Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.07.2010, 05:48
|
Ответов: 1
Просмотров: 429
Создание документации
Всем привет.
Есть вопрос:
с помощью какой программы можно создать документацию проекта?
Пример:
http://help.adobe.com/ru_RU/Flash/CS5/AS3LR/all-index-Symbols.html
Спасибо.
|
Раздел: API приложений и сред
06.07.2010, 19:54
|
Ответов: 2
Просмотров: 489
А как же быть с играми, в которых часть логики...
А как же быть с играми, в которых часть логики находится на клиенте? Н-р, игры на скорость, реакцию. В них, пусть небольшой кусок логики, обязательно должен обрабатываться клиентом.
Я понимаю, что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.07.2010, 23:43
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,296
Я во флэше никогда не пытался вызывать GC.
Но в...
Я во флэше никогда не пытался вызывать GC.
Но в других языках - это нормальная практика.
Предположим у нас на игровом поле очень большое количество уничтожаемых объектов. Одни уничтожаются, другие...
|
Раздел: API приложений и сред
04.07.2010, 16:37
|
Ответов: 2
Просмотров: 489
Безопасность логики на клиенте
Всем привет!
Установил Вконтакте игру "Рыбное место" и заметил, что процесс вытаскивания рыбы из воды полностью обрабатывается клиентом (поправьте, если не прав): кидаем удочку - передался запрос...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.07.2010, 16:22
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,296
|
Раздел: API приложений и сред
03.07.2010, 22:26
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,887
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.07.2010, 21:21
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,399
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.07.2010, 20:53
|
Ответов: 2
Просмотров: 425
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.07.2010, 20:42
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,296
parent.removeChild(this);
Этот код рабочий. ...
parent.removeChild(this);
Этот код рабочий.
Вот ответ на твой вопрос:
if (this is DisplayObject)
{
if (parent) trace (parent.contains(this) ? "Contains. Can be removed" : "Not contain....
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.07.2010, 23:53
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,414
|
Раздел: API приложений и сред
02.07.2010, 23:44
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,887
Думаю не стоит объяснять что такое world,...
Думаю не стоит объяснять что такое world, fixture, fixtureDef, body, bodyDef и userData.
Для того, чтобы определить столкновение 2х объектов нужно повесить на игровой мир Box2D прослушиватель...
|
Раздел: API приложений и сред
02.07.2010, 18:47
|
Ответов: 1
Просмотров: 671
joints. Какое соединение использовать?
Игра Арканоид, пинбол (доской отбиваем шарик, который разрушает блоки)
Есть 2 объекта: динамический (шар) и статический (доска).
Как сделать так, чтобы при передвижении доски шар находился на ней...
|
Раздел: API приложений и сред
01.07.2010, 18:26
|
Ответов: 1
Просмотров: 2,008
Сменить положение динамического объекта
Всем привет.
Начал разбираться с Box2D. Решил написать арканоид (управляем доской внизу экрана и отбиваем шарик, который в свою очередь разрушает блоки сверху):
------------
---- -------
--- ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.01.2010, 12:11
|
Ответов: 4
Просмотров: 785
VVall, big thanks.
Вот рабочий метод, может...
VVall, big thanks.
Вот рабочий метод, может кому пригодиться )
public function rotate(currentAngle:Number, targetAngle:Number, body:DisplayObject):void
{
var angle:Number = targetAngle -...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.01.2010, 04:17
|
Ответов: 4
Просмотров: 785
Задам вопрос по-другому:
Как сделать, чтобы...
Задам вопрос по-другому:
Как сделать, чтобы в событии ENTER_FRAME объект поворачивался в нужную сторону через меньший угол?
Н-р: если объект повёрнут на 100гр. как сделать, чтобы при нажатии...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.12.2009, 08:52
|
Ответов: 4
Просмотров: 785
Поворот по короткой дуге
Всех с Новым Годом!
Столкнулся с проблемой при повороте объекта.
При нажатии кнопки влево, вверх, вправо или вниз, объект должен повернуться по короткой дуге. Т.е., если нажата клавиша влево, то...
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
27.12.2009, 08:40
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,459
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.12.2009, 03:16
|
Ответов: 6
Просмотров: 962
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.12.2009, 00:42
|
Ответов: 4
Просмотров: 583
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.12.2009, 00:24
|
Ответов: 6
Просмотров: 962
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2009, 22:44
|
Ответов: 4
Просмотров: 583
Регулярные выражения - это крайняя мера и спад...
Регулярные выражения - это крайняя мера и спад производительности. Конечно придётся их использовать, если нет других вариантов.
Меня больше интересует, есть ли какие-нибудь глобальные настройки...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2009, 20:35
|
Ответов: 7
Просмотров: 4,134
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2009, 11:04
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,019
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2009, 10:57
|
Ответов: 7
Просмотров: 4,134
Значит так =)
private function...
Значит так =)
private function onFrame(event:Event):void
{
_body.transform.matrix3D.appendRotation(_yOffset, Vector3D.YAXIS);
_body.transform.matrix3D.appendRotation(_xOffset,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2009, 09:11
|
Ответов: 1
Просмотров: 670
import flash.display.DisplayObject;
import...
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
...
|