Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2013, 17:00
|
Ответов: 10
Просмотров: 940
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2013, 12:16
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,090
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.04.2011, 12:08
|
Ответов: 46
Просмотров: 2,557
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.04.2011, 19:24
|
Ответов: 14
Просмотров: 805
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.04.2011, 20:40
|
Ответов: 14
Просмотров: 805
Это можно делать практически на любом языке,...
Это можно делать практически на любом языке, принцип такой:
1. готовится минимальный шаблон, например
package { import flash.display.Bitmap; [Embed(source='(PATH)')] public class (NAME) extends...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.04.2011, 01:05
|
Ответов: 14
Просмотров: 805
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2011, 20:35
|
Ответов: 14
Просмотров: 805
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2011, 11:09
|
Ответов: 18
Просмотров: 877
Возможно вместо
if (!!(func =...
Возможно вместо
if (!!(func = classDef[functionName]))
лучше
if ((func = classDef[functionName]) !== null )
или
func = classDef[functionName];
if (func !== null )
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2011, 20:52
|
Ответов: 12
Просмотров: 722
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.02.2011, 17:26
|
Ответов: 4
Просмотров: 558
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2011, 12:01
|
Ответов: 4
Просмотров: 395
Никак.
Можно положить содержимое, которое...
Никак.
Можно положить содержимое, которое должно и не должно растягиваться их в разные спрайты, и растягивать то, что нужно.
Или можно пропорционально уменьшать дочерний спрайт, и если он имеет...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2011, 11:51
|
Ответов: 7
Просмотров: 530
Подстраивать скорость под толщину бампера не...
Подстраивать скорость под толщину бампера не самое лучшее решение.
Возможно лучше проверять выход верхней точки переднего бампера за некоторую верхнюю границу, и, соответственно, нижней точки...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2011, 11:42
|
Ответов: 18
Просмотров: 806
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2011, 21:36
|
Ответов: 69
Просмотров: 3,249
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2011, 02:09
|
Ответов: 69
Просмотров: 3,249
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2011, 01:46
|
Ответов: 69
Просмотров: 3,249
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2011, 01:06
|
Ответов: 69
Просмотров: 3,249
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2011, 00:28
|
Ответов: 69
Просмотров: 3,249
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2011, 21:07
|
Ответов: 69
Просмотров: 3,249
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2011, 10:35
|
Ответов: 46
Просмотров: 5,850
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2011, 12:26
|
Ответов: 10
Просмотров: 973
|
Раздел: Статьи
06.01.2011, 11:58
|
Ответов: 7
Просмотров: 21,819
В дополнение к...
В дополнение к http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239 вариант №6 с реализацией
Схож с вариантом №4, но лишён описанных там недостатков
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=291
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.11.2010, 00:01
|
Ответов: 18
Просмотров: 788
Как вариант можно делать не суперглобальные...
Как вариант можно делать не суперглобальные всебросающие бросатели, а модульные бросатели, бросающие события из списка событий модуля. Т.е. передавать объектам бросатель, через который они будут...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.11.2010, 23:27
|
Ответов: 18
Просмотров: 788
Эта фраза, кажется, лишена смысла, так как...
Эта фраза, кажется, лишена смысла, так как пра-пра-пра-child находящийся в списке отображения не может не иметь ссылку на stage.
Тонущие события это нерационально, так как даже в очень маленьких...
|
Раздел: Флейм
20.11.2010, 21:29
|
Ответов: 86
Просмотров: 5,300
?: и regexp прекрасно справляются со своими...
?: и regexp прекрасно справляются со своими задачами не уменьшая читабельности, а иногда и улучшая, если ими не злоупотребляют, как здесь с фильтром.
Хороший стиль это субъективное понятие, каждый...
|