Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 32.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: SpeakerG
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2016, 13:24
Ответов: 4
Просмотров: 435
Автор SpeakerG
а вот так все работает, спасибо!)

а вот так все работает, спасибо!)
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2016, 12:01
Ответов: 4
Просмотров: 435
Автор SpeakerG
это не помогает, нижний клип все равно не ловит...

это не помогает, нижний клип все равно не ловит событие(
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2016, 11:33
Ответов: 4
Просмотров: 435
Автор SpeakerG
Обработка событий мыши

Как можно отследить событие мыши "сквозь" объект? т.е. при клике по mc1, у которого нету слушателя событий мыши, сработал слушатель в mc2, который находится позади mc1?
Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2016, 21:51
Ответов: 6
Просмотров: 622
Автор SpeakerG
странно, у меня похожая проблема, но почему то...

странно, у меня похожая проблема, но почему то такое решение не помогло, клик не проходит
вероятно, у меня немного другая задача: мне нужно обработать клик "сквозь" верхний мувик
Раздел: ActionScript 3.0 04.06.2016, 01:10
Ответов: 7
Просмотров: 467
Автор SpeakerG
Спасибо!

Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2016, 20:33
Ответов: 7
Просмотров: 467
Автор SpeakerG
Ну да, если подумать, в моем случае можно...

Ну да, если подумать, в моем случае можно обойтись без статики. Но какой опыт - такая и архитектура... Не мог бы посоветовать какую-нибудь литературу по ней? А то все у меня, наверное, совсем убого)
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2016, 16:23
Ответов: 7
Просмотров: 467
Автор SpeakerG
так ведь статические не наследуются

так ведь статические не наследуются
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2016, 16:08
Ответов: 7
Просмотров: 467
Автор SpeakerG
Наследование

Есть суперкласс, от него наследуются несколько подклассов. В каждом из них должен быть статический метод, который изменяет статические свойства этого подкласса. Так как методы и свойства, в принципе,...
Раздел: ActionScript 3.0 31.05.2016, 23:29
Ответов: 4
Просмотров: 434
Автор SpeakerG
Спасибо! А что вернет getDefinitionByName(), если...

Спасибо! А что вернет getDefinitionByName(), если не писать as Class?
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2016, 22:26
Ответов: 4
Просмотров: 434
Автор SpeakerG
Можно ли создать объект класса по его (класса) имени

Допустим, есть функция, которая принимает аргумент типа String, соответствующий названию какого-либо класса. Можно ли внутри этой функции создать экземпляр этого класса? А передать в качестве...
Раздел: ActionScript 3.0 07.04.2016, 22:31
Ответов: 2
Просмотров: 503
Автор SpeakerG
благодарю)

благодарю)
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2016, 21:01
Ответов: 2
Просмотров: 503
Автор SpeakerG
Поиск пути и тайлы

Здрасте) Хотелось бы узнать о том, как реализован поиск пути с использованием тайлов. Буду благодарен, если кто разъяснит или ткнет носом.
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2016, 14:52
Ответов: 5
Просмотров: 356
Автор SpeakerG
как реализовать контроль над началом выполнения?...

как реализовать контроль над началом выполнения? т.е., например, кликнул - функция начала выполняться каждый кадр.
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2016, 14:43
Ответов: 5
Просмотров: 356
Автор SpeakerG
точно! Спасибо, вы гений)

точно!
Спасибо, вы гений)
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2016, 14:33
Ответов: 5
Просмотров: 356
Автор SpeakerG
Question функция

Мне нужно написать функцию, которая:
1. Запускается по щелчку
2. Принимает аргументы
3. Выполняется каждый кадр как при ENTER_FRAME
Первые два пункта не вызывают проблем, но как реализовать...
Раздел: ActionScript 3.0 27.01.2016, 20:10
Ответов: 9
Просмотров: 1,095
Автор SpeakerG
а, я чет подумал что у него скроллинг ток по 4...

а, я чет подумал что у него скроллинг ток по 4 сторонам)
Раздел: ActionScript 3.0 24.01.2016, 15:00
Ответов: 9
Просмотров: 1,095
Автор SpeakerG
Может просто поставить условие: Если мышь...

Может просто поставить условие:
Если мышь справа от героя - сдвигать фон влево на заданную скорость;
Если мышь снизу - сдвигать фон вверх на заданную скорость;
И т.д.
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2016, 23:10
Ответов: 9
Просмотров: 362
Автор SpeakerG
ясно, спасибо)

ясно, спасибо)
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2016, 22:57
Ответов: 9
Просмотров: 362
Автор SpeakerG
Точно, всё работает. Спасибо!) А вот до этого...

Точно, всё работает. Спасибо!)
А вот до этого мысль была... Возвращать массив из двух значений. Можно было это как-то реализовать?
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2016, 22:10
Ответов: 9
Просмотров: 362
Автор SpeakerG
почему-то не робит.. что я делаю не так? ) ...

почему-то не робит.. что я делаю не так? )

function hitTest(marker:Object): Object
{
var hit : Boolean = false;
var obj : Object = null;
for (var n = 0; n < boxes.length; n++)
{
var...
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2016, 21:39
Ответов: 9
Просмотров: 362
Автор SpeakerG
А после самой функции какой тип данных писать,...

А после самой функции какой тип данных писать, если они разные?

function hitTest(marker:Object): Boolean //здесь
{

}

Добавлено через 4 минуты
и как считывать нужное значение?
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2016, 21:23
Ответов: 9
Просмотров: 362
Автор SpeakerG
Question Возврат значения

Можно ли как-то возвратить из одной функции два значения?
Спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2016, 18:51
Ответов: 2
Просмотров: 366
Автор SpeakerG
точно, спасибо. Но всё таки с "root" было...

точно, спасибо.
Но всё таки с "root" было что-то подобное...
Раздел: ActionScript 3.0 19.01.2016, 23:49
Ответов: 2
Просмотров: 366
Автор SpeakerG
Question Временные интервалы

Нужна помощь, дело вот в чем.
Есть функция с интерфреймом, каждый кадр проверяется набор условий и затем выполняется набор действий. Так вот, мне нужно сделать так, что бы одним из условий был...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.01.2016, 22:10
Ответов: 5
Просмотров: 340
Автор SpeakerG
не, это для браузеров(

не, это для браузеров(
 
Показано с 1 по 25 из 32.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.