Раздел: ActionScript 3.0
07.07.2012, 14:20
|
Ответов: 8
Просмотров: 3,883
in4core
Все гораздо примитивней:) Диапозон...
in4core
Все гораздо примитивней:) Диапозон представлен двумя числами началом и концом. Первое число всегда меньше другого. Это, если угодно, отрезки на числовой оси и нужно проверить пересекаются ли...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.07.2012, 13:58
|
Ответов: 8
Просмотров: 3,883
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.06.2012, 23:43
|
Ответов: 22
Просмотров: 4,252
caseyryan
Не, сама ТРО мне понятна, мне не...
caseyryan
Не, сама ТРО мне понятна, мне не понятен оптимизированный способ нахождения проекции прямоугольника на ось во втором примере этой (http://noregret.org/tutor/n/collision/) статьи. В...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.06.2012, 22:32
|
Ответов: 22
Просмотров: 4,252
Я вот тут...
Я вот тут (http://noregret.org/tutor/n/collision/#aabb-aabb) почитал про ТРО и никак не пойму как найти проекцию прямоугольника на ось. Подскажити, пожалуйста, как ее вычислить?
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.06.2012, 14:02
|
Ответов: 9
Просмотров: 593
vizgl Так разве c и bx не должны быть равны?
...
vizgl Так разве c и bx не должны быть равны?
2d:
a, b, 0
c, d, 0
tx, ty, 1
3d:
ax, ay, az, 0
bx, by, bz, 0
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.06.2012, 02:56
|
Ответов: 9
Просмотров: 593
Вот просветите, matrix и matrix3D как то по...
Вот просветите, matrix и matrix3D как то по разному просчитываются? Я повернул обе матрицы на -90 градусов и получил неодинаковые результаты. Например, насколько я понимаю, второй элемент...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.06.2012, 22:42
|
Ответов: 4
Просмотров: 406
Вычисление тригонометрических функций по таблице.
Я слышал, что вычисление тригонометрических функций по таблице дает ущутимый прирос производительности по сравнению с обычными триг. функциями Math. Практикует ли кто либо такое? Есть ли прирост?
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2012, 23:49
|
Ответов: 9
Просмотров: 593
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2012, 23:20
|
Ответов: 9
Просмотров: 593
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2012, 22:57
|
Ответов: 9
Просмотров: 593
Преобразования с матрицей
Доброго времени суток! Как повернуть 2D матрицу, что бы она смотрела в направлении 2D вектора? Вопрос относится скорее к алгебре чем к AS3, но все же!:)
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
30.05.2012, 16:10
|
Ответов: 2
Просмотров: 529
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2012, 21:00
|
Ответов: 43
Просмотров: 2,575
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2012, 19:18
|
Ответов: 43
Просмотров: 2,575
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2012, 18:18
|
Ответов: 43
Просмотров: 2,575
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2012, 13:05
|
Ответов: 43
Просмотров: 2,575
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.04.2012, 00:56
|
Ответов: 4
Просмотров: 484
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.04.2012, 00:41
|
Ответов: 4
Просмотров: 484
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.04.2012, 18:01
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,521
Можно и сразу обе. Одной стреляем во врага, а...
Можно и сразу обе. Одной стреляем во врага, а другой магнитим металлолом, если конечно все условия для использования соблюдены:)
artcraft
Девайс роботом не управляет, он лишь сообщает ему условия...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.04.2012, 00:26
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,521
Wolsh
Итак, спустя пару дней, я кажется...
Wolsh
Итак, спустя пару дней, я кажется переварил несколько последних ваших постов.
Ни робот решает, что нужно сделать, что бы использовать дивайс. Он лишь сообщает дивайсу, что хочет его...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2012, 18:46
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,521
Wolsh
Не ну то, что нужно еще и роботу мозги...
Wolsh
Не ну то, что нужно еще и роботу мозги править это мы ужу выяснили несколькими постами выше, вопрос в том как это грамотно обставить? Inet_PC приложил if/switch, вы вот в своем предыдущем...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2012, 12:31
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,521
Wolsh
Т.е. создаем единый интерфейс-мост и его...
Wolsh
Т.е. создаем единый интерфейс-мост и его реализации выстрелить, подтянуть, закрыться и т.п.
Создаем интерфейс девайса и там делегируем наш мост, а так же добавляем абстрактные свойства такие...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2012, 21:10
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,521
FlashRus
То есть предлагаете роботу прописать...
FlashRus
То есть предлагаете роботу прописать как использовать тот или иной девайс?
Aquahawk
См. выше, ничто не помешает роботу попытатся выстрелить из сковородки и поджарить что нибудь пушкой:D
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2012, 20:19
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,521
Ну а куда еще?:)
Либо вы не поняли либо я....
Ну а куда еще?:)
Либо вы не поняли либо я. Хорошо, пушка может стрелять, но Васи мало просто выстрелить, ему ведь нужно еще и прицелится, да рассчитать упреждение на основании особенностей пушки....
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2012, 19:32
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,521
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2012, 17:37
|
Ответов: 55
Просмотров: 3,432
|