Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 297.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Dip52
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2014, 01:15
Ответов: 11
Просмотров: 692
Автор Dip52
Замедляется? У меня при нажатие правой кнопки...

Замедляется? У меня при нажатие правой кнопки мыши несколько раз объект перемещается наверх и начинает дрыгаться там.
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2014, 23:52
Ответов: 11
Просмотров: 692
Автор Dip52
У меня такое происходит после того, как...

У меня такое происходит после того, как добавляется много объектов на сцену. Может быть и у вас это происходит по той же причине, что и у меня?
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2014, 00:27
Ответов: 11
Просмотров: 464
Автор Dip52
А где находится свойство right_press?

А где находится свойство right_press?
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2014, 02:17
Ответов: 13
Просмотров: 637
Автор Dip52
Я хочу сделать так, чтобы создавалась дорога, а...

Я хочу сделать так, чтобы создавалась дорога, а нагромождения будут создавать, как бы, "обходные пути".
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2014, 02:01
Ответов: 13
Просмотров: 637
Автор Dip52
Глобальная проблема, так это в том, что ячейки...

Глобальная проблема, так это в том, что ячейки могут добавиться так, что вокруг будет уже занято, как квадрат.

Думаю, что для решения этой проблемы, потребуется знание количества добавляемых...
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2014, 00:53
Ответов: 13
Просмотров: 637
Автор Dip52
Да, я ошибся. 33, 42, 43, 63 до 67 и 72 это...

Да, я ошибся. 33, 42, 43, 63 до 67 и 72 это правильные.
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2014, 00:42
Ответов: 13
Просмотров: 637
Автор Dip52
30462 Красным обведены ячейки, которые...

30462

Красным обведены ячейки, которые нагромождены друг на друга.
Синим обведены ячейки, которые НЕ нагромождены друг на друга.

Вы меня правильно поняли?
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2014, 00:31
Ответов: 13
Просмотров: 637
Автор Dip52
Как можно проверить ячейки вокруг новой ячейки?

Здравствуйте.

Имеется поле, где добавлено определённое количество ячеек A по высоте и ширине.
На это поле я добавляю новые ячейки B. Они добавляются в самые разные стороны НО от предыдущей ячейки...
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2014, 21:23
Ответов: 19
Просмотров: 757
Автор Dip52
CIRCLE_RADIUS - CIRCLE_RADIUS/100*ratio*100 ...

CIRCLE_RADIUS - CIRCLE_RADIUS/100*ratio*100

А что за 100?
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2014, 00:44
Ответов: 19
Просмотров: 757
Автор Dip52
Да, именно так.

Да, именно так.
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2014, 23:26
Ответов: 19
Просмотров: 757
Автор Dip52
Да, в любом случае. Вообще, так: если расстояние...

Да, в любом случае. Вообще, так: если расстояние 100 пикселей, скорость 10 пикселей, а радиус 200 пикселей, то, по идее, если я поделю 200 на 10 и получу 20, то 20 есть то, что нужно отнимать (от...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2014, 23:12
Ответов: 19
Просмотров: 757
Автор Dip52
Извините, я ошибся. То, что я хочу сделать — оно...

Извините, я ошибся. То, что я хочу сделать — оно никак невыразимо.

Как можно узнать сколько нужно отнимать пикселей от радиуса, чтобы при приближение точки A к точке B радиус был равен нулю? Если...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2014, 02:01
Ответов: 19
Просмотров: 757
Автор Dip52
Почти. В начале, когда звёзды только появились,...

Почти.
В начале, когда звёзды только появились, они находятся на расстояние от точки A на 200 пикселей.
То есть, получается, что они имеют радиус 200 пикселей.
Когда точка А приближается к точке...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2014, 01:38
Ответов: 19
Просмотров: 757
Автор Dip52
С процентами не разобрался. С Math.min, можно...

С процентами не разобрался.
С Math.min, можно сказать тоже, так как ставлю 200 (300,400,3000, и т.д.), и радиус всё равно маленький.
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2014, 21:51
Ответов: 19
Просмотров: 757
Автор Dip52
Давайте я лучше напишу, что я хочу сделать. Я...

Давайте я лучше напишу, что я хочу сделать.
Я хочу сделать так, чтобы определённое количество звёзд, которые вращаются вокруг точки A, постепенно суживались (приближались к друг другу; радиус...
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2014, 21:13
Ответов: 19
Просмотров: 757
Автор Dip52
Как можно сделать так, чтобы радиус зависел от расстояния?

Здравствуйте.

Как можно сделать так, чтобы радиус окружности (объект A) зависел от расстояние между объектом A и B и при этом радиус не должен превышать 200 пикселей?
Раздел: ActionScript 3.0 19.01.2014, 20:46
Ответов: 2
Просмотров: 292
Автор Dip52
Передобавь. this.addChild(m1); ...

Передобавь.
this.addChild(m1);
this.addChild(m2);
this.addChild(m3);
Раздел: ActionScript 3.0 19.01.2014, 15:03
Ответов: 4
Просмотров: 321
Автор Dip52
const ANGLE:Number =...

const ANGLE:Number = (180/(Settings.STARGAZERSNUMBER+1))*stargazer; //Угол:
Сделал так, всё заработало. А можете объяснить почему так происходит?
Раздел: ActionScript 3.0 19.01.2014, 13:49
Ответов: 4
Просмотров: 321
Автор Dip52
Проблема с добавлением объектов на окружность

Здравствуйте.

Я пытаюсь сделать так, чтобы на окружности на определённом отрезке (их 4: от 0 до 90 до 180, и т.д.) было какое-то количество объектов, да так, чтобы, если между ними есть пустая...
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2014, 19:30
Ответов: 9
Просмотров: 579
Автор Dip52
Почему движение по окружности быстрее, чем движение по длине окружности через x,y?

Здравствуйте.

Если я двигаю объект сверху (A) вниз (B) со скоростью 2, то он проходит за, допустим, одну минуту.
А когда я двигаю объект по окружности, а длина окружности равна длине от A до B, с...
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2014, 03:15
Ответов: 18
Просмотров: 956
Автор Dip52
Спасибо. Выручили.

Спасибо. Выручили.
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2014, 01:39
Ответов: 18
Просмотров: 956
Автор Dip52
Я делаю так: Создаю звездочёта, присваиваю ему...

Я делаю так:
Создаю звездочёта, присваиваю ему случайные координаты.
Изначально я не знаю на какой радиус он отдалён от центра, но я посчитал так, что если я буду проверять расстояние от центра до...
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2014, 01:31
Ответов: 18
Просмотров: 956
Автор Dip52
Нет, я 200 поставил, чтобы убедиться в...

Нет, я 200 поставил, чтобы убедиться в работоспособности моего кода.
Координаты x,y задаются случайные.
Но мне интересно именно такое решение, которое я написал выше.
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2014, 01:26
Ответов: 18
Просмотров: 956
Автор Dip52
Туда, где он был изначально, но только с помощью...

Туда, где он был изначально, но только с помощью косинуса\синуса\угла\радиуса.
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2014, 00:57
Ответов: 18
Просмотров: 956
Автор Dip52
Я поправил код. Такого не должно быть. Делю на...

Я поправил код. Такого не должно быть. Делю на два затем, чтобы узнать центр сцены.
 
Показано с 1 по 25 из 297.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.