Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 68.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: ashIndie
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2012, 19:41
Ответов: 6
Просмотров: 715
Автор ashIndie
Зачем тебе обрабатывать еще и клик? Клик это...

Зачем тебе обрабатывать еще и клик?
Клик это MOUSE_DOWN+MOUSE_UP
Эти слушатели вешай на stage, как сказал illuzor. И проверяй какая под курсором кнопка при нажатии.
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2012, 23:54
Ответов: 2
Просмотров: 882
Автор ashIndie
можешь использовать этот метод или физический...

можешь использовать этот метод или физический движок. nape крутой, я им доволен, box2d не пробовал но многие его хвалят.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 02.07.2012, 13:46
Ответов: 16
Просмотров: 4,972
Автор ashIndie
ну ты на русском разговариваешь)) где к тебе...

ну ты на русском разговариваешь))
где к тебе можно будет обратиться если что?....аська, скайп, почта...?
я не буду доставать. постараюсь по максимуму разобраться со всем сам. но бывает проблема,...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 02.07.2012, 13:29
Ответов: 16
Просмотров: 4,972
Автор ashIndie
Astraport, слушай, можно с тобой как-нибудь...

Astraport, слушай, можно с тобой как-нибудь связаться, если непонятки возникнут при использовании этого экстеншена? Просто тяжело найти довольно инфу по поводу этого, я человека с непосредственным...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 01.07.2012, 00:59
Ответов: 16
Просмотров: 4,972
Автор ashIndie
Question GameCenter & In-App Purchase под Air IOS

Собственно интересует сабж.
Нужно реализовать внутри-игровые покупки и подключить GameCenter. Игрушка разработана на AIR под IOS.
Если есть у кого-нибудь опыт реализации очень прошу поделиться....
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2012, 21:29
Ответов: 7
Просмотров: 662
Автор ashIndie
возникла такая же проблема, исправил в...

возникла такая же проблема, исправил в application.xml строки:
<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<true/>
на
<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<false/>
и проблема решилась....
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 19.05.2012, 13:22
Ответов: 2
Просмотров: 964
Автор ashIndie
а какой именно пароль имеется ввиду? ...

а какой именно пароль имеется ввиду?

Добавлено через 12 минут
я ввожу вроде пароль от провижн файла....также ничего не происходит....и от сертификата.тоже самое...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 19.05.2012, 04:33
Ответов: 2
Просмотров: 964
Автор ashIndie
компиляция под ios во flashdevelop

проблема заключается вот в чем:
При попытке компилировать приложение под ios вызываю команду ad-hoc, выдает что использует сертификат и потом спрашивает пароль. ну я думаю отлично пароль напишу и...
Раздел: API приложений и сред 13.05.2012, 12:11
Ответов: 1
Просмотров: 376
Автор ashIndie
velocity я лично использую для обнуления импульса...

velocity я лично использую для обнуления импульса например....догадываюсь, что это свойство содержит вектор силы, действующей на обьект. но могу и ошибаться
Раздел: API приложений и сред 13.05.2012, 12:08
Ответов: 2
Просмотров: 560
Автор ashIndie
хах, убирай дебаг и его обновление из enterFrame ...

хах, убирай дебаг и его обновление из enterFrame
80 * Math.cos(Gun.rotation) можно было бы и заранее посчитать.
и не видно где вы задаете графику телу
для создания формы удобно использовать...
Раздел: API приложений и сред 13.05.2012, 12:04
Ответов: 2
Просмотров: 843
Автор ashIndie
http://flashgameblogs.ru/blog/box2d/755.html ...

http://flashgameblogs.ru/blog/box2d/755.html
http://flashnotes.ru/ - этот существенно помог в освоении движка
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2012, 11:54
Ответов: 10
Просмотров: 931
Автор ashIndie
есть 2 свойства: e.target и e.currentTarget ...

есть 2 свойства:
e.target и e.currentTarget
e.currentTarget выдает ссылку непосредственно на "получатель события" (обьект, события которого вы слушаете).
e.target выдает ссылку на обьект, на...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 02:58
Ответов: 9
Просмотров: 1,068
Автор ashIndie
ну изначально я пользовался просто тем, что...

ну изначально я пользовался просто тем, что привязывал графику к физ моделям, и не задумывался как там что рендерится. хотя я и щас ее могу привязать, но рисовать ее в родительский спрайт...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 02:07
Ответов: 9
Просмотров: 1,068
Автор ashIndie
как я заталкая физический мир в контейнер?... ...

как я заталкая физический мир в контейнер?...
щас пришла идея сделать вьюпорт, куда рендерить каждый кадр графику исходя из положения физических моделей
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2012, 22:18
Ответов: 9
Просмотров: 1,068
Автор ashIndie
FlashRus, я дал конкретный пример

FlashRus, я дал конкретный пример
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2012, 22:02
Ответов: 9
Просмотров: 1,068
Автор ashIndie
как так?...но графические обьекты приивязаны к...

как так?...но графические обьекты приивязаны к физическим телам, соответственно физические тела тоже должны както масштабироваться и все такое....вот летит обьект с заданной силой или импульсом....
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2012, 21:45
Ответов: 9
Просмотров: 1,068
Автор ashIndie
Attention наезд камеры при использовании физического движка

Здравствуйте. Назрел такой вопрос. Если делать игру без использования физ.движка, то обычно двигают и скейлят весь игровой фон вместе со всеми обьектами и тому подобное, но что делать, если у нас...
Раздел: ActionScript 3.0 06.04.2012, 23:17
Ответов: 17
Просмотров: 1,454
Автор ashIndie
была похожая задача, чтобы не забыть как делал...

была похожая задача, чтобы не забыть как делал написал в блоге фриланса, вот ссылка:
http://www.free-lance.ru/blogs/lichnyie-blogi/653370/sozdanie-skrinseyvera-i-sohranenie-kartinki-as30php.html
...
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2012, 22:34
Ответов: 21
Просмотров: 1,103
Автор ashIndie
нужно какоето простое решение, которое не сильно...

нужно какоето простое решение, которое не сильно повлияет на производительность.....может с помощью текстур вместо заливки можно такого добиться?.....какие еще могут быть решения?
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2012, 21:03
Ответов: 21
Просмотров: 1,103
Автор ashIndie
проблема так и не решена....очень нужна помощь...

проблема так и не решена....очень нужна помощь сообщества!!!
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2012, 17:50
Ответов: 21
Просмотров: 1,103
Автор ashIndie
Aquahawk, а можно поподробнее про stage3D?

Aquahawk, а можно поподробнее про stage3D?
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2012, 17:08
Ответов: 21
Просмотров: 1,103
Автор ashIndie
этот способ еще и ресурсоемкий очень. даже...

этот способ еще и ресурсоемкий очень. даже разбираться буду, не подойдет.....

Добавлено через 9 минут
каким образом сделать такой эффект по другому?....допустим если я программно рамки буду...
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2012, 16:36
Ответов: 21
Просмотров: 1,103
Автор ashIndie
если у кого-то есть желание, то можно попробовать...

если у кого-то есть желание, то можно попробовать разобраться вот с этим примером
http://www.neuroproductions.be/experiments/envelope-distort-with-actionscript/

я пока не разобрался. по сути...
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2012, 16:22
Ответов: 21
Просмотров: 1,103
Автор ashIndie
Aquahawk, жаль. попробую изменить тот пример под...

Aquahawk, жаль. попробую изменить тот пример под свои нужды...
если кому то еще это интересно, прошу покапаться)))

по сути мне надо добавить еще 2 точки. сверху посередине и снизу посередине, и...
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2012, 15:24
Ответов: 21
Просмотров: 1,103
Автор ashIndie
помогите пожалуйста решить проблему...с примерам...

помогите пожалуйста решить проблему...с примерам что я указал выше я пока еще не разобрался.
 
Показано с 1 по 25 из 68.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.