Раздел: Флейм
27.01.2022, 21:39
|
Ответов: 58
Просмотров: 27,806
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2018, 14:07
|
Ответов: 2
Просмотров: 799
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.06.2018, 12:38
|
Ответов: 9
Просмотров: 774
Если не плодить классы, тогда, наверное,...
Если не плодить классы, тогда, наверное, потребуется подход с внешними данными(кажется, у Вас БДшка) + парсеры, которые будут заполнять один объект(если он такой гибкий) и в нём будет некий...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2018, 01:42
|
Ответов: 2
Просмотров: 703
Зачем создавать новый объект каждый раз?...
Зачем создавать новый объект каждый раз? Попробуйте вынести это в менеджер, который обработает взаимодействие или API, который будет у персонажей.
Что-то типа
public function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.06.2018, 21:13
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,759
Возможно. На самом деле ANE пишется довольно...
Возможно. На самом деле ANE пишется довольно просто. Например, нам необходимы функции, которые имеют доступ к WindowAPI и считывают выходящий звуковой поток. Я не утверждаю, что это именно так, но...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.06.2018, 20:54
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,759
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.05.2018, 00:16
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,759
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2018, 12:32
|
Ответов: 47
Просмотров: 3,897
Как раз этот способ позволит знать, какие слоты...
Как раз этот способ позволит знать, какие слоты заняты, а какие-нет, но при этом держать в общем массиве предмет двойного назначения. Предположим, мы хотим положить предмет куртка(который претендует...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2018, 11:49
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,759
Пример визуализатора
...
Пример визуализатора
https://code.tutsplus.com/articles/render-an-mp3-audio-spectrum-in-flash-with-computespectrum--active-10808
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2018, 11:35
|
Ответов: 47
Просмотров: 3,897
Мне думается, что у персонажа скорее всего 1...
Мне думается, что у персонажа скорее всего 1 голова, две ноги, 2 руки(10 пальцев для колец), 1 туловище. Если это куртка с капюшоном, то она занимает два слота - туловище и голову. Если это...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.05.2018, 14:41
|
Ответов: 0
Просмотров: 609
Инъекция опкода в тело метода
[решено]
Используя библиотеку org.as3commons.bytecode изменяю в классе TestClass тело метода
public function exe():void
{
}
Пытаюсь добавить внутрь него следующую инструкцию
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.05.2018, 22:26
|
Ответов: 9
Просмотров: 814
Смотря какой процент занимают типизированные...
Смотря какой процент занимают типизированные элементы в проекте. Классы, наследованные от общего родителя, классы реализующие общий интерфейс
Если для Array преимущество в гибкости(принимает любые...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.05.2018, 20:46
|
Ответов: 9
Просмотров: 814
Позволю себе добавить, что работа с...
Позволю себе добавить, что работа с типизированным списком Vector для широкого круга задач более рациональна.
https://help.adobe.com/ru_RU/as3/mobile/WS4bebcd66a74275c3a0f5f19124318fc87b-7fff.html
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.05.2018, 23:08
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,369
Интересно узнать, как формируются запросы на...
Интересно узнать, как формируются запросы на взаимодействие с персонажем. Если рассматривается ограниченная группа взаимодействий, то персонаж может иметь функции, которые, присущи всем персонажам и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2018, 15:54
|
Ответов: 2
Просмотров: 723
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2018, 15:29
|
Ответов: 8
Просмотров: 811
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.05.2018, 15:26
|
Ответов: 2
Просмотров: 723
Инкрементальная компиляция.
Работает ли у кого-нибудь инкрементальная компиляция? Пытаюсь вызывать её через ASCSH, но результатов никаких. Наталкивался на сообщения, что она не работает ни в FlashDevelop, ни в MoonshineIDE....
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2017, 19:36
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,356
Собственное Air-постбилд приложение для FD
Есть приложение написанное на Air, которое модифицирует скомпилированный swf-файл внося изменения в байткод и теги. Что-то наподобие Azoth(который делал инъекции оптокодов Alchemy), но для...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
17.09.2017, 16:41
|
Ответов: 0
Просмотров: 546
Вызов постбилд приложения в FlashDevelop
Здравствуйте! Пишу приложение, которое после сборки обрабатывает скомпилированный файл и вызывается FlashDevelop'ом через постбилд-настройки. Я понимаю, что FD запускает приложение и продолжает...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.01.2017, 21:48
|
Ответов: 3
Просмотров: 4,329
Спасибо за развёрнутые ответы.
Nooob, у меня...
Спасибо за развёрнутые ответы.
Nooob, у меня центральное ядро, которое работает с исходниками, управляет swc и прочим, обращается по LocalConnection к SDKMediator'у(рабочее название) -...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2016, 14:45
|
Ответов: 3
Просмотров: 4,329
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.10.2016, 09:35
|
Ответов: 3
Просмотров: 708
|
Раздел: Организационные вопросы
15.09.2016, 08:03
|
Ответов: 2
Просмотров: 2,644
|
Раздел: Организационные вопросы
14.09.2016, 21:40
|
Ответов: 2
Просмотров: 2,644
Лицензии.
Доброго времени суток, форумчане. Встраиваю в своё приложение библиотеку cmusphinx. Вопрос заключается в том, где должен оказаться файл лицензии используемой мной библиотеки - этой и других, которые...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.07.2016, 11:10
|
Ответов: 1
Просмотров: 602
|