Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Zebestov
Раздел: Флейм 04.08.2018, 14:23
Ответов: 58
Просмотров: 27,698
Автор Zebestov
колобок (смайлик слишком короткий, чтобы...

колобок
(смайлик слишком короткий, чтобы поставить только его)
Раздел: Флейм 04.08.2018, 14:22
Ответов: 10
Просмотров: 1,929
Автор Zebestov
ShareX

ShareX
Раздел: Не сайты 10.07.2018, 01:54
Ответов: 28
Просмотров: 14,407
Автор Zebestov
Споткнуться о шнурок той же ногой — стёб на...

Споткнуться о шнурок той же ногой — стёб на пятерочку, это как анекдот про второе место на конкурсе неудачников.
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 19:05
Ответов: 1
Просмотров: 768
Автор Zebestov
Даже не хочется вникать в логику кода в кадрах,...

Даже не хочется вникать в логику кода в кадрах, но может в качестве варианта отписываться в каждом обработчике от прослушивания текущего события. А то по коду у тебя переход происходит по любой...
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2018, 20:20
Ответов: 22
Просмотров: 1,969
Автор Zebestov
А вот AS3 не берет на себя ни мороку, ни право...

А вот AS3 не берет на себя ни мороку, ни право решать, нужно ли все же "деду" помимо всего еще и "added" получать. Ведь взрослый бородатый кодер сам может прервать дальнейшую обработку любого...
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2018, 11:24
Ответов: 22
Просмотров: 1,969
Автор Zebestov
В приведенном примере события отправляются...

В приведенном примере события отправляются совершенно упорядоченно: от самого вложенного (первое) до самого наружного (последнее).

Единственное, что приходится разруливать (я делал это... никогда)...
Раздел: ActionScript 3.0 01.06.2018, 13:54
Ответов: 2
Просмотров: 701
Автор Zebestov
Бардак выходит. Все, что необходимо для логики,...

Бардак выходит.
Все, что необходимо для логики, максимум следует передать аргументами в соответствующий метод. Если этих аргументов (внешних данных) слишком много, возникает вопрос, как вообще такой...
Раздел: ActionScript 3.0 29.05.2018, 22:11
Ответов: 7
Просмотров: 919
Автор Zebestov
Из того, что я видел, никто из мелких/средних...

Из того, что я видел, никто из мелких/средних разработчиков не парится. Предлагают соглашаться (как того требуют правила) или "миль пардон, если не, то закрывайте игру". Ну т.е. никакого доп....
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2018, 21:44
Ответов: 3
Просмотров: 775
Автор Zebestov
Переопределять clone() — важный и, пожалуй, даже...

Переопределять clone() — важный и, пожалуй, даже обязательный момент.

Любой же нативный диспатчер так или иначе пошлет новый Event, потому что будет вызван clone(), который возвращает новый...
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2018, 19:20
Ответов: 3
Просмотров: 775
Автор Zebestov
1. При попытке редиспатчить не новое событие...

1. При попытке редиспатчить не новое событие диспатчится клон события, а не оно само.
2. В ChStatusEvent ты очевидно не сделал override метода clone(), чтобы он создавал клон именно типа...
Раздел: Флейм 11.05.2018, 22:23
Ответов: 7
Просмотров: 1,214
Автор Zebestov
Означает ли это, что твои старые, не требующие...

Означает ли это, что твои старые, не требующие свежайшего плеера флешки, тотчас перестанут работать в браузерах?
Но на перспективу, почему не попробовать экспортнуть свои fla в HTML5? Вдруг...
Раздел: Флейм 11.05.2018, 20:27
Ответов: 7
Просмотров: 1,214
Автор Zebestov
А что не так?

А что не так?
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2018, 19:37
Ответов: 98
Просмотров: 16,554
Автор Zebestov
В принципе стройненько все вышло, кроме одного...

В принципе стройненько все вышло, кроме одного момента:

1. Дочернему Вью его модель (дочерняя) передается сразу в конструкторе, ведь главный Вью имеет ссылку на главную модель и может передать все...
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2018, 13:40
Ответов: 8
Просмотров: 795
Автор Zebestov
А ты не забывай )) бо все ты правильно сделал.

А ты не забывай )) бо все ты правильно сделал.
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2018, 23:54
Ответов: 8
Просмотров: 795
Автор Zebestov
Appleman, а ты уверен, что хочешь именно событие...

Appleman, а ты уверен, что хочешь именно событие по каждому чиху, а не флаг, который когда дело доходит до обработки вектора, сообщает, что с момента последнего запроса вектор 1 или 100500 раз...
Раздел: Не сайты 30.04.2018, 12:46
Ответов: 28
Просмотров: 14,407
Автор Zebestov
Забавный мульт! :victory:

Забавный мульт! :victory:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.04.2018, 11:15
Ответов: 4
Просмотров: 906
Автор Zebestov
Код следует оформлять соответствующими тегами.

Код следует оформлять соответствующими тегами.
Раздел: ActionScript 3.0 27.04.2018, 10:42
Ответов: 1
Просмотров: 679
Автор Zebestov
Название темы не отражает сути вопроса.

Название темы не отражает сути вопроса.
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2018, 01:57
Ответов: 4
Просмотров: 649
Автор Zebestov
От простого к сложному. 1. Если события два...

От простого к сложному.

1. Если события два — заведи флаг, например, firstProcessIsComplete:Boolean = false; и обрабатывай оба события в одном слушателе. Если флаг еще false, просто ставь его в...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.04.2018, 16:27
Ответов: 3
Просмотров: 797
Автор Zebestov
Да, сорян, не заметил сразу, что зачем-то...

Да, сорян, не заметил сразу, что зачем-то указываешь видимость объекту в каждом кадре. Убери onEnterFrame и оставь только строку с видимостью в обработчике onPress.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.04.2018, 14:54
Ответов: 3
Просмотров: 797
Автор Zebestov
onEnterFrame = function() { ...

onEnterFrame = function()
{
Move1._visible = 0;
}
Buttion1.onPress = function()
{
onEnterFrame = function()
{
Move1._visible = 1 - Move1._visible;
}
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2018, 22:42
Ответов: 98
Просмотров: 16,554
Автор Zebestov
Нене, ты не отставай, спрашивай ) я сам поначалу...

Нене, ты не отставай, спрашивай ) я сам поначалу заморачивался по каждому поводу.
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2018, 14:53
Ответов: 98
Просмотров: 16,554
Автор Zebestov
Да какая же тут может быть зависимость?! Если все...

Да какая же тут может быть зависимость?! Если все в курсе, какие общие термины используются в приложении, доступ к механизмам они от этого автоматически не получают.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 19.03.2018, 14:11
Ответов: 3
Просмотров: 9,192
Автор Zebestov
Никогда не писал ANE, но их почти всегда...

Никогда не писал ANE, но их почти всегда сопровождает SWC. Так вот если ресурсы в результате упакованы в APK, то доступ к ним можно получить как минимум средствами AIR из папки...
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2018, 11:48
Ответов: 13
Просмотров: 1,977
Автор Zebestov
1. Ты плодишь совершенно не нужный тебе массив...

1. Ты плодишь совершенно не нужный тебе массив Bitmap
2. Для смены кадров ты постоянно перестраиваешь дерево отображаемых объектов ИЛИ держишь их всех на сцене (клацая видимостью).

В случае же с...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.