Раздел: API приложений и сред
11.01.2012, 19:55
|
Ответов: 3
Просмотров: 564
|
Раздел: API приложений и сред
08.08.2011, 15:58
|
Ответов: 1
Просмотров: 418
|
Раздел: API приложений и сред
03.06.2011, 12:36
|
Ответов: 5
Просмотров: 630
Попробуй при экспорте из 3dmax в DAE поставить...
Попробуй при экспорте из 3dmax в DAE поставить галку "относительные пути"(relative path).
открой DAE файл Notepad++ например или другим редактором(желательно с подсветкой кода)
найди в коде имена...
|
Раздел: Новости и события
15.04.2011, 00:21
|
Ответов: 151
Просмотров: 23,523
|
Раздел: API приложений и сред
10.04.2011, 01:32
|
Ответов: 4
Просмотров: 520
|
Раздел: API приложений и сред
04.04.2011, 03:24
|
Ответов: 1
Просмотров: 619
мувиклипы так и остаются мувиклимпами(в битмап...
мувиклипы так и остаются мувиклимпами(в битмап ничего не конвертируется, кнопки остаются кнопками, текстовые поля - полями).
Если в примере чего будет не понятно, прокомментирую
package {
import...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2011, 21:00
|
Ответов: 8
Просмотров: 616
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2011, 21:16
|
Ответов: 8
Просмотров: 616
|
Раздел: API приложений и сред
23.03.2011, 15:49
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,485
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2011, 19:29
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,314
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2011, 13:42
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,314
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2011, 13:13
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,314
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2011, 13:02
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,314
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2011, 12:42
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,314
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.03.2011, 23:47
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,314
там вообще цикл не нужен
...
там вообще цикл не нужен
mc_angle = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);
mc_speedXFROM.push = Math.cos(mc_angle);
mc_speedYFROM.push = Math.sin(mc_angle);
естественно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.03.2011, 22:39
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,314
ты при каждом нажатии на кнопку мышки...
ты при каждом нажатии на кнопку мышки переопределяешь направление для всех шариков
for (var i=0; i<fire.numChildren; i++)
{
mc_angle = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2011, 13:20
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,367
ясно, тогда в чем смысл этой записи?
...
ясно, тогда в чем смысл этой записи?
public function Kart()
{
arr2 = arr;
}
И как, допустим, сделать копию массива, чтобы при измене одного, вторая копия осталась...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.03.2011, 21:16
|
Ответов: 7
Просмотров: 772
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.03.2011, 20:43
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,367
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.03.2011, 23:15
|
Ответов: 9
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.03.2011, 22:54
|
Ответов: 9
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.03.2011, 19:04
|
Ответов: 4
Просмотров: 962
|
Раздел: Статьи
05.03.2011, 20:53
|
Ответов: 121
Просмотров: 235,794
|
Раздел: Статьи
05.03.2011, 20:39
|
Ответов: 121
Просмотров: 235,794
как понять запись следующего формата ...
как понять запись следующего формата
this.dispatchEvent({type:TextTween.START, text:this.isReverse ? this.text : this.transitionText});
интересует "?"(знак вопроса).
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.03.2011, 12:51
|
Ответов: 14
Просмотров: 3,924
|