Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2015, 21:27
|
Ответов: 1
Просмотров: 485
Частицы работающие с формой объекта
Привет. Подскажите пожалуйста что лучше всего использовать для работе с графикой на основе частиц которые учитывают форму какого-либо display объекта. Мне очень нравилась система flint но ее кажется...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.07.2015, 17:57
|
Ответов: 3
Просмотров: 733
Я имею ввиду по заданной кривой, в гринсок я...
Я имею ввиду по заданной кривой, в гринсок я нашел пакет с motionPaths в нем есть в честности возможность рисовать кривую и по ней перемещать объект через progress свойство твина. через Transision я...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.07.2015, 16:42
|
Ответов: 3
Просмотров: 733
Как реализовать движение по амплитуде
Необходимо чтобы видимый объект двиглся от точки A к точке B не по прямой а по амплитуде. Теоретически это можно было бы сделать подвесив слушатель на Enterframe и двигать каждый кадр по расчитанной...
|
Раздел: Флейм
13.07.2015, 01:17
|
Ответов: 1
Просмотров: 454
Ассеты для книги Introducing Starling
Насколько я понял ни в самой книге ни где бы то ни было еще нет ссылки на ассеты из книги Introducing Starling, вместе с тем там есть несколько уроков с текстурами и анимациями где они необходимы. Не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.07.2015, 22:32
|
Ответов: 0
Просмотров: 1,189
Старлинговский RenderTexture немного глючит
Делаю первый урок из книги "Starling Game Development Essentials" в конце урока приводится пример как можно оптимизировать сцену использовав всего одну картинку с динамической текстурой вместо...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.06.2015, 14:15
|
Ответов: 1
Просмотров: 566
Проблемы с политикой безопасности
Есть сервер, он в принципе один, локальный 127.0.0.1
На нем на разных портах работают разные веб серверы. на порту 8000 джанговский веб сервер на 8003 порту сервер торнадо который обрабатывает...
|
Раздел: Флейм
31.03.2015, 18:09
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,881
|
Раздел: Флейм
31.03.2015, 03:10
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,881
Я планирую сделать вторую игру, уже с открытым...
Я планирую сделать вторую игру, уже с открытым миром чтобы герои бегали крафтили и собирали карты по уровням. Для первой игры флеша будет достаточно, но для последующих уже нет, поэтому хотелось все...
|
Раздел: Флейм
30.03.2015, 13:07
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,881
|
Раздел: Флейм
30.03.2015, 02:40
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,881
Переезд с флеш на unreal engine
Привет. Поприсутсnвовал некоторое время в соседней ветке об unreal engine и решил создать свою собственную поскольку немного о другом все таки буду писать.
В двух словах: я делаю ККИ во многом...
|
Раздел: Флейм
30.03.2015, 02:04
|
Ответов: 146
Просмотров: 12,303
С первого дня как открыли не вылезаю из него....
С первого дня как открыли не вылезаю из него. Сделал объявление в одном из своих пабликов, о том что намерен изучать анреал под два конкретных игровых проекта собрался коллектив из 8 человек. После...
|
Раздел: Не сайты
06.02.2015, 13:23
|
Ответов: 2
Просмотров: 786
Привет, спасибо за отзыв. Я согласен что...
Привет, спасибо за отзыв. Я согласен что идентичный клон смысла делать нет.
Из видео неочевидно, но главной отличительной особенностью будет некая платформа-город, в которой можно будет...
|
Раздел: Не сайты
05.02.2015, 20:37
|
Ответов: 2
Просмотров: 786
Коллекционная карточная игра Last Argument
Привет, уже полгода работаю на коллекционной карточной игрой аналогичной Heartstone. Ищу единомышленников желающих присоединится к проекту. Два видео с текущим статусом разработки.
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.11.2014, 21:43
|
Ответов: 7
Просмотров: 941
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.11.2014, 20:39
|
Ответов: 7
Просмотров: 941
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.11.2014, 20:22
|
Ответов: 7
Просмотров: 941
JSON.parse парсит массив как объект
Пробую распарсить json строку нативным дкодером который появился с sdk 4.5 и почему то вместо списка он возвращает мне объект. Пробовал адобовскую сереализацию, но результат увы тот же
Стоку...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.10.2014, 17:26
|
Ответов: 0
Просмотров: 558
flare 3D. физика сложной модели
Есть несколько вопросов по flare3d.
Самый важный, как задать collider объекта форму идентичную загруженной модели? Возможно ли то вообще?!
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.10.2014, 21:56
|
Ответов: 2
Просмотров: 405
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.10.2014, 21:46
|
Ответов: 2
Просмотров: 405
ошибка при компеляции в IntellijIdea
Извините, но это снова я со своим компилятором. Вот такая неприятная проблема. Гугл ничем толком помочь не готов.
Error:Flash Resource Builder:...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.10.2014, 20:13
|
Ответов: 0
Просмотров: 376
настройки компилятора в IntelljIdea 13
Не могу докопаться до настоек компилятора в Идее. Вообще не работает туториал из flare3D выдает ошибку:
Error #1014: Не удалось найти класс mx.core::BitmapAsset.
Везде пишут про настройку...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.10.2014, 13:14
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,558
Там достаточно короткие пятиминутные матчи,...
Там достаточно короткие пятиминутные матчи, предполагается что игрок будет тратить примерно секунд по десять на обдумывание хода, так что наверное лучше держать постоянное соединение.
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.10.2014, 08:04
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,558
стал каждые пять секунд проверять соединение...
стал каждые пять секунд проверять соединение тестовым сообщением и разрывы прекратились, но теперь не знаю как эту ошибку снова ловить, нужно написать обработку разрыва соединения. Если я на сервере...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.10.2014, 01:32
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,558
обрыв сокетного соединения
Решил использовать в проекте сокеты. Пока не стал использовать бинарный протокол, нашел библиотеку которая реализует стандартное апи вебсокета (com.worlize.websocket.WebSocket)
Все было в порядке,...
|
Раздел: Флейм
02.10.2014, 02:42
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,623
Я говорю про совсем мощные игры, такие как...
Я говорю про совсем мощные игры, такие как Assasin Creed. Это в браузерах дело? Я просто пытаюсь понять может быть тут есть огромный потенциал для создания специализированного браузера заточенного...
|
Раздел: Флейм
02.10.2014, 00:26
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,623
Игра класса AAA через браузер
Всем привет, меня вдруг неожиданно заинтересовал вопрос почему баузерные игры так сильно отстают в развитии по отношению к играм на десктопе? Что именно их ограничивает? Сейчас не будем разбирать...
|