Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.71 сек.
Поиск: Сообщения от: Zebestov
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.04.2018, 16:27
Ответов: 3
Просмотров: 75
Автор Zebestov
Да, сорян, не заметил сразу, что зачем-то...

Да, сорян, не заметил сразу, что зачем-то указываешь видимость объекту в каждом кадре. Убери onEnterFrame и оставь только строку с видимостью в обработчике onPress.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.04.2018, 14:54
Ответов: 3
Просмотров: 75
Автор Zebestov
onEnterFrame = function() { ...

onEnterFrame = function()
{
Move1._visible = 0;
}
Buttion1.onPress = function()
{
onEnterFrame = function()
{
Move1._visible = 1 - Move1._visible;
}
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2018, 22:42
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
Нене, ты не отставай, спрашивай ) я сам поначалу...

Нене, ты не отставай, спрашивай ) я сам поначалу заморачивался по каждому поводу.
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2018, 14:53
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
Да какая же тут может быть зависимость?! Если все...

Да какая же тут может быть зависимость?! Если все в курсе, какие общие термины используются в приложении, доступ к механизмам они от этого автоматически не получают.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 19.03.2018, 14:11
Ответов: 3
Просмотров: 590
Автор Zebestov
Никогда не писал ANE, но их почти всегда...

Никогда не писал ANE, но их почти всегда сопровождает SWC. Так вот если ресурсы в результате упакованы в APK, то доступ к ним можно получить как минимум средствами AIR из папки...
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2018, 11:48
Ответов: 13
Просмотров: 1,163
Автор Zebestov
1. Ты плодишь совершенно не нужный тебе массив...

1. Ты плодишь совершенно не нужный тебе массив Bitmap
2. Для смены кадров ты постоянно перестраиваешь дерево отображаемых объектов ИЛИ держишь их всех на сцене (клацая видимостью).

В случае же с...
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2018, 22:59
Ответов: 13
Просмотров: 1,163
Автор Zebestov
А если сделать массив из 100500 экземпляров...

А если сделать массив из 100500 экземпляров BitmapData и при каждой итерации bitmapData одной единственной Bitmap будет ссылаться на текущий кадр?
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2018, 20:28
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
Ты прав, есть существенное отличие. А...

Ты прав, есть существенное отличие. А древовидность (насколько это возможно) будет, пожалуй в любой реализации. Она призвана исключить горизонтальные связи.
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2018, 18:52
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
А ты сам как думаешь?

А ты сам как думаешь?
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2018, 14:09
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
Контроллеры создает контроллер. Модели — модель....

Контроллеры создает контроллер. Модели — модель. Вьюхи плодятся во вьюхе.
Ко всем этим дочерним элементам есть доступ по геттеру, например.
Триада создается путем создания нового контроллера,...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 15:38
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
Контроллеров несколько, дерево. Моделей...

Контроллеров несколько, дерево.
Моделей несколько, тоже дерево.
Вьюх тоже несколько, и да, опять дерево.
Главный контроллер проводит игру по кругу: меню-игра-меню-игра… "от пункта к пункту"....
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 13:53
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
События, влияющие на ход работы приложения от...

События, влияющие на ход работы приложения от пункта к пункту, слушает контроллер.
События, требующие визуализации актуального состояния, слушает вью.
Как-то так.
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 03:15
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
Ты не хочешь признавать, что я привел простой...

Ты не хочешь признавать, что я привел простой пример, который, как и любой сложный пример, базируется на тех же принципах (противоположных тем, что изложил ты). Именно это постоянство от проекта к...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 01:36
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
ну… т.е. прям таки ничем… ок )

ну… т.е. прям таки ничем… ок )
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2018, 18:43
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
Потому что ходом выполнения приложения заведует...

Потому что ходом выполнения приложения заведует контроллер и не вьюхе решать, что будет дальше после того, как игрок проиграл. Это может быть таки геймовер, это может быть rewarded video ради...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2018, 17:23
Ответов: 84
Просмотров: 7,057
Автор Zebestov
in4core, не соглашусь. Уже много раз...

in4core, не соглашусь. Уже много раз оговаривалось, что модель — это ядро приложения.
В пинг-понге вью передает контроллеру сообщение о том, что что делает игрок (вьюха сама разруливает, каким...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 26.02.2018, 16:33
Ответов: 4
Просмотров: 842
Автор Zebestov
Ну, в данном случае до бага и дело еще не дошло.

Ну, в данном случае до бага и дело еще не дошло.
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 26.02.2018, 02:51
Ответов: 4
Просмотров: 842
Автор Zebestov
Слушай у NativeApplication.nativeApplication...

Слушай у NativeApplication.nativeApplication события ACTIVATE/DEACTIVATE, чтобы производить необходимые действия, такие как включение/отключение звука.
Раздел: Вакансии 17.02.2018, 18:45
Ответов: 1
Просмотров: 1,019
Автор Zebestov
В этом разделе отключены комментарии. Стоит, все...

В этом разделе отключены комментарии. Стоит, все же, указать контактные данные, чтобы заинтересованные художники могли откликнуться.
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2018, 18:17
Ответов: 16
Просмотров: 1,410
Автор Zebestov
Правильно было бы иметь какой-то XML со всеми...

Правильно было бы иметь какой-то XML со всеми св-вами, грузить его в какую-то модель и таким образом вынести в нее подсчет результата тех или иных событий: кто-то поднял аптечку — насколько...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 01.02.2018, 13:58
Ответов: 7
Просмотров: 1,236
Автор Zebestov
Ну очевидно где-то таки зависла старая версия...

Ну очевидно где-то таки зависла старая версия AIR. IDE иногда страдают кэшами. Ребутнись штоле!
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 01.02.2018, 10:58
Ответов: 7
Просмотров: 1,236
Автор Zebestov
Сертификат должен быть один и тот же. Проблема...

Сертификат должен быть один и тот же. Проблема (насколько мне известно) может быть в 1024-битном сертификате, который Google Play когда-то грозился перестать поддерживать. Если же сертификат...
Раздел: О сайте 31.01.2018, 17:16
Ответов: 16
Просмотров: 3,135
Автор Zebestov
Каспер гонит. Аваст, например, без спросу не...

Каспер гонит. Аваст, например, без спросу не включается. ABP тоже по умолчанию выкл.
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2018, 17:15
Ответов: 16
Просмотров: 1,410
Автор Zebestov
А не проще в данном случае создать BasCharacter,...

А не проще в данном случае создать BasCharacter, в котором прописать метод-калькулятор и больше не плодить его во всех наследниках?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 31.01.2018, 17:12
Ответов: 10
Просмотров: 1,137
Автор Zebestov
Вообще-то упоминание HD и SD графики для...

Вообще-то упоминание HD и SD графики для приложения явно указывает на предварительную подготовку, так что нифига! :P
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.