Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Seagull
Раздел: API приложений и сред 09.09.2011, 00:26
Ответов: 4
Просмотров: 420
Автор Seagull
Очень сомневаюсь что вы действительно этого не...

Очень сомневаюсь что вы действительно этого не знаете, однако Ссылка (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D0%BB). Очень не понятно и не...
Раздел: API приложений и сред 08.09.2011, 17:03
Ответов: 2
Просмотров: 431
Автор Seagull
ммм. понятно... я подумаю надо ли мне оно... пока...

ммм. понятно... я подумаю надо ли мне оно... пока сразу после инициализиции мира я делаю так
phis_world = new b2World(new b2Vec2(), true);
...
Раздел: API приложений и сред 08.09.2011, 17:01
Ответов: 4
Просмотров: 420
Автор Seagull
Свои методы. Стандартные для паттерна "объектный...

Свои методы. Стандартные для паттерна "объектный пул". Задача активации - проинициализировать объект, добавить в списки отображения, подписать на таймер, и тп.. Задача Деактивации- всё наоборот. В...
Раздел: API приложений и сред 08.09.2011, 02:08
Ответов: 4
Просмотров: 420
Автор Seagull
Active=false vs Create;

Работаю с объектным пулом. Все объекты пресоздаются, по необходимости достаются, активируются, умирая отправляются обратно в пул. Всё как положено. Однако физ тела, создаются при активации. И...
Раздел: API приложений и сред 08.09.2011, 02:03
Ответов: 2
Просмотров: 431
Автор Seagull
Убить его нежно, или уберите уже этот ground body

Ни у кого не возникало жгучее желание убрать ground body? как минимум чтоб не маячило при итерации по телам с помощью GetBodyList() -> GetNext() ?
Не возникало ли после этого чего-то...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 22:12
Ответов: 1
Просмотров: 330
Автор Seagull
Что такое super в перегруженных функциях? Вопрос быстродействия.

Что есть этот super.methode()? Это банально вызов метода из базового класса, Со всеми накладными расходами? Или это синтаксический сахар от компилятора?

Ибо вычитал:

Байткод разный потому что...
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2011, 23:07
Ответов: 8
Просмотров: 614
Автор Seagull
Кхм. видимо придётся не расширят флешку, а...

Кхм. видимо придётся не расширят флешку, а резать=) За ссылки спасибо огромное. Я как то на флешгеймдев даже не заглядывал.. а надо!
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2011, 20:52
Ответов: 8
Просмотров: 614
Автор Seagull
Полноэкранный режим во флеше растянет ведь всё в...

Полноэкранный режим во флеше растянет ведь всё в зависимости от разрешения? А его можно не делать? Масштабировать спрайты я ни в коем случае не хочу. Можно в принципе сделать масштабируемый интерфейс...
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2011, 20:20
Ответов: 8
Просмотров: 614
Автор Seagull
Стандартное разрешение флеш игр.

Добрый вечер.
Существует ли какое-то стандартное разрешение. Или зависит от портала?
Динамически менять разрешение растровой игрушки ни разу не комильфо.
Пока пишу не завязываясь на какое-то...
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2011, 02:46
Ответов: 13
Просмотров: 2,894
Автор Seagull
Кхм... А Вы не считаете, что правильнее будет...

Кхм... А Вы не считаете, что правильнее будет передать координаты аргументом в функции вычисляющие скорость? Одним из основных принципов ООП являеются слабое связывание и сильное зацепление. ТО есть...
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2011, 17:40
Ответов: 4
Просмотров: 455
Автор Seagull
Вы меня просто спасли от ужаснейшой конструкции=)...

Вы меня просто спасли от ужаснейшой конструкции=) Спасибо! Недоглядел.
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2011, 17:05
Ответов: 4
Просмотров: 455
Автор Seagull
Для чего? Для индексации в Dictionary. Так что...

Для чего? Для индексации в Dictionary. Так что Ваш вариант, увы не подходит.
Нужно получить именно класс. Который например можно будет использовать как конструктор через new...

ТО есть имеется...
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2011, 16:51
Ответов: 4
Просмотров: 455
Автор Seagull
Question Узнать тип объекта при наследовании

Может туплю, но как можно получить переменную типа Сlass из экземпляра объекта?

P.S. тему обозвал как-то криво. Пардон..
Раздел: ActionScript 3.0 18.06.2011, 01:20
Ответов: 6
Просмотров: 588
Автор Seagull
Существует такая вещь, как сопрограмма...

Существует такая вещь, как сопрограмма (Corutine), то бишь функция с несколькими точками входа, и возможностью останова\перезапуска. Поддержки в as3 нет, но это реализуется путём сохранения текущего...
Раздел: ActionScript 3.0 17.06.2011, 19:19
Ответов: 6
Просмотров: 708
Автор Seagull
Ох, как я вам благодарен! Про 50 спрайтов...

Ох, как я вам благодарен!

Про 50 спрайтов тут даже на форуме была страничка, где кто-то делал патиклы. Однако альфы можно полностью избежать, если работать с единственной битмап датой на которую...
Раздел: ActionScript 3.0 17.06.2011, 18:54
Ответов: 6
Просмотров: 708
Автор Seagull
Итак я ещё немного поэкспериментировал. 1)При...

Итак я ещё немного поэкспериментировал.
1)При смещении даже неизменного битмапа он всё равно перерисовывается, но это должно быть быстрее чем рисовать что либо его битмап дате... (чисто из логики)...
Раздел: ActionScript 3.0 17.06.2011, 17:25
Ответов: 6
Просмотров: 708
Автор Seagull
Question Вопрос производительности графики, Аппаратное ускорение.

Доброго времени суток=)
Собственно говоря очень хотелось бы понять как быстрее производить отрисовку чего либо на экран. На сколько я знаю флеш сейчас ускоряет только видео, вот и хотелось бы понять...
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2011, 04:14
Ответов: 1
Просмотров: 310
Автор Seagull
Question Draw & CopyPixels

Доброго времени суток.

Как организовать корректно вывод игровых объектов на экран. У меня в данный момент рисуется всё на битмапДату которая после выводится на экран. Для оптимизации использую...
 
Показано с 1 по 18 из 18.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.