Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 41.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: zaidite
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2013, 13:49
Ответов: 7
Просмотров: 824
Автор zaidite
Question Инжект связей при компиляции

На сцене есть прямоугольник - Sprite.

Так же в проекте есть класс RotateSprite.

public class RotateSprite extends Sprite
{
public function RotateSprite()
{
...
Раздел: API приложений и сред 15.01.2013, 11:11
Ответов: 1
Просмотров: 394
Автор zaidite
PureMVC глюки фреймворка или кривые руки?

Столкнулся с ситуацией в pureMVC.
В фасаде, при регистрации команд для отработки нотификаций, если подписать несколько комманд на одну нотификацию, то нотификацию получает последняя подписанная...
Раздел: API приложений и сред 05.12.2012, 13:42
Ответов: 0
Просмотров: 406
Автор zaidite
Поворот камеры в место клика на сцене

Есть SkyBox. В центре SkyBox находится контейнер для камеры - объект Object3D. В нём неподвижно находится камера. SkyBox неподвижен. Для обзора вращаем контейнер для камеры - объект Object3D.
По...
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2012, 13:12
Ответов: 33
Просмотров: 2,537
Автор zaidite
ChuwY, посмотрел ваш тест с сортировками. Ваше...

ChuwY, посмотрел ваш тест с сортировками. Ваше действительно быстрее и как-то вроде ровнее сортирует. Спс. Прикрутил к своему движку. :)
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2012, 23:46
Ответов: 33
Просмотров: 2,537
Автор zaidite
У меня пока есть. )

У меня пока есть. )
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2012, 22:00
Ответов: 33
Просмотров: 2,537
Автор zaidite
Не секрет. :) У мира есть три слоя. Три...

Не секрет. :)
У мира есть три слоя. Три контейнера для тайлов.
1. Базовый. Там лежат базовый тайлы, которые создаются при инициализации карты. Визуально это обычные серые плитки. По факту это...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2012, 20:31
Ответов: 33
Просмотров: 2,537
Автор zaidite
Вот система частиц для Старлинга -...

Вот система частиц для Старлинга - http://active.tutsplus.com/tutorials/effects/starling-particle-effects-for-stage3d-shooter-games/ Может кому пригодится. В статье есть ссылка на онлайн редактор...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2012, 20:08
Ответов: 33
Просмотров: 2,537
Автор zaidite
Движок сейчас допиливаю. Делаю его для проекта....

Движок сейчас допиливаю. Делаю его для проекта. Пока все ожидания оправдываются. :)
Уже готовы послойное создание мира, и поиск пути. + прикрутил систему частиц для старлинга.
Всё очень...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2012, 07:36
Ответов: 33
Просмотров: 2,537
Автор zaidite
Я именно так и сделал. :)

Я именно так и сделал. :)
Раздел: API приложений и сред 04.03.2010, 17:33
Ответов: 14
Просмотров: 1,593
Автор zaidite
Ничего не помогло. Перекомпилил с указанием на...

Ничего не помогло. Перекомпилил с указанием на вКонтактовский кроссдомейн - ошибка та-же самая. Вопросы те-же самые.
Что это может быть? И как мне законнектиться со своим сервером из вКонтакта?
А...
Раздел: API приложений и сред 04.03.2010, 15:14
Ответов: 14
Просмотров: 1,593
Автор zaidite
Aerohd, Что-то не найду на вКонтакте, где можно...

Aerohd, Что-то не найду на вКонтакте, где можно кроссдомейн взять? Можете подсказать?
Раздел: API приложений и сред 04.03.2010, 14:38
Ответов: 14
Просмотров: 1,593
Автор zaidite
У меня подобная ситуация. На локале флешка...

У меня подобная ситуация. На локале флешка коннектится с моим сервером. Отправляет запрос, получает и обрабатывает ответ. Загружаю эту-же флешку на вКонтакт, делаю запрос и получаю ошибку...
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2010, 19:05
Ответов: 14
Просмотров: 2,819
Автор zaidite
Т.е. вы каждую отдельную пулю в цикле...

Т.е. вы каждую отдельную пулю в цикле перерисовываете на общий битмап, а не всю картинку сразу делеаете битмапом?
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2010, 18:27
Ответов: 14
Просмотров: 2,819
Автор zaidite
ps_spectre спасибо за ссылки. Мне это уже...

ps_spectre спасибо за ссылки. Мне это уже попадалось... Всё никак до изучения английского не дойду..))) Мне бы такой-же тест но на русском... Увы не нашёл...
Буду копать в сторону copyPixel(). Может...
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2010, 17:28
Ответов: 14
Просмотров: 2,819
Автор zaidite
Можете пояснить, не совсем понятно что такое пул....

Можете пояснить, не совсем понятно что такое пул.

ps_spectre,
А по поводу отрисовки в битмап, можете подсказать возможно ли что-бы:
1. Делались все необходимые вычисления в игре,
2. Потом...
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2010, 15:28
Ответов: 14
Просмотров: 2,819
Автор zaidite
Оптимизация общей производительности в игре

Всем привет.
В создаваемой игре в определённый момент резко встал вопрос производительности. Надумал один ход, хочу обсудить, прежде чем игруху переделывать.
По ходу разработки, в игре накопились...
Раздел: API приложений и сред 19.01.2010, 12:28
Ответов: 13
Просмотров: 2,745
Автор zaidite
Всё решил с помощью анимации... Количество...

Всё решил с помощью анимации... Количество запросов известно. Обработчики ответов тоже доступны. Выстроил всё в последовательность(синхронизировал) всю загрузку. Взял 100 %, разделил на количество...
Раздел: API приложений и сред 14.01.2010, 13:08
Ответов: 13
Просмотров: 2,745
Автор zaidite
Wolsh, Что-то я совсем запутался... Только я...

Wolsh, Что-то я совсем запутался... Только я начал заниматься внешним прелоадером, как вы говорите, что это не решит проблему. О вашем варианте я подумывал ещё вчера. Разбить 100 процентов загрузки...
Раздел: API приложений и сред 14.01.2010, 02:26
Ответов: 13
Просмотров: 2,745
Автор zaidite
Погуглил по этому поводу. В справочнике Adobe...

Погуглил по этому поводу. В справочнике Adobe нашёл вот такой пример:

var context:LoaderContext = new LoaderContext();
context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain; ...
Раздел: API приложений и сред 14.01.2010, 01:29
Ответов: 13
Просмотров: 2,745
Автор zaidite
Можете пояснить, что имеется в виду. Не совсем...

Можете пояснить, что имеется в виду. Не совсем представляю себе, что такое изолированная среда родительской swf...
Раздел: API приложений и сред 14.01.2010, 00:36
Ответов: 13
Просмотров: 2,745
Автор zaidite
Внешний, это вы имеете в виду контейнер? Один...

Внешний, это вы имеете в виду контейнер? Один мувик грузит в себя другой? Если так, то я пробовал и этот вариант. Тогда перестают работать все обращения к апи. И если идти таким путём, то эту часть...
Раздел: API приложений и сред 14.01.2010, 00:28
Ответов: 13
Просмотров: 2,745
Автор zaidite
Общий, встроенный прелоадер

Ситуация такая. Готова некая часть приложения, дошло дело до прелоадера. Для меня подобный проект первый, поэтому то, что начинать нужно было с прелоадера неучтено...
Погуглив по прелоадерам для...
Раздел: ActionScript 3.0 11.01.2010, 04:00
Ответов: 13
Просмотров: 1,140
Автор zaidite
gloomyBrain, интересный приёмчик... И в голову не...

gloomyBrain, интересный приёмчик... И в голову не приходило, что проблема создания битмапа через bitmapData.draw() картинки, которая находится в одном домене с флешкой может быть из за политики...
Раздел: ActionScript 3.0 11.01.2010, 01:45
Ответов: 13
Просмотров: 1,140
Автор zaidite
silin, а можете пояснить, что вы имели в виду?.. ...

silin, а можете пояснить, что вы имели в виду?..

Если я действительно делаю какую-нибудь глупость, хотелось бы понимать в чём она заключается...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 23:47
Ответов: 13
Просмотров: 1,140
Автор zaidite
dimarik, думаю дело не в этом. Загрузить то я его...

dimarik, думаю дело не в этом. Загрузить то я его могу во флешку. И отображается загруженная картинка нормально. И по разным спрайтам во флешке я эту картинку могу перекладывать. А вот дублировать не...
 
Показано с 1 по 25 из 41.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.