Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 177.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Alexmody
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2014, 17:20
Ответов: 5
Просмотров: 778
Автор Alexmody
Арканоид: расчет отражения от объекта

Всегда интересовало, как обычно/правильно рассчитывается отражение шарика от объекта?
Предполагаю, что используется векторное произведение.
Раздел: ActionScript 3.0 01.01.2014, 21:01
Ответов: 1
Просмотров: 347
Автор Alexmody
Tip Получение данных с сервера в формате JSON

У меня задача получить данные с сервера в формате JSON и обработать данные. Библиотеки Adobe по работе с форматом JSON установил (или использовать 11-ю. версию плеера). Как декодировать строку...
Раздел: ActionScript 3.0 29.12.2013, 11:45
Ответов: 3
Просмотров: 264
Автор Alexmody
Attention Реализация внутреннего проводника в редакторе

Внутри графического редактора сделанного на flash (AS3), нужно в встроенном создать внутренний проводник папок, с помощью каких компонентов это можно реализовать?
Внешний проводник можно вызвать с...
Раздел: ActionScript 3.0 13.11.2013, 21:41
Ответов: 1
Просмотров: 252
Автор Alexmody
The bomb! Flash Tracer для современного бразуера.

Подскажите хороший плагин Flash Tracer для любого современного бразуера, чтобы можно было считывать дебаг ошибки.
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 19:25
Ответов: 2
Просмотров: 358
Автор Alexmody
Attention Практика изменения параметра useCapture у функции addEventListener

У addEventListener есть параметр useCapture:Boolean (default = false), которая регулирует фазу/место вызова события. А на практике, в чем разница, если событие будет обрабатываться в фазе захвата или...
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2013, 21:36
Ответов: 4
Просмотров: 485
Автор Alexmody
Если объект является членом класса, и на него...

Если объект является членом класса, и на него повесили событие со слушателем (слабая ссылка), то почему слушатель не удалится при проходе GC?

Ранее, не пользовался слабыми ссылками, всегда в...
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2013, 21:06
Ответов: 4
Просмотров: 485
Автор Alexmody
Post Удаление GC слабой ссылки weakReference

У функции eventTarget.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse, useCapture:Boolean, priority:int, weakReference:Boolean);

Есть параметр weakReference.

Известно, что GС удаляет...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 19:58
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Автор Alexmody
Раздел The diamond problem: ...

Раздел The diamond problem:
http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_inheritance



Ну вроде бы кастомизацией типа, т.е. указывается тип данных, а в скобочках объект кастомизации:...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 18:56
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Автор Alexmody
Wolsh >>Попробуйте написать "базовый" класс...

Wolsh

>>Попробуйте написать "базовый" класс и унаследовать от него классы, расширяющие ТекстФилд, Спрайт и Битмап. Если получится, то — да, то же самое.

Если взять в контексте С++, где есть...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 18:04
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Автор Alexmody
Wolsh Нет, книги типа Action Script 3:...

Wolsh
Нет, книги типа Action Script 3: подробное руководство и пр.

iflamberg
Да, таким образом я и использую интерфейсы, т.е. объединяю едиными функциями различные объекты для конкретного...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 14:28
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Автор Alexmody
Хорошо, тогда подскажите первоочередную задачу,...

Хорошо, тогда подскажите первоочередную задачу, для которых созданы интерфейсы?

Интерфейс — это набор объявлений методов, который позволяет несвязанным объектам взаимодействовать
друг с другом.
...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 11:30
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Автор Alexmody
Интерфейс нужен, чтобы определить/реализовать в...

Интерфейс нужен, чтобы определить/реализовать в классе четкий набор функций, для программиста. (чтобы программист не забыл реализовать все функции). Напр. в моем случае, мне нужно скрыть реализуемую...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 11:08
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Автор Alexmody
Да, но как тогда быть если: хочу реализовать...

Да, но как тогда быть если: хочу реализовать функцию интерфейса, но при этом, чтобы ее мог заместить (override) наследуемый класс, а для пользователя эта функция была бы недоступна?
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 10:37
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
Автор Alexmody
Question Выдается ошибка, если protected доступ к функции, при реализации интерфейса

Подскажите, почему при реализации функций интерфейса,
если реализуемой функции присвоить модификатор доступа protected или private,
то выводится ошибка? Если же public - все ок.

Я например,...
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2013, 14:56
Ответов: 3
Просмотров: 586
Автор Alexmody
Спасибо

Спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 30.01.2013, 11:25
Ответов: 3
Просмотров: 586
Автор Alexmody
Реализация центрирования полигонов

Как лучше сделать центрирование/центр масс для совершенно различных полигонов/треугольников, если известен набор вершин?
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2013, 13:13
Ответов: 6
Просмотров: 391
Автор Alexmody
Перемещение графики внутри sprite.graphics

Есть спрайт, в котором прорисован зеленый шейп прямоугольник через свойство sprite.graphics. Но особенность заключается в том, что он находится в минусовых координатах и вот мне теперь надо...
Раздел: ActionScript 3.0 24.01.2013, 17:50
Ответов: 1
Просмотров: 364
Автор Alexmody
Изменение матрицы клипа

Есть добавленный в сцену клип с картинкой:

При каких специфических случиях, нижеприведенная матрица не воздействует на клип?
var m2:Matrix = ob.transform.matrix;
m2.translate(100, 100);...
Раздел: ActionScript 3.0 05.01.2013, 15:07
Ответов: 7
Просмотров: 1,628
Автор Alexmody
>>каждый раз создает новую матрицу, это конечно...

>>каждый раз создает новую матрицу, это конечно может быть и не критично, но я бы обошелся без этого.
Да, спасибо я уже в объекте создал переменные хранящие скейл матрицы a/d, чтобы не обращаться к...
Раздел: ActionScript 3.0 05.01.2013, 14:43
Ответов: 7
Просмотров: 1,628
Автор Alexmody
Спасибо всем, примерно так и сделал: ...

Спасибо всем, примерно так и сделал:

waterMatrix.a = item.visual.transform.matrix.a;
waterMatrix.d = item.visual.transform.matrix.d;
waterMatrix.tx= item.body.position.x;
waterMatrix.ty =...
Раздел: ActionScript 3.0 05.01.2013, 13:29
Ответов: 7
Просмотров: 1,628
Автор Alexmody
Дело в том, в реальной программе visual.x/y= 0,...

Дело в том, в реальной программе visual.x/y= 0, получается что мне нужно взять масштабирование у матрицы объекта, а вот положение из физического тела.
Делаю так (body.Item.visual - это условно...
Раздел: ActionScript 3.0 05.01.2013, 10:16
Ответов: 9
Просмотров: 815
Автор Alexmody
>>ну раз уж так интересно, вот прямиком из хелпа...

>>ну раз уж так интересно, вот прямиком из хелпа для непрозрачных пикселей:
>>getColorBoundsRect(0xFF000000, 0x00000000, true);
Все же в данном случае правильнее будет использовать false (также как...
Раздел: ActionScript 3.0 05.01.2013, 10:05
Ответов: 7
Просмотров: 1,628
Автор Alexmody
Attention Прорисовка клипа в BitmapData с сохранением масштабирования

- Создаю черный круг (BallVis)
- Увеличиваю/масштабирую его размер по ширине, через свойство width/scaleX.
- Создаю объект BitmapData и ф-ей draw() прорисовываю BallVis используя для расположения...
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2013, 20:21
Ответов: 9
Просмотров: 815
Автор Alexmody
Интересно, а если фон был бы не белый, а...

Интересно, а если фон был бы не белый, а полностью прозрачный, то как бы выглядели mask и color?
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2013, 19:26
Ответов: 9
Просмотров: 815
Автор Alexmody
Спасибо, на счет false, я выше поправился, но вот...

Спасибо, на счет false, я выше поправился, но вот mask, например: 0x00990000 - (бардовый), то пиксели попадающие по красному каналу в диапазон 0-99, что с ними будет (вероятно эти пиксели не будут...
 
Показано с 1 по 25 из 177.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.