Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Navznich
Раздел: ActionScript 3.0 13.06.2011, 01:32
Ответов: 11
Просмотров: 708
Автор Navznich
*самая жесть получается на границе. Если...

*самая жесть получается на границе. Если использовать метод с пересчетом локальных координат в глобальные, то переход "с одного корабля на другой" связан с подменой родителя.
Раздел: ActionScript 3.0 24.05.2011, 10:06
Ответов: 11
Просмотров: 708
Автор Navznich
Он по мелкой ходит :)

Он по мелкой ходит :)
Раздел: ActionScript 3.0 24.05.2011, 00:59
Ответов: 11
Просмотров: 708
Автор Navznich
Плиточный мир, обычный, в принципе :) Только со...

Плиточный мир, обычный, в принципе :) Только со вложенностями. Если я верно понимаю, то массивы следует оставить только внутри созданных объектов, а "глобально" будут иметь значение только их...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2011, 21:02
Ответов: 11
Просмотров: 708
Автор Navznich
При этом нужно, чтоб все вместе было цельным :(...

При этом нужно, чтоб все вместе было цельным :( допустим, нечто движется, не только от одной плитке к другой, но и внутри них - как-то вычислять что там в координатах
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2011, 20:44
Ответов: 11
Просмотров: 708
Автор Navznich
Рандомно генерируются плитки, состоящие из более...

Рандомно генерируются плитки, состоящие из более мелких "кусочков". И располагаются на поле :)
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2011, 18:04
Ответов: 11
Просмотров: 708
Автор Navznich
Перевод массивов из одной размерности в другую)

Спрашиваю на тот случай, елси кто-то сталкивался. Есть два массива: 2-мерный и 4-мерный, в которых содержатся одни и те же данные, только "уложены" они по-разному. Соответственно, при изменении...
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2011, 16:47
Ответов: 29
Просмотров: 1,386
Автор Navznich
А есть ли возможность чистить память "по...

А есть ли возможность чистить память "по команде"? Чтоб было привязано к какому-то событию.
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2010, 13:45
Ответов: 6
Просмотров: 517
Автор Navznich
Если бы готовое решение существовало, оно бы было...

Если бы готовое решение существовало, оно бы было уже найдено :D Спасибо за подсказки. Ооочень надо))
Раздел: ActionScript 3.0 14.12.2010, 23:49
Ответов: 6
Просмотров: 517
Автор Navznich
Граббер галереи

Изображений, например - с последующим оформлением их в галерею в самой флешке. Как можно реализовать возможность "грабить" со страницы сайта? "Готовое решение" (исходник для разбора) не могу найти....
Раздел: ActionScript 3.0 27.10.2010, 19:57
Ответов: 5
Просмотров: 603
Автор Navznich
Ну вроде решено... удалением самой кнопки в...

Ну вроде решено... удалением самой кнопки в слушателе -

prev.addEventListener(MouseEvent.CLICK, restart)
function restart(e:MouseEvent){
gotoAndStop(2)
removeChild(prev)}

*не знаю почему, но...
Раздел: ActionScript 3.0 27.10.2010, 16:05
Ответов: 5
Просмотров: 603
Автор Navznich
Странный глюк с переходом между кадрами

С чем может быть связан такой глюк:
В 3 кадре 2 кнопки: перейти на предыдущий уровень (restart) или на следующий (next level), к ним привязаны 2 функции:

prev.addEventListener(MouseEvent.CLICK,...
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2010, 20:22
Ответов: 11
Просмотров: 3,200
Автор Navznich
Спасибо, то, что нужно =)

Спасибо, то, что нужно =)
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2010, 17:41
Ответов: 11
Просмотров: 3,200
Автор Navznich
Нужно еще немного помощи) требуется "обозначить"...

Нужно еще немного помощи) требуется "обозначить" координаты удаленных объектов как "непроходимые". Ничего лучше не придумалось, что писать еще функцию, возвращающую подвижный объект на место в случае...
Раздел: ActionScript 3.0 17.10.2010, 01:24
Ответов: 11
Просмотров: 3,200
Автор Navznich
null и removeChild А ошибка - при повторном как...

null и removeChild
А ошибка - при повторном как бы обращении - "должен быть дочерним элементом вызывающего..."

Ну а вообще - помог таки ваш catch! :)
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2010, 02:10
Ответов: 11
Просмотров: 3,200
Автор Navznich
А вот если объект удаляется по ходу действия, как...

А вот если объект удаляется по ходу действия, как "убедиться" в его отсутствии?
(чтобы не пытаться удалить его по новой)
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2010, 00:06
Ответов: 8
Просмотров: 797
Автор Navznich
Решила другой функцией пользоваться - distance ...

Решила другой функцией пользоваться - distance

function distance(clipl, clip2) {
var dx = clipl.x - clip2.x
var dy = clipl.y - clip2.y
return (Math.sqrt(dx*dx+dy*dy))}

- она работает...
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2010, 02:50
Ответов: 8
Просмотров: 797
Автор Navznich
Невидимых областей нет точно (там на самом деле...

Невидимых областей нет точно (там на самом деле почти ничего нет, кроме этих несчастных шариков из первого поста), объект перекрывается только один (+ там еще Math.ceil по остановке, и он почти...
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2010, 00:55
Ответов: 8
Просмотров: 797
Автор Navznich
Все равно сносятся :) несколько объектов,...

Все равно сносятся :) несколько объектов, находящихся рядом с тем, с которым движущийся объект столкнулся,
причем вызов удаления - при остановке движения:

{...
if(ball.x>max){...
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2010, 01:47
Ответов: 8
Просмотров: 797
Автор Navznich
hitTestObject для массива

Беда такая... создаю класс, и из класса "достаю" объекты, размещаю их на сцене...
каждый объект проверяется на столкновение... вроде бы все должно работать нормально (объект удаляется при...
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2010, 16:57
Ответов: 1
Просмотров: 318
Автор Navznich
Текст внутри текста (где-то так)

Нужно написать строчку текста, в которой часть слов "по дефолту", а часть подставляется случайным (или неслучайным) образом из массива, например:
"Вы нажали синюю кнопку", "Вы нажали фиолетовую...
 
Показано с 1 по 20 из 20.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.