Раздел: ActionScript 3.0
12.02.2019, 22:09
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,671
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.01.2019, 08:52
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,225
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2019, 20:55
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2019, 20:19
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2019, 15:43
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2019, 17:54
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
Чтобы достать свой MovieClip из библиотеки, его...
Чтобы достать свой MovieClip из библиотеки, его нужно создать. Чтобы создать нужно присвоить ему имя класса,
потом можно поместить в список отображения.
Когда назначишь имя класса можно его создать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.01.2019, 21:08
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,671
Хранение разметки уровней
Hellow world ! :)
В игре есть небольшие уровни, разметка одного уровня 300-2000 байт, всего уровней 300.
У меня два варианта :
1. Хранить каждый уровень(разметку) в отдельном текстовом файле и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.01.2019, 09:45
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.01.2019, 19:35
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.12.2018, 09:08
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
Можно попробовать так :
- кликаешь на нужное...
Можно попробовать так :
- кликаешь на нужное текстовое окно
- справа сверху есть ярлыки properties и library - выбираешь properties
- ищешь paragraph там есть поле behavior - устанавливаешь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.12.2018, 19:22
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.12.2018, 21:26
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,323
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.12.2018, 19:30
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,323
Что быстрее ? n*=-1||n=-n
Добрый день ! :)
Простой вопрос что быстрее (лучше) ?
var n:int = 5; n *= -1;
или
var n:int = 5; n = -n;
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2018, 14:28
|
Ответов: 5
Просмотров: 997
Разве 6 параметр это не smoothing ? ...
Разве 6 параметр это не smoothing ?
bitmapData.drawWithQuality( mc , _matrix, null, null, null, true);
А вот здесь прозрачность
bitmapData.copyPixels( bitmapData_src, new Rectangle(0,0,10,10),...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.12.2018, 07:00
|
Ответов: 5
Просмотров: 997
Спасибо, попробовал, но результат тот-же.
Да...
Спасибо, попробовал, но результат тот-же.
Да именно так:), в версии flash player 11.2 и ниже и Air 3.2 и ниже, PNGEncoderOptions - не существовало,
поэтому хорошие люди написали и поделились со...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.12.2018, 19:46
|
Ответов: 5
Просмотров: 997
Теряется полупрозрачность
Добрый день.:)
У меня появилась проблема при сохранении png изображения из Flash. Я использую класс PNGEncoder.as для преобразования BitmapData в ByteArray, затем FileReference для сохранения, но...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.12.2018, 11:36
|
Ответов: 37
Просмотров: 4,871
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.01.2017, 14:03
|
Ответов: 44
Просмотров: 5,392
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2016, 19:36
|
Ответов: 5
Просмотров: 573
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2016, 19:07
|
Ответов: 5
Просмотров: 573
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2016, 18:40
|
Ответов: 5
Просмотров: 573
IMPORT
Вопрос -
Если я делаю к примеру импорт import flash.geom.Matrix в нескольких своих классах
то к каждому классу добавится класс Matrix или к всему проекту добавится класс Matrix
или что вообще...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2016, 15:00
|
Ответов: 6
Просмотров: 635
Есть такое
Возможно разные показатели могут...
Есть такое
Возможно разные показатели могут быть из-за разных процессоров
В C++ вроде как не происходит никакого преобразования из к примеру из float в int там просто незаписываются не нужные...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2016, 13:04
|
Ответов: 6
Просмотров: 635
Почему INT медленнее NUMBER ?
Здравствуйте , сделал такой тест
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.getTimer;
import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;
public class doc...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2015, 15:59
|
Ответов: 3
Просмотров: 487
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2015, 09:02
|
Ответов: 3
Просмотров: 487
Вращение
Приветствую.
Вообщем сделал Sprite , на ENTER_FRAME добавил вращение Sprite.rotation += 4
сделал Bitmap и добавил Bitmap на Stage - stage.addChild(Bitmap)
на ENTER_FRAME добавил прорисовку Sprite...
|