Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 40.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Chuck607
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.12.2009, 13:22
Ответов: 15
Просмотров: 1,083
Автор Chuck607
может _root поможет ?

может _root поможет ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2009, 21:25
Ответов: 5
Просмотров: 492
Автор Chuck607
_level0.b100 выдает имя клипа, вроде все как нужно

_level0.b100 выдает имя клипа, вроде все как нужно
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2009, 20:12
Ответов: 5
Просмотров: 492
Автор Chuck607
параметр clip передается в виде элемента массива...

параметр clip передается в виде элемента массива т.е my_array[i], а вызываю как обычно var new_obj:StatBuilds = new StatBuilds(my_array[i]);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2009, 18:05
Ответов: 5
Просмотров: 492
Автор Chuck607
Не работает onEnterFrame в классе!

Доброго времени суток! Столкнулся с такой проблемкой, не могу заставить зарабртать onEnterFrame в классе в чем ошибка ?
class StatBuilds extends MovieClip {
var stat:MovieClip;
var mass:Array =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2009, 15:34
Ответов: 10
Просмотров: 1,028
Автор Chuck607
Спасибо VVall за подсказку, буду знать !

Спасибо VVall за подсказку, буду знать !
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2009, 15:06
Ответов: 10
Просмотров: 1,028
Автор Chuck607
хм... так выходит в играх, например на...

хм... так выходит в играх, например на пересечение объекта с пулей всяко лучше прописать дистанцией чем hitTest`ом ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2009, 11:32
Ответов: 10
Просмотров: 1,028
Автор Chuck607
А у меня такой вопрос, что больше кушает ресурсы...

А у меня такой вопрос, что больше кушает ресурсы hitTest () или просчитывание дистанции?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.12.2009, 18:11
Ответов: 19
Просмотров: 1,228
Автор Chuck607
Если я правильно понял нужно, чтобы...

Если я правильно понял нужно, чтобы перетаскиваемый объект всегда выходил на передний план ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.12.2009, 15:46
Ответов: 19
Просмотров: 1,228
Автор Chuck607
Попробуй просто this.getNextHighestDepth();

Попробуй просто this.getNextHighestDepth();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.12.2009, 15:33
Ответов: 19
Просмотров: 1,228
Автор Chuck607
Напиши код, как ты прописываешь swapDepths?

Напиши код, как ты прописываешь swapDepths?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.12.2009, 15:06
Ответов: 19
Просмотров: 1,228
Автор Chuck607
попробуй...

попробуй my_clip.swapDepths(this.getNextHighestDepth());
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.12.2009, 12:45
Ответов: 2
Просмотров: 464
Автор Chuck607
попробуйте _root.my_clip либо _parent

попробуйте _root.my_clip либо _parent
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.12.2009, 19:23
Ответов: 2
Просмотров: 341
Автор Chuck607
А вот оно как оказывается и почему я не смог...

А вот оно как оказывается и почему я не смог догадаться это же просто! Большое спасибо!!!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.12.2009, 18:57
Ответов: 2
Просмотров: 341
Автор Chuck607
Как выстроить клипы в ряды?

Доброго времени суток! У меня такой вопрос, есть клип квадрат,я его дублирую допустим 12 раз, как прописать, что бы эти квадраты встали например в 3 ряда по 4 штуки?
есть код только он не ровно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.12.2009, 18:32
Ответов: 10
Просмотров: 1,057
Автор Chuck607
О ! Спасибо !

О ! Спасибо !
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.12.2009, 18:18
Ответов: 10
Просмотров: 1,057
Автор Chuck607
уменя не открывается, стоит flash 8

уменя не открывается, стоит flash 8
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.12.2009, 17:53
Ответов: 10
Просмотров: 1,057
Автор Chuck607
попробуйте так: on(press) { if(go ==...

попробуйте так:
on(press) {
if(go == undefined){
gotoAndStop(15);
this._visible = 0;
go=1;
}
}
сработает однажды
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.12.2009, 16:56
Ответов: 3
Просмотров: 524
Автор Chuck607
Может так? _global.my_array = new Array(); И...

Может так? _global.my_array = new Array();
И обращайся к нему так же: _global.my_array
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.12.2009, 06:21
Ответов: 4
Просмотров: 558
Автор Chuck607
А кокого назначение данного класса?

А кокого назначение данного класса?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.12.2009, 15:29
Ответов: 18
Просмотров: 2,149
Автор Chuck607
Объясните пожалуйста зачем нужен слушатель...

Объясните пожалуйста зачем нужен слушатель keyListener_obj? какова его функция ? Ведь без него тоже будет работать
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 01.12.2009, 18:47
Ответов: 2
Просмотров: 382
Автор Chuck607
Понял! спасибо.

Понял! спасибо.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 01.12.2009, 18:24
Ответов: 2
Просмотров: 382
Автор Chuck607
Обязательно ли задавать тип переменной в AS?

Доброе время суток! У меня такой вопрос, обязательно ли при объявлении переменной указывать ее тип, например number или string?Это влияет на скорость обработки функций?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.11.2009, 13:27
Ответов: 5
Просмотров: 430
Автор Chuck607
Может так ? function peretaskivanie_foto(){...

Может так ?

function peretaskivanie_foto(){
trace('111')
pered_press_id=1
}


pered_mc.onMouseDown= function(){
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.11.2009, 20:13
Ответов: 2
Просмотров: 369
Автор Chuck607
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=82931

http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=82931
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.11.2009, 14:41
Ответов: 3
Просмотров: 553
Автор Chuck607
Попробуй так: class Test extends MovieClip { ...

Попробуй так:
class Test extends MovieClip {
var a:MovieClip;
var ang:Number;
function Test(b:MovieClip) {
this.a = b;
a.onEnterFrame = function() {
if(Key.isDown(Key.LEFT)) {...
 
Показано с 1 по 25 из 40.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.