Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 99.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Dimax4d
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.12.2009, 21:47
Ответов: 2
Просмотров: 437
Автор Dimax4d
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=13381...

http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=133815, тут я обертку выложил, может поможет
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.12.2009, 21:45
Ответов: 4
Просмотров: 898
Автор Dimax4d
во Flash это не делается, это делается в HTML....

во Flash это не делается, это делается в HTML. Вот html-обертка, которую использую я (стандартная). Вместо movie вставьте имя вашего swf файла, ну и заголовок поменяйте.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.12.2009, 20:26
Ответов: 4
Просмотров: 666
Автор Dimax4d
Все просто оказалось. Спасибо! Сделал и то и...

Все просто оказалось. Спасибо! Сделал и то и другое, но помог в первую очередь совет udaaff
Раздел: ActionScript 3.0 14.12.2009, 01:50
Ответов: 4
Просмотров: 411
Автор Dimax4d
Можно и по ENTER_FRAME, на каждый 4-й кадр к...

Можно и по ENTER_FRAME, на каждый 4-й кадр к примеру
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.12.2009, 01:47
Ответов: 4
Просмотров: 666
Автор Dimax4d
Проблема с кириллицей во FlashDevelop

Уже давно в нем работаю, но не часто приходилось иметь дело с русским языком. Так вот, набранный во FlashDevelop русский текст в самой флешке отображается квадратами. Проблему решал следующим...
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2009, 02:43
Ответов: 6
Просмотров: 2,520
Автор Dimax4d
Вообще говоря, у вас уже есть контейнер - это ваш...

Вообще говоря, у вас уже есть контейнер - это ваш

public class buttons extends Sprite {

для него ставите

super.buttonMode = true;
super.useHandCursor = true;
super.mouseChildren = false;
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2009, 02:35
Ответов: 6
Просмотров: 2,520
Автор Dimax4d
Можно создать для каждой кнопки отдельный...

Можно создать для каждой кнопки отдельный контейнер и подписать его на события наведения мыши
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2009, 02:07
Ответов: 6
Просмотров: 2,520
Автор Dimax4d
cButt.mouseChildren = false;

cButt.mouseChildren = false;
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2009, 00:51
Ответов: 1
Просмотров: 331
Автор Dimax4d
Может на сервере ограничение стоит? Попробуйте в...

Может на сервере ограничение стоит? Попробуйте в php.ini прописать


upload_max_filesize = 100M
post_max_size = 100M
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2009, 00:08
Ответов: 6
Просмотров: 3,026
Автор Dimax4d
Работает и без этого, согласен. Но мне так...

Работает и без этого, согласен. Но мне так приятнее писать, говорят хороший стиль программирования:) + явное однозначное указание, к чему именно обращаемся. this ставлю не везде, а только там, где...
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2009, 02:03
Ответов: 6
Просмотров: 3,026
Автор Dimax4d
А почему матрицу нельзя? С контейнерами...

А почему матрицу нельзя? С контейнерами математику надо применять, сейчас подумаю

Долго думал, а оказалось все очень просто


package
{
import flash.display.Shape;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2009, 00:31
Ответов: 6
Просмотров: 3,026
Автор Dimax4d
С помощью размещения вашего объекта внутри...

С помощью размещения вашего объекта внутри контейнера. Устанавливаете позицию объекта внутри контейнера, а затем вращаете сам контейнер. Второй вариант - класс Matrix

Вот пример написал - клавишей...
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2009, 22:55
Ответов: 6
Просмотров: 537
Автор Dimax4d
button_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,...

button_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gooo);

function gooo(event:MouseEvent):void {
navigateToURL(new URLRequest ("http://www.graphicmania.net"), "_blank");
}


Вот так будет...
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2009, 20:13
Ответов: 6
Просмотров: 537
Автор Dimax4d
Хелп есть и на русском ...

Хелп есть и на русском

http://help.adobe.com/ru_RU/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d00.html

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/index.html
...
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2009, 12:56
Ответов: 8
Просмотров: 961
Автор Dimax4d
http://bezier.ru/ может тут есть то что вам нужно

http://bezier.ru/ может тут есть то что вам нужно
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 03:01
Ответов: 26
Просмотров: 2,499
Автор Dimax4d
Для каждой из девушек по контейнеру, и фону тоже...

Для каждой из девушек по контейнеру, и фону тоже контейнер. Добавляете их в нужном порядке и делаете с ними что хотите
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:19
Ответов: 26
Просмотров: 2,499
Автор Dimax4d
super - вызов метода родительского класса. То,...

super - вызов метода родительского класса. То, что я написал, надо добавлять в основной класс, который наследуется от Sprite

И если можно полный код в студию!
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:10
Ответов: 26
Просмотров: 2,499
Автор Dimax4d
Ошибся, super.addChild(container);

Ошибся,

super.addChild(container);
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 01:59
Ответов: 26
Просмотров: 2,499
Автор Dimax4d
А вы контейнер в список отображения добавили? ...

А вы контейнер в список отображения добавили?

stage.addChild(container);
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 01:43
Ответов: 26
Просмотров: 2,499
Автор Dimax4d
Пишите вот так, должно заработать ...

Пишите вот так, должно заработать

container.addChild(st);

UPD. А не работало потому что при добавлении первого ребенка у вас container.numChildren=0 и следовательно container.numChildren-1 =...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 23:56
Ответов: 5
Просмотров: 771
Автор Dimax4d
Sprite может генерировать события, так как он сам...

Sprite может генерировать события, так как он сам является наследником EventDispatcher
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 22:17
Ответов: 5
Просмотров: 771
Автор Dimax4d
Можно с помощью событий. Например: ...

Можно с помощью событий.

Например:

public class Main extends Sprite{
private var childClass:ChildClass;

public function Main() {
this.childClass = new ChildClass();...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 14:33
Ответов: 14
Просмотров: 743
Автор Dimax4d
можно рисовать в основном классе приложения,...

можно рисовать в основном классе приложения, например:

super.graphics.beginFill(0xFFFFFF00);
super.graphics.lineStyle(1, 0xFF0000FF);
super.graphics.drawRect(0, 0, 100, 50);...
Раздел: ActionScript 3.0 28.11.2009, 23:20
Ответов: 16
Просмотров: 995
Автор Dimax4d
var a:Array = new Array(); for (i=0; i++;...

var a:Array = new Array();
for (i=0; i++; i<100){
a[i] = i;
}
Раздел: ActionScript 3.0 28.11.2009, 17:06
Ответов: 5
Просмотров: 1,174
Автор Dimax4d
По поводу встраивания шрифтов тут рекомендовали...

По поводу встраивания шрифтов тут рекомендовали класс FontLoader, может поможет?
http://etcs.ru/blog/as3/fontloader_2/
 
Показано с 1 по 25 из 99.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.