Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 39.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Dos87
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.07.2010, 05:48
Ответов: 1
Просмотров: 429
Автор Dos87
Создание документации

Всем привет.

Есть вопрос:
с помощью какой программы можно создать документацию проекта?
Пример:
http://help.adobe.com/ru_RU/Flash/CS5/AS3LR/all-index-Symbols.html

Спасибо.
Раздел: API приложений и сред 06.07.2010, 19:54
Ответов: 2
Просмотров: 489
Автор Dos87
А как же быть с играми, в которых часть логики...

А как же быть с играми, в которых часть логики находится на клиенте? Н-р, игры на скорость, реакцию. В них, пусть небольшой кусок логики, обязательно должен обрабатываться клиентом.
Я понимаю, что...
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2010, 23:43
Ответов: 13
Просмотров: 1,296
Автор Dos87
Я во флэше никогда не пытался вызывать GC. Но в...

Я во флэше никогда не пытался вызывать GC.
Но в других языках - это нормальная практика.
Предположим у нас на игровом поле очень большое количество уничтожаемых объектов. Одни уничтожаются, другие...
Раздел: API приложений и сред 04.07.2010, 16:37
Ответов: 2
Просмотров: 489
Автор Dos87
Безопасность логики на клиенте

Всем привет!

Установил Вконтакте игру "Рыбное место" и заметил, что процесс вытаскивания рыбы из воды полностью обрабатывается клиентом (поправьте, если не прав): кидаем удочку - передался запрос...
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2010, 16:22
Ответов: 13
Просмотров: 1,296
Автор Dos87
Занулять переменную совсем не обязательно. Нужно...

Занулять переменную совсем не обязательно. Нужно только уничтожить все ссылки на объект (отписка от событий - это тоже удаление ссылки на объект в диспетчере событий; присваивание переменной другого...
Раздел: API приложений и сред 03.07.2010, 22:26
Ответов: 5
Просмотров: 1,887
Автор Dos87
Может быть body.SetActive(false)? Как joints в...

Может быть body.SetActive(false)?
Как joints в таком случае использовать я не знаю). Сам похожий вопрос задаю =):
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=141716

Можешь еще здесь поискать...
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2010, 21:21
Ответов: 13
Просмотров: 1,399
Автор Dos87
Можно. Экспортируешь мувик в AS, внутри мувика...

Можно.
Экспортируешь мувик в AS, внутри мувика символу ставишь имя, обращаешься так:

var newMC:MovieClip = new MovieClip();
var mc:MovieClip = new MyExportedMovieClip();...
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2010, 20:53
Ответов: 2
Просмотров: 425
Автор Dos87
Нужно использовать TLF text, или в "embed..." в...

Нужно использовать TLF text, или в "embed..." в графе "character ranges" поставить галочки напротив нужных тебе символов
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2010, 20:42
Ответов: 13
Просмотров: 1,296
Автор Dos87
parent.removeChild(this); Этот код рабочий. ...

parent.removeChild(this);

Этот код рабочий.

Вот ответ на твой вопрос:

if (this is DisplayObject)
{
if (parent) trace (parent.contains(this) ? "Contains. Can be removed" : "Not contain....
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2010, 23:53
Ответов: 11
Просмотров: 1,414
Автор Dos87
В ошибке говорится, что класс MoveObj не может...

В ошибке говорится, что класс MoveObj не может быть приведён к классу DisplayObject

Выкладывай сюда класс MoveObj.
Раздел: API приложений и сред 02.07.2010, 23:44
Ответов: 5
Просмотров: 1,887
Автор Dos87
Думаю не стоит объяснять что такое world,...

Думаю не стоит объяснять что такое world, fixture, fixtureDef, body, bodyDef и userData.

Для того, чтобы определить столкновение 2х объектов нужно повесить на игровой мир Box2D прослушиватель...
Раздел: API приложений и сред 02.07.2010, 18:47
Ответов: 1
Просмотров: 671
Автор Dos87
joints. Какое соединение использовать?

Игра Арканоид, пинбол (доской отбиваем шарик, который разрушает блоки)
Есть 2 объекта: динамический (шар) и статический (доска).

Как сделать так, чтобы при передвижении доски шар находился на ней...
Раздел: API приложений и сред 01.07.2010, 18:26
Ответов: 1
Просмотров: 2,008
Автор Dos87
Сменить положение динамического объекта

Всем привет.

Начал разбираться с Box2D. Решил написать арканоид (управляем доской внизу экрана и отбиваем шарик, который в свою очередь разрушает блоки сверху):
------------
---- -------
--- ...
Раздел: ActionScript 3.0 02.01.2010, 12:11
Ответов: 4
Просмотров: 785
Автор Dos87
VVall, big thanks. Вот рабочий метод, может...

VVall, big thanks.

Вот рабочий метод, может кому пригодиться )


public function rotate(currentAngle:Number, targetAngle:Number, body:DisplayObject):void
{
var angle:Number = targetAngle -...
Раздел: ActionScript 3.0 02.01.2010, 04:17
Ответов: 4
Просмотров: 785
Автор Dos87
Задам вопрос по-другому: Как сделать, чтобы...

Задам вопрос по-другому:

Как сделать, чтобы в событии ENTER_FRAME объект поворачивался в нужную сторону через меньший угол?
Н-р: если объект повёрнут на 100гр. как сделать, чтобы при нажатии...
Раздел: ActionScript 3.0 31.12.2009, 08:52
Ответов: 4
Просмотров: 785
Автор Dos87
Поворот по короткой дуге

Всех с Новым Годом!

Столкнулся с проблемой при повороте объекта.
При нажатии кнопки влево, вверх, вправо или вниз, объект должен повернуться по короткой дуге. Т.е., если нажата клавиша влево, то...
Раздел: Серверные технологии и Flash 27.12.2009, 08:40
Ответов: 4
Просмотров: 1,459
Автор Dos87
На сколько я помню, AMF0 - формат для AS2, а AMF3...

На сколько я помню, AMF0 - формат для AS2, а AMF3 - для AS3.
Еще где то читал, что AMFPHP больше не спонсируется и, соответственно, не развивается. На его замену был поставлен ZendAMF. Хотя мне...
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2009, 03:16
Ответов: 6
Просмотров: 962
Автор Dos87
Точно. Забыл про пространства имён. Никогда ими...

Точно. Забыл про пространства имён. Никогда ими не пользуюсь =)
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2009, 00:42
Ответов: 4
Просмотров: 583
Автор Dos87
wvxvw спс, наверное так и сделаю.

wvxvw
спс, наверное так и сделаю.
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2009, 00:24
Ответов: 6
Просмотров: 962
Автор Dos87
Поставь брекпоинт на метод, в котором происходит...

Поставь брекпоинт на метод, в котором происходит завершение загрузки XML и в ДебагМод (ctrl+shift+enter) посмотри путь к переменной "tstAdditionResult".
Н-р (на сокетах):
брекпоинт на: private...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2009, 22:44
Ответов: 4
Просмотров: 583
Автор Dos87
Регулярные выражения - это крайняя мера и спад...

Регулярные выражения - это крайняя мера и спад производительности. Конечно придётся их использовать, если нет других вариантов.
Меня больше интересует, есть ли какие-нибудь глобальные настройки...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2009, 20:35
Ответов: 7
Просмотров: 4,134
Автор Dos87
Не пользовался Five3D, но думаю, он должен...

Не пользовался Five3D, но думаю, он должен поддерживать матрицы. Если даже нет - можно создать класс матрицы самому.

Вот ссылка на матрицы поворота...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2009, 11:04
Ответов: 5
Просмотров: 1,019
Автор Dos87
Исходник не качал, но чекбокс - это же компонент,...

Исходник не качал, но чекбокс - это же компонент, он вместе с собой еще кучу мусора создаёт. Попробуй покопаться в свойствах linkage этого мусора, или напиши свой чекбокс (пишется за 5 мин).
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2009, 10:57
Ответов: 7
Просмотров: 4,134
Автор Dos87
Значит так =) private function...

Значит так =)

private function onFrame(event:Event):void
{
_body.transform.matrix3D.appendRotation(_yOffset, Vector3D.YAXIS);
_body.transform.matrix3D.appendRotation(_xOffset,...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2009, 09:11
Ответов: 1
Просмотров: 670
Автор Dos87
import flash.display.DisplayObject; import...

import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
...
 
Показано с 1 по 25 из 39.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.