Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 137.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: f.g.programmer
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2013, 17:00
Ответов: 10
Просмотров: 880
Автор f.g.programmer
по сути вам нужен слушатель с параметром ...

по сути вам нужен слушатель с параметром
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=291
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2013, 12:16
Ответов: 17
Просмотров: 2,019
Автор f.g.programmer
Если нужно общее решение, можно взять окружности...

Если нужно общее решение, можно взять окружности вписанные в четырёхугольник (например вписанные в треугольники), выбрать наибольшую и смасштабировать в неё прямоугольник. Заполнение будет не...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2011, 12:08
Ответов: 46
Просмотров: 2,381
Автор f.g.programmer
Возможно уже кто-то ответил, но тут слишком много...

Возможно уже кто-то ответил, но тут слишком много бессодержательных комментов и я не прочитал. Судя по всему это до сих пор невозможно. В динамическом поле, созданом средой Flash Ide нельзя...
Раздел: ActionScript 3.0 15.04.2011, 19:24
Ответов: 14
Просмотров: 741
Автор f.g.programmer
Скорее всего никак, но ничто не может помешать...

Скорее всего никак, но ничто не может помешать вам удалить лишние файлы после сборки библиотеки также автоматически.
Раздел: ActionScript 3.0 13.04.2011, 20:40
Ответов: 14
Просмотров: 741
Автор f.g.programmer
Это можно делать практически на любом языке,...

Это можно делать практически на любом языке, принцип такой:
1. готовится минимальный шаблон, например

package { import flash.display.Bitmap; [Embed(source='(PATH)')] public class (NAME) extends...
Раздел: ActionScript 3.0 13.04.2011, 01:05
Ответов: 14
Просмотров: 741
Автор f.g.programmer
Да, чтобы мой пример работал, нужно поместить код...

Да, чтобы мой пример работал, нужно поместить код в файл image1.as и разместить его в корневом пакете.
Генерировать такие классы можно автоматически.
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2011, 20:35
Ответов: 14
Просмотров: 741
Автор f.g.programmer
Есть, но для каждого ресурса нужно создать...

Есть, но для каждого ресурса нужно создать отдельный класс, типа

package
{
import flash.display.Bitmap;

[Embed(source='../lib/image.png')]
public class image1 extends Bitmap
{...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2011, 11:09
Ответов: 18
Просмотров: 856
Автор f.g.programmer
Возможно вместо if (!!(func =...

Возможно вместо
if (!!(func = classDef[functionName]))
лучше
if ((func = classDef[functionName]) !== null )
или

func = classDef[functionName];
if (func !== null )
Раздел: ActionScript 3.0 30.03.2011, 20:52
Ответов: 12
Просмотров: 690
Автор f.g.programmer
скорее всего никак, но как вариант public...

скорее всего никак, но как вариант

public function getName():String{
return name;
}
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2011, 17:26
Ответов: 4
Просмотров: 520
Автор f.g.programmer
Если заголовок отражает суть, т.е. свфка грузит...

Если заголовок отражает суть, т.е. свфка грузит саму себя, то ничего странного нет. Просто её код выполняется снова и снова. Если же убрать addChild(ldr);, то выполнение кода загруженной свфки...
Раздел: ActionScript 3.0 30.01.2011, 12:01
Ответов: 4
Просмотров: 374
Автор f.g.programmer
Никак. Можно положить содержимое, которое...

Никак.
Можно положить содержимое, которое должно и не должно растягиваться их в разные спрайты, и растягивать то, что нужно.
Или можно пропорционально уменьшать дочерний спрайт, и если он имеет...
Раздел: ActionScript 3.0 30.01.2011, 11:51
Ответов: 7
Просмотров: 491
Автор f.g.programmer
Подстраивать скорость под толщину бампера не...

Подстраивать скорость под толщину бампера не самое лучшее решение.
Возможно лучше проверять выход верхней точки переднего бампера за некоторую верхнюю границу, и, соответственно, нижней точки...
Раздел: ActionScript 3.0 30.01.2011, 11:42
Ответов: 18
Просмотров: 765
Автор f.g.programmer
Похоже, что внутри контейнера лежат битмапы и они...

Похоже, что внутри контейнера лежат битмапы и они выравниваются до ближайшего пикселя.
Можно или задавать только целые координаты и детям и контейнеру. Или битмапам задавать параметр pixelSnapping...
Раздел: ActionScript 3.0 24.01.2011, 21:36
Ответов: 69
Просмотров: 3,136
Автор f.g.programmer
Не могу основательно аргументировать своё мнение,...

Не могу основательно аргументировать своё мнение, но считаю, что анонимные функции -зло, и всегда стараюсь избавиться от них, когда встречаю. Использование анонимных функций не является признаком...
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2011, 02:09
Ответов: 69
Просмотров: 3,136
Автор f.g.programmer
Да, пожалуй пример не очень удачен, так как я его...

Да, пожалуй пример не очень удачен, так как я его подгонял под данную ситуацию. У меня есть дурная привычка использовать обычные колбек-методы везде, где можно обойтись без событий. Поэтому я...
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2011, 01:46
Ответов: 69
Просмотров: 3,136
Автор f.g.programmer
if(_complete) _complete(result); ...

if(_complete)
_complete(result);
_complete=null;

==

if(_complete)
onLogin(result);
_complete=null;
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2011, 01:06
Ответов: 69
Просмотров: 3,136
Автор f.g.programmer
Не понял Вашу мысль, или скорее не смог понятно...

Не понял Вашу мысль, или скорее не смог понятно выразить свою.
Попробую ещё раз

private var _login_pairs:Array = [{"usr":"user1", "pwd":"12"}, {"usr":"user1", "pwd":"13"}];
private function...
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2011, 00:28
Ответов: 69
Просмотров: 3,136
Автор f.g.programmer
Гипотетически это может быть не разовое действие,...

Гипотетически это может быть не разовое действие, а перезапускаемое, и передаваемый метод как раз может при некоторых условиях перезапускать эту активность. А мы _complete занулим, и наша активность...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2011, 21:07
Ответов: 69
Просмотров: 3,136
Автор f.g.programmer
Вместо if(_complete) _complete(result); ...

Вместо

if(_complete)
_complete(result);
_complete=null;

лучше использовать

var fun:Function = _complete;
_complete = null;
Раздел: ActionScript 3.0 15.01.2011, 10:35
Ответов: 46
Просмотров: 5,779
Автор f.g.programmer
Частично задачу можно решить использую интерфейсы...

Частично задачу можно решить использую интерфейсы и композицию. Но возможно оно и к лучшему, что множественного наследования нет, ускоряя генерирование функционала, оно может значительно усложнить...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2011, 12:26
Ответов: 10
Просмотров: 938
Автор f.g.programmer
первый параметр true говорит о том, что мы хотим...

первый параметр true говорит о том, что мы хотим отловить событие на фазе перехвата, т.е. либо событие должно быть всплывающим и ловить его мы должны в родительском отображаемом объекте, либо (в...
Раздел: Статьи 06.01.2011, 11:58
Ответов: 7
Просмотров: 21,523
Автор f.g.programmer
В дополнение к...

В дополнение к http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239 вариант №6 с реализацией

Схож с вариантом №4, но лишён описанных там недостатков
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=291
Раздел: ActionScript 3.0 28.11.2010, 00:01
Ответов: 18
Просмотров: 742
Автор f.g.programmer
Как вариант можно делать не суперглобальные...

Как вариант можно делать не суперглобальные всебросающие бросатели, а модульные бросатели, бросающие события из списка событий модуля. Т.е. передавать объектам бросатель, через который они будут...
Раздел: ActionScript 3.0 27.11.2010, 23:27
Ответов: 18
Просмотров: 742
Автор f.g.programmer
Эта фраза, кажется, лишена смысла, так как...

Эта фраза, кажется, лишена смысла, так как пра-пра-пра-child находящийся в списке отображения не может не иметь ссылку на stage.
Тонущие события это нерационально, так как даже в очень маленьких...
Раздел: Флейм 20.11.2010, 21:29
Ответов: 86
Просмотров: 5,052
Автор f.g.programmer
?: и regexp прекрасно справляются со своими...

?: и regexp прекрасно справляются со своими задачами не уменьшая читабельности, а иногда и улучшая, если ими не злоупотребляют, как здесь с фильтром.

Хороший стиль это субъективное понятие, каждый...
 
Показано с 1 по 25 из 137.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.