Раздел: Флейм
04.08.2018, 14:23
|
Ответов: 58
Просмотров: 28,717
|
Раздел: Флейм
04.08.2018, 14:22
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,072
|
Раздел: Не сайты
10.07.2018, 01:54
|
Ответов: 28
Просмотров: 15,098
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2018, 19:05
|
Ответов: 1
Просмотров: 852
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2018, 20:20
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,131
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2018, 11:24
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,131
В приведенном примере события отправляются...
В приведенном примере события отправляются совершенно упорядоченно: от самого вложенного (первое) до самого наружного (последнее).
Единственное, что приходится разруливать (я делал это... никогда)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.06.2018, 13:54
|
Ответов: 2
Просмотров: 750
Бардак выходит.
Все, что необходимо для логики,...
Бардак выходит.
Все, что необходимо для логики, максимум следует передать аргументами в соответствующий метод. Если этих аргументов (внешних данных) слишком много, возникает вопрос, как вообще такой...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.05.2018, 22:11
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,003
Из того, что я видел, никто из мелких/средних...
Из того, что я видел, никто из мелких/средних разработчиков не парится. Предлагают соглашаться (как того требуют правила) или "миль пардон, если не, то закрывайте игру". Ну т.е. никакого доп....
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.05.2018, 21:44
|
Ответов: 3
Просмотров: 864
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.05.2018, 19:20
|
Ответов: 3
Просмотров: 864
1. При попытке редиспатчить не новое событие...
1. При попытке редиспатчить не новое событие диспатчится клон события, а не оно само.
2. В ChStatusEvent ты очевидно не сделал override метода clone(), чтобы он создавал клон именно типа...
|
Раздел: Флейм
11.05.2018, 22:23
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,341
|
Раздел: Флейм
11.05.2018, 20:27
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,341
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.05.2018, 19:37
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,392
В принципе стройненько все вышло, кроме одного...
В принципе стройненько все вышло, кроме одного момента:
1. Дочернему Вью его модель (дочерняя) передается сразу в конструкторе, ведь главный Вью имеет ссылку на главную модель и может передать все...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.05.2018, 13:40
|
Ответов: 8
Просмотров: 903
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2018, 23:54
|
Ответов: 8
Просмотров: 903
|
Раздел: Не сайты
30.04.2018, 12:46
|
Ответов: 28
Просмотров: 15,098
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
29.04.2018, 11:15
|
Ответов: 4
Просмотров: 960
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.04.2018, 10:42
|
Ответов: 1
Просмотров: 748
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2018, 01:57
|
Ответов: 4
Просмотров: 696
От простого к сложному.
1. Если события два...
От простого к сложному.
1. Если события два — заведи флаг, например, firstProcessIsComplete:Boolean = false; и обрабатывай оба события в одном слушателе. Если флаг еще false, просто ставь его в...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.04.2018, 16:27
|
Ответов: 3
Просмотров: 880
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.04.2018, 14:54
|
Ответов: 3
Просмотров: 880
onEnterFrame = function()
{
...
onEnterFrame = function()
{
Move1._visible = 0;
}
Buttion1.onPress = function()
{
onEnterFrame = function()
{
Move1._visible = 1 - Move1._visible;
}
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2018, 22:42
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,392
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2018, 14:53
|
Ответов: 98
Просмотров: 17,392
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
19.03.2018, 14:11
|
Ответов: 3
Просмотров: 9,333
Никогда не писал ANE, но их почти всегда...
Никогда не писал ANE, но их почти всегда сопровождает SWC. Так вот если ресурсы в результате упакованы в APK, то доступ к ним можно получить как минимум средствами AIR из папки...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.03.2018, 11:48
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,079
1. Ты плодишь совершенно не нужный тебе массив...
1. Ты плодишь совершенно не нужный тебе массив Bitmap
2. Для смены кадров ты постоянно перестраиваешь дерево отображаемых объектов ИЛИ держишь их всех на сцене (клацая видимостью).
В случае же с...
|