Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.55 сек.
Поиск: Сообщения от: Tails
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2019, 09:06
Ответов: 13
Просмотров: 1,938
Автор Tails
Какая версия FD? Скачай самую свежую здесь, 15...

Какая версия FD? Скачай самую свежую здесь, 15 часов назад собрали билд:
https://flashdevelop.org/downloads/builds/
Раздел: ActionScript 3.0 29.12.2018, 20:53
Ответов: 5
Просмотров: 716
Автор Tails
Советую проверить на практике :) Помню,...

Советую проверить на практике :)
Помню, Психотигра ещё поднимал эту тему, с побитовыми операциями во флеше. Они работали медленнее обычного сложения.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 26.11.2018, 15:10
Ответов: 5
Просмотров: 3,577
Автор Tails
Что-бы разобрать и вытащить ресурсы из swf, его...

Что-бы разобрать и вытащить ресурсы из swf, его не обязательно "запускать". Да, некоторые декомпиляторы запускают swf на исполнение и на этом основаны некоторые техники защиты. Swf проверяет контекст...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 26.11.2018, 02:10
Ответов: 5
Просмотров: 3,577
Автор Tails
Какой-то сомнительный мув. Что мешает распаковать...

Какой-то сомнительный мув. Что мешает распаковать apk и достать swf оттуда? Вместе с алгоритмом расшифровки, если тот зашифрован.
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2018, 18:58
Ответов: 1
Просмотров: 531
Автор Tails
Писать в файл или другой поток? Зачем так много...

Писать в файл или другой поток? Зачем так много данных в трейсе?
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2018, 20:29
Ответов: 2
Просмотров: 674
Автор Tails
Добавь слушатель EnterFrame, код в нём будет...

Добавь слушатель EnterFrame, код в нём будет выполняться каждый кадр.
Раздел: ActionScript 3.0 01.11.2018, 20:32
Ответов: 17
Просмотров: 2,060
Автор Tails
3. Либо Enum. В as3 его нет, реализуется просто...

3. Либо Enum. В as3 его нет, реализуется просто через Int с классом статических констан (Status.UNKNOWN, Status.ENABLED, Status.DISABLED)


Ты его почти изобрёл, enum. )) Только, он должен быть на...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2018, 13:52
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Количество строк кода не так страшно, как его...

Количество строк кода не так страшно, как его запутанность. Даже если в классе будет более 2к строк, это не проблема, в любой нормальной иде есть "сворачивалки кода", закладки, различные способы...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2018, 12:35
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Я выносил в GameData все статичные данные игры,...

Я выносил в GameData все статичные данные игры, не изменяемые во время выполнения. А если и делить, то как? И зачем? Динамические данные (изменяемые в ходе игры) у меня были в объекте World. Вообще,...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2018, 12:22
Ответов: 4
Просмотров: 689
Автор Tails
Почитайте про класс...

Почитайте про класс https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/system/LoaderContext.html, идёт 2 аргументом в Loader.load.
Попробуйте грузить swf в текущие...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2018, 11:51
Ответов: 4
Просмотров: 689
Автор Tails
На сколько помню, можно было подгружать...

На сколько помню, можно было подгружать определения классов из внешних swf в основной домен. Домен, который...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2018, 02:51
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Я уже сказал, в моём примере всё взаимодействие с...

Я уже сказал, в моём примере всё взаимодействие с миром происходит через апи объекта World. У этого класса будет, в том числе метод:
function unitAttack(unit1:uint, unit2:uint):void;
Который примет...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 22:06
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Суть даты не только в инициализации начальных...

Суть даты не только в инициализации начальных значений переменных, она шире, она описывает тип юнита. Каждый отдельный UnitData - это отдельный вид юнита. Каждый Unit - должен содержать ссылку (в...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 21:21
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Посмотри пример во вложении: ...

Посмотри пример во вложении:
http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=1206021&postcount=16
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 20:55
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
При чём тут json? Это просто формат для передачи...

При чём тут json? Это просто формат для передачи данных. Вся структура данных описана в самом приложений, json только заполняет их. Что будет, если подсунуть некорректный json? Тоже, что и если...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 20:18
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Godwarlock, Я пропагандирую немного другой...

Godwarlock,
Я пропагандирую немного другой подход. В нём все данные не собираются в одну модель/объект, а разносятся по составляющим на отдельные списки/таблицы, связи между которыми реализованы по...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 17:31
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
UnitData.life - Максимальное здоровье этого типа...

UnitData.life - Максимальное здоровье этого типа юнита.
Unit.life - Текущее здоровье конкретного юнита.
Это разные переменные. Можно написать UnitData.lifeMax, если это вводит в заблуждение.
...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 16:51
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
В конструктор передаю только id, иначе потом не...

В конструктор передаю только id, иначе потом не очень удобно работать. В парсере, например. Лучше обращаться по имени свойства. Сами свойства открывать/закрывать для прямого редактирования...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 02:07
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Вот, я набросал небольшой пример. Есть реализация...

Вот, я набросал небольшой пример. Есть реализация данных в отдельном JSON, парсинг.
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2018, 22:45
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Списки с доступом данных по id или перечислением....

Списки с доступом данных по id или перечислением. Хранят соответствующие записи сущностей: AttackType, Attack и Unit соответственно.


Метод списка, добавляет новую запись.


Интерфейс, который...
Раздел: ActionScript 3.0 18.10.2018, 19:37
Ответов: 35
Просмотров: 3,050
Автор Tails
Например так: (Сущности и их свойства) Тип...

Например так: (Сущности и их свойства)
Тип атаки: id.
Атака: id, тип, damage, cooldown
Юнит: id, name, attack1, attack2

// Заполняем таблички.
// Типы атак:
attackTypes.add(1); // Физическая....
Раздел: Флейм 18.10.2018, 17:14
Ответов: 26
Просмотров: 4,743
Автор Tails
Это люди. Люди не идеальны.

Это люди. Люди не идеальны.
Раздел: Флейм 11.10.2018, 15:03
Ответов: 6
Просмотров: 1,051
Автор Tails
На своих ошибках долго будешь учиться, постарайся...

На своих ошибках долго будешь учиться, постарайся влиться в проект к другим профессионалам.
Раздел: ActionScript 3.0 09.10.2018, 13:20
Ответов: 6
Просмотров: 980
Автор Tails
var chance:Number = 0.1; // 10% var...

var chance:Number = 0.1; // 10%
var result:Boolean = Math.random() > chance;



Когда-то делал нечто подобное. Суть в том, чтоб сложить все id и их вероятность в список, а затем случайно...
Раздел: Флейм 03.10.2018, 23:18
Ответов: 30
Просмотров: 7,767
Автор Tails
Частенько захожу, привычка :)

Частенько захожу, привычка :)
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.