Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 21 из 21.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Yuliy
Раздел: Новости и события 16.05.2011, 17:17
Ответов: 10
Просмотров: 2,257
Автор Yuliy
отпишитесь по впечатлениям. Мои: - тени...

отпишитесь по впечатлениям.
Мои:
- тени отсутствуют
- настроить свет и текстуры(диффузия + нормаль+спекуляр = StandardMaterial) не работает
- коллизии как такой нет, есть функция на проверку...
Раздел: ActionScript 3.0 26.11.2007, 00:27
Ответов: 11
Просмотров: 1,046
Автор Yuliy
я вот тут подумал - от этого dispatchEvent(new...

я вот тут подумал - от этого dispatchEvent(new Event(MOUSE_DOWN)); - очень мало толку!

Мы объявляем событие в одном классе, а затем это же событие в другом, когда мы можем сделать так:

// Muvic...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2007, 22:42
Ответов: 11
Просмотров: 1,046
Автор Yuliy
Понятно. Спасибо. Всё получилось.

Понятно. Спасибо. Всё получилось.
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2007, 04:36
Ответов: 11
Просмотров: 1,046
Автор Yuliy
А если EventExample - не содержит экземпляра...

А если EventExample - не содержит экземпляра класса: Unit, можно ли тогда переловить событие?
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2007, 22:15
Ответов: 11
Просмотров: 1,046
Автор Yuliy
А можно маленький примерчик - для быстрого...

А можно маленький примерчик - для быстрого усвоения, как это будет выглядеть с этими двумя классами и событием.
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2007, 21:45
Ответов: 11
Просмотров: 1,046
Автор Yuliy
Классы и события.

К примеру, есть два класса:

package
{
var vT:T_2 = new T_2(); // содержит экземпляр второго класса
public class T_1 extends MovieClip
{
function T_1() {}
}
}
Раздел: ActionScript 3.0 05.11.2007, 18:02
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
да тут бурная дисскуссия)))) ... единого мнения...

да тут бурная дисскуссия)))) ... единого мнения всё равно не будет!

Для __etc - фирме, которая делает конечный продукт - прямо скажу, наплевать на мировые стандарты.

Аутсорс. Если это серьёзный...
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2007, 18:16
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
__etc Я с тобой согласен, что стандарт это...

__etc

Я с тобой согласен, что стандарт это важно, и на твой синтаксис будут смотерть в каждой солидной конторе.

При написании больших проектов - в группе разработчиков устнавливаются жёсткие...
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2007, 03:29
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
Snut всё.. наконец-то.. класс mEnemy тоже...

Snut
всё.. наконец-то.. класс mEnemy тоже нужно было добавить - addChild(mEnemy);

Ура... победа.

Хотя это ужасно))))).... куча разных неудобств. Без галочки "Export in first frame" - ничего...
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2007, 03:00
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
... public static var df:Symbol3 = new...

...
public static var df:Symbol3 = new Symbol3();
....
public function CreateDragonFly():void
{
df.x = 100;
df.y = 100;
addChild(df);

trace(df);
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2007, 02:24
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
не увидел сразу, что вторая страничка с ответами...

не увидел сразу, что вторая страничка с ответами появилась.

aQuestion, __etc - спасибо. Да. trace(df) - пишет что объект создан. Только почему я этот квадрат не вижу на сцене? Там он то и нужен.....
Раздел: ActionScript 3.0 02.11.2007, 21:18
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
Ещё раз для librio: я не хочу создавать...

Ещё раз для librio:

я не хочу создавать класс - Symbol3. Я хочу получить обычный Мувик на основе его базового стандартного класа - flash.display.MovieClip, таким образом:

var myMovic:Symbol3 =...
Раздел: ActionScript 3.0 02.11.2007, 20:40
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
Хорошо... смотри.

Хорошо... смотри.
Раздел: ActionScript 3.0 02.11.2007, 19:33
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
:eek: ....а где эту опцию можно найти и отключить?

:eek: ....а где эту опцию можно найти и отключить?
Раздел: ActionScript 3.0 02.11.2007, 18:16
Ответов: 50
Просмотров: 2,650
Автор Yuliy
Вопрос к ___etc о MovieClip в библиотеке. ...

Вопрос к ___etc о MovieClip в библиотеке.

Клас мувика: Symbol3
Базовый: flash.display.MovieClip

Я создаю объект:


package Sources
{
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2007, 07:58
Ответов: 21
Просмотров: 2,779
Автор Yuliy
Забить память разными ненужными объектами, для...

Забить память разными ненужными объектами, для того чтобы удалить "нужное" событие - не есть правильно!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.10.2007, 05:12
Ответов: 6
Просмотров: 863
Автор Yuliy
да.. процессору труднова-то было - под 94%. Я...

да.. процессору труднова-то было - под 94%. Я переложил на onEnterFrame(), загруженность - 30% и скорость стала одинакова...
Спасиб. :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.10.2007, 01:10
Ответов: 6
Просмотров: 863
Автор Yuliy
Програмная анимация в FierFox.

Програмная анимация в браузере FierFox - движется с разной скорость, зависит от размера окна: больше размер - меньше скорость, меньше размер - скорсоть выше. Нужно чтобы этого не было. в IE - всё...
Раздел: Серверные технологии и Flash 04.09.2007, 22:25
Ответов: 5
Просмотров: 655
Автор Yuliy
А при чём сдесь XML.. это вообще не про него. А...

А при чём сдесь XML.. это вообще не про него. А может кто кинет пример клиент-сервер в он-лайн играх, когда клиент - Flash.. очень инетресно.
Раздел: Серверные технологии и Flash 31.08.2007, 16:15
Ответов: 5
Просмотров: 655
Автор Yuliy
ExternalInterface - такого нет. Я...

ExternalInterface - такого нет.


Я просмотрел очень много.. и не увидел.. может не знал на что смотерть:(
Раздел: Серверные технологии и Flash 30.08.2007, 21:03
Ответов: 5
Просмотров: 655
Автор Yuliy
c php во AS2

Из php должна прийти переменная во Флеш, если пользователь нажмёт на кнопку.
Вопрос: как получить эти данные учитывая условия.


lv = new LoadVars();
if (нажал php кнопку тогда)
{
...
 
Показано с 1 по 21 из 21.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.