,221
|