Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2011, 21:40
|
Ответов: 3
Просмотров: 452
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2011, 19:56
|
Ответов: 3
Просмотров: 452
Кастомная область срабатывания MouseEvent
Добрый вечер,
Есть контейнер А, с кучей компонентов, многие из которых слушают события мыши.
Необходимо динамически установить некую область, в которой события мыши будут работать. Если...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
21.04.2011, 21:41
|
Ответов: 3
Просмотров: 367
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
21.04.2011, 20:27
|
Ответов: 3
Просмотров: 367
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 22:17
|
Ответов: 11
Просмотров: 719
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 20:07
|
Ответов: 9
Просмотров: 504
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 18:57
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,158
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 17:00
|
Ответов: 4
Просмотров: 334
Проблема в том, что есть пересекающие...
Проблема в том, что есть пересекающие полупрозрачные области, что, конечно, даёт при наложении меньшую прозрачность.
Если есть возможность создать непрозрачную копию элемента, который сверху, то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 16:32
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,158
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 14:51
|
Ответов: 5
Просмотров: 311
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2011, 14:20
|
Ответов: 5
Просмотров: 311
У класса DisplayObjectContainer и у всех его...
У класса DisplayObjectContainer и у всех его наследников есть метод contains(child:DisplayObject):Boolean
Возвращает
Boolean — Значение true, если объект child является потомком объекта...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2011, 14:39
|
Ответов: 2
Просмотров: 2,458
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2011, 14:13
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,876
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.03.2011, 21:09
|
Ответов: 5
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.03.2011, 21:01
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,876
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.03.2011, 19:56
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,876
zmeevolk, Прямоугольными треугольниками тут не...
zmeevolk, Прямоугольными треугольниками тут не обойдёшься, потому что по-хорошему, тут есть ситуации соударения с углом, шаром и аркой. hittest`ом тут тоже не обойдешься, потому что надо определять,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.03.2011, 17:39
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,281
Tails, эти квадратики называются тайлами. Чтобы...
Tails, эти квадратики называются тайлами. Чтобы тайловый движок был не лишен всех своих преимуществ, надо делать его максимально простым. Каждый тайл типовая картинка. Двигающиеся объекты, эффекты -...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.03.2011, 17:17
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,281
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.03.2011, 15:55
|
Ответов: 10
Просмотров: 815
Если нужно более ли менее реалистично, то...
Если нужно более ли менее реалистично, то почитайте про инверсную кинематику. Там всё просто.
Вот вторая ссылка из гугла:
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4182
Вот в этой книжке очень...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.03.2011, 17:44
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,617
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.03.2011, 16:54
|
Ответов: 2
Просмотров: 339
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2011, 20:55
|
Ответов: 2
Просмотров: 422
public function Main():void {
var...
public function Main():void {
var rtime:Number = Math.random()*1000;
var timer:Timer = new Timer(rtime, 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, func);
timer.start();
}...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2011, 20:29
|
Ответов: 2
Просмотров: 439
Если вручную, то вот так можно:
var...
Если вручную, то вот так можно:
var frameThickness:Number = 2;
var img:BitmapData = new BitmapData(100, 100, false, 0xFF0000);//картинка, типа
var imgContainer:Sprite = new...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2011, 17:20
|
Ответов: 10
Просмотров: 956
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2011, 16:42
|
Ответов: 2
Просмотров: 295
|